Synchronisieren
Siegrate
33.3%
Wahlrate
0.6%
Δ vs. Schnitt
+20.7

SynchronisierenSkill

Uncommon
TypSkill
SeltenheitUncommon
Kosten1
KlasseDefect

Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.

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Ist Synchronisieren gut in Slay the Spire 2?

Synchronisieren ist an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im B-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.

Über 3 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 33.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 20.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 10.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 2.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Defragmentieren ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von 0.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Gesprungener Kern, das ihre Siegrate um 0.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 33.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 11 ins Deck.

Das sind 1 Siege, 2 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Synchronisieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Synchronisieren

Die Siegrate von Synchronisieren von 33.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 20.7%, wie unten dargestellt.

Siegrate33.3%
Durchschnittsdeck12.6%
+20.7% vs. SchnittWahlrate: 0.6%3 Runs (begrenzt)

Run-Ergebnisse mit Synchronisieren

Synchronisieren hat 1 Siege und 2 Niederlagen über 3 erfasste Runs (33.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 33.3%
  • Niederlagen 66.7%

Beste Karten zur Kombination mit Synchronisieren

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Synchronisieren am besten zusammen mit Defragmentieren (0.0%), Hotfix (0.0%), and Sturm (0.0%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Synchronisieren nach Klasse

Synchronisieren wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 3 Runs eine Siegrate von 33.3% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 10.7% ihrer Runs auf (3 erfasst)

Beste Relikte für Synchronisieren

Synchronisieren harmoniert am besten mit den Relikten Gesprungener Kern (0.0%) and Schleifstein (0.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Synchronisieren

Synchronisieren ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 33.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 11 aufgenommen.

Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck2.0
Verbessert33.3%
Typische Aufnahme-Ebene11

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Synchronisieren – Häufig gestellte Fragen

Ist Synchronisieren gut in Slay the Spire 2?

Über 3 erfasste Runs hat Synchronisieren eine Siegrate von 33.3% – +20.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Synchronisieren in Slay the Spire 2?

Synchronisieren kostet 1 Energie. Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.

Zu welcher Klasse gehört Synchronisieren in Slay the Spire 2?

Synchronisieren ist an Uncommon Defect Skill.

Lohnt es sich, Synchronisieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Synchronisieren kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Synchronisieren?

In erfassten Runs hat Synchronisieren am besten zusammen mit Gesprungener Kern abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.

Siehe auch

Vergleiche Synchronisieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.