
- Siegrate
- 38.1%
- Wahlrate
- 10.2%
- Δ vs. Schnitt
- +24.2
Anker Relikt
- Seltenheit
- Common
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Beginne jeden Kampf mit Block.
Ist Anker gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Anker a common Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Beginne jeden Kampf mit Block. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.
Über 2142 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 38.1%, 24.2% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 10.2% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Regent, die damit eine Siegrate von 47.0% erzielen. In Der Regent-Runs konkret wird es 11.3% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Geheimwaffe, die die Siegrate des Relikts um +36.9% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Blassblauer Punkt, gut für eine Siegraten-Änderung von +36.2%. Es gelangt meist nahe Ebene 22 ins Deck. Als a common Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 810 im Sieg, während 1318 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 6.2% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Anker es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Anker
Mit einer Siegrate von 38.1% liegt Anker 24.2% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Anker
Über die 2142 Runs, die Anker getragen haben, endeten 810 mit einem Sieg und 1332 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 37.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 37.8%
- Niederlagen 62.2%
Nehmen oder auslassen: Anker
Spieler nehmen Anker in 66.2% der 3281 Angebote mit; diese Runs gewinnen 38.2% gegenüber 26.6% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +11.6% über 2145 entschiedene Runs.
In 3281 Angeboten 2172-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Beste Karten mit Anker
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Anker zu tragen, sind Geheimwaffe (+36.9%), Blassblauer Punkt (+36.2%), and Zeit schinden (+35.1%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Anker nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Anker tragen, schneidet es am besten mit Der Regent (47.0%), Die Totenbinderin (39.2%), and Die Stille (38.6%) ab.
Details zu Anker
Anker, getragen in 10.2% der Runs, ist a common Relikt, das meist nahe Ebene 22 erworben wird.
Beginne jeden Kampf mit Block.
Was Runs mit Anker beendet
Runs mit Anker enden am häufigsten gegen Testsubjekt (6.2%), Königin (5.5%), and Aeonglass Boss (5.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt6.2% der Runs
- Königin5.5% der Runs
- Aeonglass Boss5.2% der Runs
- Wissensdämon5.1% der Runs
- Der Nimmersatt3.9% der Runs
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Anker – Häufig gestellte Fragen
Ist Anker gut in Slay the Spire 2?
Über 2142 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Anker 38.1% der Zeit – +24.2% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Anker in Slay the Spire 2?
Beginne jeden Kampf mit Block.
Wie selten ist Anker in Slay the Spire 2?
Anker ist a Common Relikt, aufgenommen in 10.2% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Anker?
In erfassten Runs hat Anker am besten zusammen mit Geheimwaffe abgeschnitten, die seine Siegrate über 25 gemeinsame Runs um +36.9% hebt.
In welcher Klasse ist Anker am besten?
Anker hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (47.0%).
Sollte ich Anker nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?
Spieler nehmen Anker in 66.2% der 3281 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 38.2% (2145 entschiedene Runs) gegenüber 26.6% bei Runs, die verzichtet haben (1050 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +11.7% und ein Wahl-Lift von +11.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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