Domäne
Siegrate
41.8%
Wahlrate
1.9%
Δ vs. Schnitt
+22.8

DomänePower

Rare
TypPower
SeltenheitRare
Kosten3
KlasseNecrobinder

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Ist Domäne gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Domäne a rare power aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges Energy und ziehe  Karten mehr. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im S-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.

Über 73 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 41.8%, 22.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.9% der infrage kommenden Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 8.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Leibeszerfall, die ihre Siegrate um +19.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Konfettiwerfer ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +25.7% an ihrer Seite. Sie kostet 3 Energie, wird in 47.7% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 28 im Sieg, gegenüber 39 Toden und 6 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 8.2% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Domäne in ein Necrobinder-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Domäne

Mit einer Siegrate von 41.8% liegt Domäne 22.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate41.8%
Durchschnittsdeck18.9%
+22.8% vs. SchnittWahlrate: 1.9%73 Runs

Run-Ergebnisse mit Domäne

Über die 73 erfassten Runs, die Domäne gedraftet haben, endeten 28 mit einem Sieg und 45 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 38.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 38.4%
  • Niederlagen 61.6%

Beste Karten zur Kombination mit Domäne

Die stärksten Kartenkombinationen von Domäne sind bislang Leibeszerfall (+19.1%), Trotzen (+17.0%), and Durchblättern (+15.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Domäne nach Klasse

Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Domäne über 73 erfasste Runs eine Siegrate von 41.8%.

Die TotenbinderinDie Totenbinderintaucht in 8.8% ihrer Runs auf (73 erfasst)

Beste Relikte für Domäne

Die Relikte, die die Siegrate von Domäne am stärksten beeinflussen, sind Konfettiwerfer (+25.7%), Halsberge (+24.3%), and Gremlin-Horn (+22.3%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Domäne

Als rare power mit 3 Energie wird Domäne in 47.7% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges Energy und ziehe  Karten mehr.

Kosten3
TypPower
SeltenheitRare
KlasseNecrobinder
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert47.7%
Typische Aufnahme-Ebene17

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Domäne beendet

Runs mit Domäne enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (8.2%), Eifriger Bildhauer (4.1%), and Zeremonienbiest (4.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Zigtausendfüßer8.2% der Runs
  • Eifriger Bildhauer4.1% der Runs
  • Zeremonienbiest4.1% der Runs
  • Schalenkäfer-Schwarm4.1% der Runs
  • Kaiserkrabbe2.7% der Runs
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Domäne – Häufig gestellte Fragen

Ist Domäne gut in Slay the Spire 2?

Über 73 erfasste Runs hat Domäne eine Siegrate von 41.8% – +22.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Domäne in Slay the Spire 2?

Domäne kostet 3 Energie. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges Energy und ziehe  Karten mehr.

Zu welcher Klasse gehört Domäne in Slay the Spire 2?

Domäne ist a Rare Necrobinder Power.

Lohnt es sich, Domäne in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Domäne in 47.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Domäne?

In erfassten Runs hat Domäne am besten zusammen mit Konfettiwerfer abgeschnitten, das ihre Siegrate über 11 gemeinsame Runs um +25.7% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.