Superkritisch
Siegrate
29.4%
Wahlrate
1.6%
Δ vs. Schnitt
+15.5

Superkritisch Skill

Rare
Typ
Skill
Seltenheit
Rare
Kosten
0
Klasse
Defect

Erhalte Energy.

Ist Superkritisch gut in Slay the Spire 2?

Superkritisch ist a rare Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 338 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 29.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 15.5%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 41.6% der gezeigten Angebote genommen, mit 31.3% für Runs mit der Karte gegenüber 18.2% ohne, ein Wahl-Lift von +12.6% über 259 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 6.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Flak-Kanone ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Pantograf, das ihre Siegrate um +29.4% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 18.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +2 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 99 Siege, 238 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Königin, der 6.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Superkritisch, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Superkritisch

Die Siegrate von Superkritisch von 29.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 15.5%, wie unten dargestellt.

Siegrate29.4%
Durchschnittsdeck13.8%
+15.5% vs. SchnittWahlrate: 1.6%338 Runs

Run-Ergebnisse mit Superkritisch

Superkritisch hat 99 Siege und 239 Niederlagen über 338 erfasste Runs (29.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 29.3%
  • Niederlagen 70.7%

Nehmen oder auslassen: Superkritisch

Von 666 erfassten Angeboten wird Superkritisch in 41.6% der Fälle genommen, und das ist +12.6% Wahl-Lift wert — 31.3% für Runs mit der Karte gegenüber 18.2% ohne, über 259 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot41.6%666 Angebote

In 666 Angeboten 277-mal genommen.

Siegrate bei Wahl31.3%259 Runs
Siegrate bei Verzicht18.2%319 Runs
+13.1% ggü. VerzichtWahl-Lift: +12.6%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Superkritisch mitnehmen solltest

Superkritisch ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 60.9% über 23 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—8 Runs
Akt 122.0%210 Runs
Akt 239.2%97 Runs
Akt 360.9%23 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Superkritisch ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Superkritisch

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Superkritisch am besten zusammen mit Flak-Kanone (+26.9%), Trainieren (+22.4%), and Echoform (+22.0%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Superkritisch nach Klasse

Superkritisch wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 312 Runs eine Siegrate von 29.3% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 6.8% ihrer Runs auf (312 erfasst)

Beste Relikte für Superkritisch

Superkritisch harmoniert am besten mit den Relikten Pantograf (+29.4%), Festplatte (+28.5%), and Fleisch am Knochen (+24.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Superkritisch

Superkritisch ist a rare skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 18.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.

Erhalte Energy.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitRare
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert18.1%
Typische Aufnahme-Ebene18

Verbesserung: +2 Energy

Was Runs mit Superkritisch beendet

Die häufigsten Run-Beender von Superkritisch sind Königin (6.5%), Testsubjekt (6.2%), and Wissensdämon (5.3%).

  • Königin6.5% der Runs
  • Testsubjekt6.2% der Runs
  • Wissensdämon5.3% der Runs
  • Der Nimmersatt4.7% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.7% der Runs
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Superkritisch – Häufig gestellte Fragen

Ist Superkritisch gut in Slay the Spire 2?

Über 338 erfasste Runs hat Superkritisch eine Siegrate von 29.4% – +15.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Superkritisch in Slay the Spire 2?

Superkritisch kostet 0 Energie. Erhalte Energy.

Zu welcher Klasse gehört Superkritisch in Slay the Spire 2?

Superkritisch ist a Rare Defect Skill.

Lohnt es sich, Superkritisch in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Superkritisch in 18.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Energy.

Was ist das beste Relikt für Superkritisch?

In erfassten Runs hat Superkritisch am besten zusammen mit Pantograf abgeschnitten, das ihre Siegrate über 30 gemeinsame Runs um +29.4% hebt.

Sollte ich Superkritisch nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Superkritisch in 41.6% der 666 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 31.3% (259 entschiedene Runs) gegenüber 18.2% bei Runs, die verzichtet haben (319 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +13.1% und ein Wahl-Lift von +12.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Superkritisch unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.