
AnkerRelikt
Beginne jeden Kampf mit Block.
Ist Anker gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Anker a common Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Beginne jeden Kampf mit Block. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.
Über 46 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 28.9%, 16.3% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.6%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 8.9% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Regent, die damit eine Siegrate von 54.5% erzielen. In Der Regent-Runs konkret wird es 6.6% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Leuchten, die die Siegrate des Relikts um +71.1% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Urknall, gut für eine Siegraten-Änderung von +71.1%. Es gelangt meist nahe Ebene 19 ins Deck. Als a common Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 13 im Sieg, während 32 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Königin, der 8.7% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Anker es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Anker
Mit einer Siegrate von 28.9% liegt Anker 16.3% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Anker
Über die 46 Runs, die Anker getragen haben, endeten 13 mit einem Sieg und 33 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 28.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 28.3%
- Niederlagen 71.7%
Beste Karten mit Anker
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Anker zu tragen, sind Leuchten (+71.1%), Urknall (+71.1%), and Schwarzes Loch (+71.1%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Anker nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Anker tragen, schneidet es am besten mit Der Regent (54.5%), Die Totenbinderin (28.6%), and Der Eiserne (25.0%) ab.
Details zu Anker
Anker, getragen in 8.9% der Runs, ist a common Relikt, das meist nahe Ebene 19 erworben wird.
Beginne jeden Kampf mit Block.
Was Runs mit Anker beendet
Runs mit Anker enden am häufigsten gegen Königin (8.7%), Zeremonienbiest (6.5%), and Zigtausendfüßer (4.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Königin8.7% der Runs
- Zeremonienbiest6.5% der Runs
- Zigtausendfüßer4.3% der Runs
- Der Nimmersatt4.3% der Runs
- Phroschparasit4.3% der Runs
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Anker – Häufig gestellte Fragen
Ist Anker gut in Slay the Spire 2?
Über 46 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Anker 28.9% der Zeit – +16.3% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Anker in Slay the Spire 2?
Beginne jeden Kampf mit Block.
Wie selten ist Anker in Slay the Spire 2?
Anker ist a Common Relikt, aufgenommen in 8.9% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Anker?
In erfassten Runs hat Anker am besten zusammen mit Leuchten abgeschnitten, die seine Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +71.1% hebt.
In welcher Klasse ist Anker am besten?
Anker hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (54.5%).
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.