
SubroutinePower
Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte -cost.
Ist Subroutine gut in Slay the Spire 2?
Subroutine ist an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte -cost. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 9 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 11.1% der Zeit, 1.5% hinter dem Schnitt von 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 32.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.9-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Sturm ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +22.2%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Blutphiole, das ihre Siegrate um +22.2% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 11.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 1 Siege, 8 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 22.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Subroutine, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Subroutine
Die Siegrate von Subroutine von 11.1% bleibt 1.5% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Subroutine
Subroutine hat 1 Siege und 8 Niederlagen über 9 erfasste Runs (11.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 11.1%
- Niederlagen 88.9%
Siegrate von Subroutine nach Klasse
Subroutine wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 9 Runs eine Siegrate von 11.1% hält.
Beste Relikte für Subroutine
Subroutine harmoniert am besten mit den Relikten Blutphiole (+22.2%), Zentenniumspuzzle (+22.2%), and Essenskarte (+22.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Subroutine
Subroutine ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 11.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte -cost.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Subroutine beendet
Die häufigsten Run-Beender von Subroutine sind Kaiserkrabbe (22.2%).
- Kaiserkrabbe22.2% der Runs
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Subroutine – Häufig gestellte Fragen
Ist Subroutine gut in Slay the Spire 2?
Über 9 erfasste Runs hat Subroutine eine Siegrate von 11.1% – +1.5% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Subroutine in Slay the Spire 2?
Subroutine kostet 1 Energie. Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte -cost.
Zu welcher Klasse gehört Subroutine in Slay the Spire 2?
Subroutine ist an Uncommon Defect Power.
Lohnt es sich, Subroutine in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Subroutine in 11.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Subroutine?
In erfassten Runs hat Subroutine am besten zusammen mit Blutphiole abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +22.2% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Subroutine unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.