
- Siegrate
- 28.6%
- Wahlrate
- 3.6%
- Δ vs. Schnitt
- +14.7
Koloss Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Ironclad
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Ist Koloss gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Koloss an uncommon skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 753 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 28.6%, 14.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.6% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 39.1% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 28.0% gegenüber 20.6% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +7.3% über 628 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 16.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Dämonischer Schild, die ihre Siegrate um +28.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Königlicher Stempel ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +33.5% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 25.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 212 im Sieg, gegenüber 530 Toden und 11 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 6.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Koloss in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Koloss
Mit einer Siegrate von 28.6% liegt Koloss 14.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Koloss
Über die 753 erfassten Runs, die Koloss gedraftet haben, endeten 212 mit einem Sieg und 541 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 28.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 28.2%
- Niederlagen 71.8%
Nehmen oder auslassen: Koloss
Spieler nehmen Koloss in 39.1% der 1796 Angebote mit; diese Runs gewinnen 28.0% gegenüber 20.6% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +7.3% über 628 entschiedene Runs.
In 1796 Angeboten 702-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Koloss mitnehmen solltest
Von den 3 für Koloss erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 48.1% über 108 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Koloss ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Koloss
Die stärksten Kartenkombinationen von Koloss sind bislang Dämonischer Schild (+28.9%), Feuer schüren (+23.9%), and Zeit schinden (+22.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Koloss nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Koloss über 744 erfasste Runs eine Siegrate von 28.2%.
Beste Relikte für Koloss
Die Relikte, die die Siegrate von Koloss am stärksten beeinflussen, sind Königlicher Stempel (+33.5%), Schwert aus Jade (+29.4%), and Geschmolzenes Ei (+27.5%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Koloss
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Koloss in 25.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Verbesserung: +3 Block
Was Runs mit Koloss beendet
Runs mit Koloss enden am häufigsten gegen Testsubjekt (6.4%), Königin (6.1%), and Kaiserkrabbe (5.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt6.4% der Runs
- Königin6.1% der Runs
- Kaiserkrabbe5.7% der Runs
- Zigtausendfüßer4.5% der Runs
- Wissensdämon3.6% der Runs
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Koloss – Häufig gestellte Fragen
Ist Koloss gut in Slay the Spire 2?
Über 753 erfasste Runs hat Koloss eine Siegrate von 28.6% – +14.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Koloss in Slay the Spire 2?
Koloss kostet 1 Energie. Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Zu welcher Klasse gehört Koloss in Slay the Spire 2?
Koloss ist an Uncommon Ironclad Skill.
Lohnt es sich, Koloss in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Koloss in 25.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Koloss?
In erfassten Runs hat Koloss am besten zusammen mit Königlicher Stempel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +33.5% hebt.
Sollte ich Koloss nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Koloss in 39.1% der 1796 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 28.0% (628 entschiedene Runs) gegenüber 20.6% bei Runs, die verzichtet haben (737 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +7.4% und ein Wahl-Lift von +7.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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