Sprint
Siegrate
35.9%
Wahlrate
1.6%
Δ vs. Schnitt
+22.1

Sprint Skill

Rare
Typ
Skill
Seltenheit
Rare
Kosten
1
Klasse
Silent

Deine nächsten in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt.

Ist Sprint gut in Slay the Spire 2?

Sprint ist a rare Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Deine nächsten in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 325 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 35.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 22.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 28.9% der gezeigten Angebote genommen, mit 38.9% für Runs mit der Karte gegenüber 33.8% ohne, ein Wahl-Lift von +4.9% über 252 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 6.5% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +24.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Hornklampe, das ihre Siegrate um +27.8% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 36.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.

Das sind 116 Siege, 207 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 6.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Sprint, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Sprint

Die Siegrate von Sprint von 35.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 22.1%, wie unten dargestellt.

Siegrate35.9%
Durchschnittsdeck13.8%
+22.1% vs. SchnittWahlrate: 1.6%325 Runs

Run-Ergebnisse mit Sprint

Sprint hat 116 Siege und 209 Niederlagen über 325 erfasste Runs (35.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 35.7%
  • Niederlagen 64.3%

Nehmen oder auslassen: Sprint

Von 906 erfassten Angeboten wird Sprint in 28.9% der Fälle genommen, und das ist +4.9% Wahl-Lift wert — 38.9% für Runs mit der Karte gegenüber 33.8% ohne, über 252 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot28.9%906 Angebote

In 906 Angeboten 262-mal genommen.

Siegrate bei Wahl38.9%252 Runs
Siegrate bei Verzicht33.8%521 Runs
+5.1% ggü. VerzichtWahl-Lift: +4.9%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Sprint mitnehmen solltest

Sprint ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 57.1% über 21 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—8 Runs
Akt 127.2%193 Runs
Akt 249.5%103 Runs
Akt 357.1%21 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Sprint ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Sprint

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Sprint am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+24.1%), Nachbild (+20.8%), and Flankieren (+20.1%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Sprint nach Klasse

Sprint wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 305 Runs eine Siegrate von 36.2% hält.

Die StilleDie Stilletaucht in 6.5% ihrer Runs auf (305 erfasst)

Beste Relikte für Sprint

Sprint harmoniert am besten mit den Relikten Hornklampe (+27.8%), Vergessene Seele (+24.8%), and Snecko-Schädel (+24.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Sprint

Sprint ist a rare skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 36.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.

Deine nächsten in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitRare
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert36.3%
Typische Aufnahme-Ebene18

Was Runs mit Sprint beendet

Die häufigsten Run-Beender von Sprint sind Testsubjekt (6.5%), Königin (5.2%), and Aeonglass Boss (4.6%).

  • Testsubjekt6.5% der Runs
  • Königin5.2% der Runs
  • Aeonglass Boss4.6% der Runs
  • Wissensdämon4.3% der Runs
  • Kaiserkrabbe3.1% der Runs
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Sprint – Häufig gestellte Fragen

Ist Sprint gut in Slay the Spire 2?

Über 325 erfasste Runs hat Sprint eine Siegrate von 35.9% – +22.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Sprint in Slay the Spire 2?

Sprint kostet 1 Energie. Deine nächsten in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt.

Zu welcher Klasse gehört Sprint in Slay the Spire 2?

Sprint ist a Rare Silent Skill.

Lohnt es sich, Sprint in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Sprint kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Sprint?

In erfassten Runs hat Sprint am besten zusammen mit Hornklampe abgeschnitten, das ihre Siegrate über 39 gemeinsame Runs um +27.8% hebt.

Sollte ich Sprint nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Sprint in 28.9% der 906 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 38.9% (252 entschiedene Runs) gegenüber 33.8% bei Runs, die verzichtet haben (521 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.1% und ein Wahl-Lift von +4.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Sprint unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.