
- Siegrate
- 20.6%
- Wahlrate
- 1.0%
- Δ vs. Schnitt
- +6.7
Synchronisieren Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Ist Synchronisieren gut in Slay the Spire 2?
Synchronisieren ist an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 211 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 6.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 11.6% der gezeigten Angebote genommen, mit 19.9% für Runs mit der Karte gegenüber 17.5% ohne, ein Wahl-Lift von +2.3% über 161 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 4.6% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Superkritisch ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +22.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Goldpapier, das ihre Siegrate um +27.7% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 32.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Das sind 43 Siege, 166 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 7.1% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Synchronisieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Synchronisieren
Die Siegrate von Synchronisieren von 20.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 6.7%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Synchronisieren
Synchronisieren hat 43 Siege und 168 Niederlagen über 211 erfasste Runs (20.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 20.4%
- Niederlagen 79.6%
Nehmen oder auslassen: Synchronisieren
Von 1491 erfassten Angeboten wird Synchronisieren in 11.6% der Fälle genommen, und das ist +2.3% Wahl-Lift wert — 19.9% für Runs mit der Karte gegenüber 17.5% ohne, über 161 entschiedene Runs.
In 1491 Angeboten 173-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Synchronisieren mitnehmen solltest
Synchronisieren ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 60.7% über 28 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Synchronisieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Synchronisieren
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Synchronisieren am besten zusammen mit Superkritisch (+22.1%), Alle für Einen (+19.7%), and Echoform (+17.7%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Synchronisieren nach Klasse
Synchronisieren wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 211 Runs eine Siegrate von 20.6% hält.
Beste Relikte für Synchronisieren
Synchronisieren harmoniert am besten mit den Relikten Goldpapier (+27.7%), Brieföffner (+22.5%), and Rote Maske (+22.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Synchronisieren
Synchronisieren ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 32.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Was Runs mit Synchronisieren beendet
Die häufigsten Run-Beender von Synchronisieren sind Kaiserkrabbe (7.1%), Testsubjekt (6.6%), and Aeonglass Boss (5.7%).
- Kaiserkrabbe7.1% der Runs
- Testsubjekt6.6% der Runs
- Aeonglass Boss5.7% der Runs
- Wissensdämon5.7% der Runs
- Befallenes Prisma4.3% der Runs
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Synchronisieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Synchronisieren gut in Slay the Spire 2?
Über 211 erfasste Runs hat Synchronisieren eine Siegrate von 20.6% – +6.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Synchronisieren in Slay the Spire 2?
Synchronisieren kostet 1 Energie. Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Zu welcher Klasse gehört Synchronisieren in Slay the Spire 2?
Synchronisieren ist an Uncommon Defect Skill.
Lohnt es sich, Synchronisieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Synchronisieren kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Synchronisieren?
In erfassten Runs hat Synchronisieren am besten zusammen mit Goldpapier abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +27.7% hebt.
Sollte ich Synchronisieren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Synchronisieren in 11.6% der 1491 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 19.9% (161 entschiedene Runs) gegenüber 17.5% bei Runs, die verzichtet haben (984 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.4% und ein Wahl-Lift von +2.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Synchronisieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.