
- Siegrate
- 39.5%
- Wahlrate
- 1.9%
- Δ vs. Schnitt
- +25.3
Domäne Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 3
- Klasse
- Necrobinder
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges Energy und ziehe Karten mehr.
Ist Domäne gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Domäne a rare power aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges Energy und ziehe Karten mehr. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 526 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 39.5%, 25.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.3%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.9% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 54.7% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 42.8% gegenüber 28.3% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +14.2% über 442 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 11.0% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Befestigen, die ihre Siegrate um +27.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Mumifizierte Hand ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +34.0% an ihrer Seite. Sie kostet 3 Energie, wird in 52.8% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 18 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 208 im Sieg, gegenüber 318 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 5.5% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Domäne in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Domäne
Mit einer Siegrate von 39.5% liegt Domäne 25.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.3% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Domäne
Über die 526 erfassten Runs, die Domäne gedraftet haben, endeten 208 mit einem Sieg und 318 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 39.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 39.5%
- Niederlagen 60.5%
Nehmen oder auslassen: Domäne
Spieler nehmen Domäne in 54.7% der 876 Angebote mit; diese Runs gewinnen 42.8% gegenüber 28.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +14.2% über 442 entschiedene Runs.
In 876 Angeboten 479-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Domäne mitnehmen solltest
Von den 4 für Domäne erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 75.9% über 29 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Domäne ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Domäne
Die stärksten Kartenkombinationen von Domäne sind bislang Befestigen (+27.0%), Ultimatives Verteidigen (+25.2%), and Neuroschwall (+25.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Domäne nach Klasse
Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Domäne über 511 erfasste Runs eine Siegrate von 39.7%.
Beste Relikte für Domäne
Die Relikte, die die Siegrate von Domäne am stärksten beeinflussen, sind Mumifizierte Hand (+34.0%), Glitzer (+29.3%), and Buchmacher-Messer (+27.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Domäne
Als rare power mit 3 Energie wird Domäne in 52.8% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges Energy und ziehe Karten mehr.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Domäne beendet
Runs mit Domäne enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (5.5%), Zigtausendfüßer (4.8%), and Wissensdämon (4.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Aeonglass Boss5.5% der Runs
- Zigtausendfüßer4.8% der Runs
- Wissensdämon4.6% der Runs
- Königin4.0% der Runs
- Testsubjekt3.6% der Runs
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Domäne – Häufig gestellte Fragen
Ist Domäne gut in Slay the Spire 2?
Über 526 erfasste Runs hat Domäne eine Siegrate von 39.5% – +25.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Domäne in Slay the Spire 2?
Domäne kostet 3 Energie. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges Energy und ziehe Karten mehr.
Zu welcher Klasse gehört Domäne in Slay the Spire 2?
Domäne ist a Rare Necrobinder Power.
Lohnt es sich, Domäne in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Domäne in 52.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Domäne?
In erfassten Runs hat Domäne am besten zusammen mit Mumifizierte Hand abgeschnitten, das ihre Siegrate über 28 gemeinsame Runs um +34.0% hebt.
Sollte ich Domäne nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Domäne in 54.7% der 876 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 42.8% (442 entschiedene Runs) gegenüber 28.3% bei Runs, die verzichtet haben (304 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +14.5% und ein Wahl-Lift von +14.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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