Seele fangen
Siegrate
26.1%
Wahlrate
2.4%
Δ vs. Schnitt
+12.0

Seele fangenSkill

Uncommon
TypSkill
SeltenheitUncommon
Kosten1
KlasseNecrobinder

Der Gegner verliert 3 TP. Erhalte Seelen in deinen Nachziehstapel.

Ist Seele fangen gut in Slay the Spire 2?

Seele fangen ist an uncommon Necrobinder skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Der Gegner verliert 3 TP. Erhalte Seelen in deinen Nachziehstapel. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 253 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 26.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.1%, um 12.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 32.5% der Angebote genommen, 27.2% für Runs mit der Karte gegenüber 27.0% ohne, ein Wahl-Lift von nur +0.2% über 217 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 12.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Neuroschwall ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +30.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Duftender Pilz, das ihre Siegrate um +27.7% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 35.9% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +1 Damage, +1 Cards, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 65 Siege, 184 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 5.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Seele fangen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Seele fangen

Die Siegrate von Seele fangen von 26.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.1% um 12.0%, wie unten dargestellt.

Siegrate26.1%
Durchschnittsdeck14.1%
+12.0% vs. SchnittWahlrate: 2.4%253 Runs

Run-Ergebnisse mit Seele fangen

Seele fangen hat 65 Siege und 188 Niederlagen über 253 erfasste Runs (25.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 25.7%
  • Niederlagen 74.3%

Nehmen oder auslassen: Seele fangen

Von 764 erfassten Angeboten wird Seele fangen in 32.5% der Fälle genommen, und das ist +0.2% Wahl-Lift wert — 27.2% für Runs mit der Karte gegenüber 27.0% ohne, über 217 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot32.5%764 Angebote

In 764 Angeboten 248-mal genommen.

Siegrate bei Wahl27.2%217 Runs
Siegrate bei Verzicht27.0%352 Runs
+0.2% ggü. VerzichtWahl-Lift: +0.2%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Seele fangen mitnehmen solltest

Seele fangen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 57.9% über 20 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 120.0%142 Runs
Akt 229.6%89 Runs
Akt 357.9%20 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Seele fangen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Seele fangen

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Seele fangen am besten zusammen mit Neuroschwall (+30.8%), Abgrund des Vergessens (+30.4%), and Domäne (+18.0%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Seele fangen nach Klasse

Seele fangen wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 246 Runs eine Siegrate von 26.4% hält.

Die TotenbinderinDie Totenbinderintaucht in 12.7% ihrer Runs auf (246 erfasst)

Beste Relikte für Seele fangen

Seele fangen harmoniert am besten mit den Relikten Duftender Pilz (+27.7%), Blätterwickel (+25.9%), and Kräuselbecken (+24.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Seele fangen

Seele fangen ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 35.9% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.

Der Gegner verliert 3 TP. Erhalte Seelen in deinen Nachziehstapel.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseNecrobinder
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert35.9%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: +1 Damage, +1 Cards

Was Runs mit Seele fangen beendet

Die häufigsten Run-Beender von Seele fangen sind Aeonglass Boss (5.5%), Zigtausendfüßer (4.7%), and Wissensdämon (3.6%).

  • Aeonglass Boss5.5% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.7% der Runs
  • Wissensdämon3.6% der Runs
  • Testsubjekt3.6% der Runs
  • Kaiserkrabbe3.2% der Runs
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Seele fangen – Häufig gestellte Fragen

Ist Seele fangen gut in Slay the Spire 2?

Über 253 erfasste Runs hat Seele fangen eine Siegrate von 26.1% – +12.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Seele fangen in Slay the Spire 2?

Seele fangen kostet 1 Energie. Der Gegner verliert 3 TP. Erhalte Seelen in deinen Nachziehstapel.

Zu welcher Klasse gehört Seele fangen in Slay the Spire 2?

Seele fangen ist an Uncommon Necrobinder Skill.

Lohnt es sich, Seele fangen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Seele fangen in 35.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage, +1 Cards.

Was ist das beste Relikt für Seele fangen?

In erfassten Runs hat Seele fangen am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +27.7% hebt.

Sollte ich Seele fangen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Seele fangen in 32.5% der 764 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.2% (217 entschiedene Runs) gegenüber 27.0% bei Runs, die verzichtet haben (352 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +0.2% und ein Wahl-Lift von +0.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Seele fangen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.