Puffer
Siegrate
27.0%
Wahlrate
1.2%
Δ vs. Schnitt
+13.1

Puffer Power

Rare
Typ
Power
Seltenheit
Rare
Kosten
2
Klasse
Defect

Verhindere deinen nächsten TP-Verlust TP-Verluste}.

Ist Puffer gut in Slay the Spire 2?

Puffer ist a rare Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Verhindere deinen nächsten TP-Verlust TP-Verluste}. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 245 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 27.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 13.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 28.5% der gezeigten Angebote genommen, mit 27.4% für Runs mit der Karte gegenüber 23.1% ohne, ein Wahl-Lift von +4.1% über 197 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 5.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Ewige Feder, das ihre Siegrate um +30.1% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 33.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 19 ins Deck.

Das sind 65 Siege, 176 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 7.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Puffer, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Puffer

Die Siegrate von Puffer von 27.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 13.1%, wie unten dargestellt.

Siegrate27.0%
Durchschnittsdeck13.8%
+13.1% vs. SchnittWahlrate: 1.2%245 Runs

Run-Ergebnisse mit Puffer

Puffer hat 65 Siege und 180 Niederlagen über 245 erfasste Runs (26.5% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 26.5%
  • Niederlagen 73.5%

Nehmen oder auslassen: Puffer

Von 734 erfassten Angeboten wird Puffer in 28.5% der Fälle genommen, und das ist +4.1% Wahl-Lift wert — 27.4% für Runs mit der Karte gegenüber 23.1% ohne, über 197 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot28.5%734 Angebote

In 734 Angeboten 209-mal genommen.

Siegrate bei Wahl27.4%197 Runs
Siegrate bei Verzicht23.1%438 Runs
+4.4% ggü. VerzichtWahl-Lift: +4.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Puffer mitnehmen solltest

Puffer ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 66.7% über 18 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—5 Runs
Akt 115.6%143 Runs
Akt 239.0%79 Runs
Akt 366.7%18 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Puffer ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Puffer

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Puffer am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+26.7%), Superkritisch (+19.9%), and Schatten verzehren (+18.7%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Puffer nach Klasse

Puffer wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 236 Runs eine Siegrate von 26.3% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 5.2% ihrer Runs auf (236 erfasst)

Beste Relikte für Puffer

Puffer harmoniert am besten mit den Relikten Ewige Feder (+30.1%), Tasche der Vorbereitung (+25.9%), and Armleuchter (+25.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Puffer

Puffer ist a rare power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 33.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 19 aufgenommen.

Verhindere deinen nächsten TP-Verlust TP-Verluste}.

Kosten2
TypPower
SeltenheitRare
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert33.1%
Typische Aufnahme-Ebene19

Was Runs mit Puffer beendet

Die häufigsten Run-Beender von Puffer sind Aeonglass Boss (7.3%), Königin (6.1%), and Testsubjekt (5.7%).

  • Aeonglass Boss7.3% der Runs
  • Königin6.1% der Runs
  • Testsubjekt5.7% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.3% der Runs
  • Entomant3.7% der Runs
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Puffer – Häufig gestellte Fragen

Ist Puffer gut in Slay the Spire 2?

Über 245 erfasste Runs hat Puffer eine Siegrate von 27.0% – +13.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Puffer in Slay the Spire 2?

Puffer kostet 2 Energie. Verhindere deinen nächsten TP-Verlust TP-Verluste}.

Zu welcher Klasse gehört Puffer in Slay the Spire 2?

Puffer ist a Rare Defect Power.

Lohnt es sich, Puffer in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Puffer kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Puffer?

In erfassten Runs hat Puffer am besten zusammen mit Ewige Feder abgeschnitten, das ihre Siegrate über 21 gemeinsame Runs um +30.1% hebt.

Sollte ich Puffer nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Puffer in 28.5% der 734 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.4% (197 entschiedene Runs) gegenüber 23.1% bei Runs, die verzichtet haben (438 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +4.4% und ein Wahl-Lift von +4.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Puffer unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.