
- Siegrate
- 10.4%
- Wahlrate
- 0.2%
- Δ vs. Schnitt
- -3.4
Zusammenstoß Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Event
- Kosten
- 0
- Klasse
- Event
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Nur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist. Füge 14 Schaden zu.
Ist Zusammenstoß gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zusammenstoß an event attack aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Nur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist. Füge 14 Schaden zu. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 49 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 10.4%, 3.4% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.2% der infrage kommenden Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 0.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Aufstiegsfluch, die ihre Siegrate um -6.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Sie kostet 0 Energie, wird in 6.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 9 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +4 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 5 im Sieg, gegenüber 43 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Lagavulin-Matriarchin, der 8.2% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zusammenstoß in ein Event-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zusammenstoß
Mit einer Siegrate von 10.4% liegt Zusammenstoß 3.4% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zusammenstoß
Über die 49 erfassten Runs, die Zusammenstoß gedraftet haben, endeten 5 mit einem Sieg und 44 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 10.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 10.2%
- Niederlagen 89.8%
Wann du Zusammenstoß mitnehmen solltest
Von den 1 für Zusammenstoß erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 1 das beste: 10.4% über 49 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zusammenstoß ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Zusammenstoß
Die stärksten Kartenkombinationen von Zusammenstoß sind bislang Aufstiegsfluch (-6.2%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zusammenstoß nach Klasse
Von den 3 Klassen, die Zusammenstoß draften, schneidet es am besten mit Die Totenbinderin (20.0%), Der Regent (20.0%), and Das Defekte (0.0%) ab.
Kartendetails zu Zusammenstoß
Als event attack mit 0 Energie wird Zusammenstoß in 6.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 9 ins Deck.
Nur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist. Füge 14 Schaden zu.
Verbesserung: +4 Damage
Was Runs mit Zusammenstoß beendet
Runs mit Zusammenstoß enden am häufigsten gegen Lagavulin-Matriarchin (8.2%), Kaiserkrabbe (8.2%), and Entomant (6.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Lagavulin-Matriarchin8.2% der Runs
- Kaiserkrabbe8.2% der Runs
- Entomant6.1% der Runs
- Wasserfall-Riese6.1% der Runs
- Schlummergruppe6.1% der Runs
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Zusammenstoß – Häufig gestellte Fragen
Ist Zusammenstoß gut in Slay the Spire 2?
Über 49 erfasste Runs hat Zusammenstoß eine Siegrate von 10.4% – +3.4% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zusammenstoß in Slay the Spire 2?
Zusammenstoß kostet 0 Energie. Nur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist. Füge 14 Schaden zu.
Zu welcher Klasse gehört Zusammenstoß in Slay the Spire 2?
Zusammenstoß ist an Event Event Attack.
Lohnt es sich, Zusammenstoß in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zusammenstoß in 6.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +4 Damage.
Siehe auch
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