
AnkerRelikt
Beginne jeden Kampf mit Block.
Ist Anker gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Anker a common Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Beginne jeden Kampf mit Block. Leistungsmäßig ist es ein beständiger, unspektakulärer Pick, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 407 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 43.5%, 24.5% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 19.0%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 10.8% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Regent, die damit eine Siegrate von 49.3% erzielen. In Der Regent-Runs konkret wird es 10.1% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Geist der Asche, die die Siegrate des Relikts um +56.5% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Schwertmeister, gut für eine Siegraten-Änderung von +56.5%. Es gelangt meist nahe Ebene 22 ins Deck. Als a common Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 167 im Sieg, während 217 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Königin, der 5.9% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Anker es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Anker
Mit einer Siegrate von 43.5% liegt Anker 24.5% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 19.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Anker
Über die 407 Runs, die Anker getragen haben, endeten 167 mit einem Sieg und 240 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 41.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 41.0%
- Niederlagen 59.0%
Beste Karten mit Anker
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Anker zu tragen, sind Geist der Asche (+56.5%), Schwertmeister (+56.5%), and Schrei der Banshee (+56.5%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Anker nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Anker tragen, schneidet es am besten mit Der Regent (49.3%), Die Totenbinderin (45.8%), and Die Stille (44.2%) ab.
Details zu Anker
Anker, getragen in 10.8% der Runs, ist a common Relikt, das meist nahe Ebene 22 erworben wird.
Beginne jeden Kampf mit Block.
Was Runs mit Anker beendet
Runs mit Anker enden am häufigsten gegen Königin (5.9%), Testsubjekt (4.7%), and Wissensdämon (4.4%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Königin5.9% der Runs
- Testsubjekt4.7% der Runs
- Wissensdämon4.4% der Runs
- Entomant3.9% der Runs
- Der Nimmersatt3.9% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Anker – Häufig gestellte Fragen
Ist Anker gut in Slay the Spire 2?
Über 407 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Anker 43.5% der Zeit – +24.5% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Anker in Slay the Spire 2?
Beginne jeden Kampf mit Block.
Wie selten ist Anker in Slay the Spire 2?
Anker ist a Common Relikt, aufgenommen in 10.8% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Anker?
In erfassten Runs hat Anker am besten zusammen mit Geist der Asche abgeschnitten, die seine Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +56.5% hebt.
In welcher Klasse ist Anker am besten?
Anker hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (49.3%).
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.