Chaos
Siegrate
11.3%
Wahlrate
1.3%
Δ vs. Schnitt
-2.6

Chaos Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Defect

Erschaffe zufällige Orbs.

Ist Chaos gut in Slay the Spire 2?

Chaos ist an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erschaffe zufällige Orbs. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 279 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 11.3% der Zeit, 2.6% hinter dem Schnitt von 13.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 16.9% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 10.6% für Runs mit der Karte gegenüber 20.3% ohne, ein Wahl-Lift von -9.3% über 235 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 6.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Flak-Kanone ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +27.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Parierschild, das ihre Siegrate um +27.7% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 32.5% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +1 Repeat, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 31 Siege, 244 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 6.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Chaos, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Chaos

Die Siegrate von Chaos von 11.3% bleibt 2.6% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% zurück, wie unten dargestellt.

Siegrate11.3%
Durchschnittsdeck13.8%
-2.6% vs. SchnittWahlrate: 1.3%279 Runs

Run-Ergebnisse mit Chaos

Chaos hat 31 Siege und 248 Niederlagen über 279 erfasste Runs (11.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 11.1%
  • Niederlagen 88.9%

Nehmen oder auslassen: Chaos

Von 1512 erfassten Angeboten wird Chaos in 16.9% der Fälle genommen, und das ist -9.3% Wahl-Lift wert — 10.6% für Runs mit der Karte gegenüber 20.3% ohne, über 235 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot16.9%1512 Angebote

In 1512 Angeboten 255-mal genommen.

Siegrate bei Wahl10.6%235 Runs
Siegrate bei Verzicht20.3%941 Runs
-9.7% ggü. VerzichtWahl-Lift: -9.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Chaos mitnehmen solltest

Chaos ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 40.7% über 27 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—5 Runs
Akt 16.2%165 Runs
Akt 212.2%82 Runs
Akt 340.7%27 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Chaos ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Chaos

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Chaos am besten zusammen mit Flak-Kanone (+27.7%), Synchronisieren (+16.9%), and Schrott zu Schätzen (+15.2%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Chaos nach Klasse

Chaos wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 274 Runs eine Siegrate von 11.1% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 6.0% ihrer Runs auf (274 erfasst)

Beste Relikte für Chaos

Chaos harmoniert am besten mit den Relikten Parierschild (+27.7%), Festplatte (+19.3%), and Dekorativer Fächer (+19.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Chaos

Chaos ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 32.5% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.

Erschaffe zufällige Orbs.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert32.5%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: +1 Repeat

Was Runs mit Chaos beendet

Die häufigsten Run-Beender von Chaos sind Aeonglass Boss (6.8%), Testsubjekt (6.5%), and Königin (5.7%).

  • Aeonglass Boss6.8% der Runs
  • Testsubjekt6.5% der Runs
  • Königin5.7% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.7% der Runs
  • Wissensdämon5.4% der Runs
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Chaos – Häufig gestellte Fragen

Ist Chaos gut in Slay the Spire 2?

Über 279 erfasste Runs hat Chaos eine Siegrate von 11.3% – +2.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Chaos in Slay the Spire 2?

Chaos kostet 1 Energie. Erschaffe zufällige Orbs.

Zu welcher Klasse gehört Chaos in Slay the Spire 2?

Chaos ist an Uncommon Defect Skill.

Lohnt es sich, Chaos in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Chaos in 32.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Repeat.

Was ist das beste Relikt für Chaos?

In erfassten Runs hat Chaos am besten zusammen mit Parierschild abgeschnitten, das ihre Siegrate über 17 gemeinsame Runs um +27.7% hebt.

Sollte ich Chaos nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Chaos in 16.9% der 1512 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 10.6% (235 entschiedene Runs) gegenüber 20.3% bei Runs, die verzichtet haben (941 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -9.7% und ein Wahl-Lift von -9.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Chaos unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.