Schmerzfrei
Siegrate
24.3%
Wahlrate
2.3%
Δ vs. Schnitt
+10.4

Schmerzfrei Power

Uncommon
Typ
Power
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Ironclad

Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte  Block.

Ist Schmerzfrei gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Schmerzfrei an uncommon power aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte  Block. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 262 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 24.3%, 10.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.3% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 16.3% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 24.1% gegenüber 21.6% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +2.5% über 203 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 9.4% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Blutrote Hülle, die ihre Siegrate um +25.5% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Uraltes Teeservice ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +27.9% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 30.2% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 18 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 63 im Sieg, gegenüber 196 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 6.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Schmerzfrei in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Schmerzfrei

Mit einer Siegrate von 24.3% liegt Schmerzfrei 10.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate24.3%
Durchschnittsdeck14.0%
+10.4% vs. SchnittWahlrate: 2.3%262 Runs

Run-Ergebnisse mit Schmerzfrei

Über die 262 erfassten Runs, die Schmerzfrei gedraftet haben, endeten 63 mit einem Sieg und 199 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 24.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 24.0%
  • Niederlagen 76.0%

Nehmen oder auslassen: Schmerzfrei

Spieler nehmen Schmerzfrei in 16.3% der 1397 Angebote mit; diese Runs gewinnen 24.1% gegenüber 21.6% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +2.5% über 203 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot16.3%1397 Angebote

In 1397 Angeboten 227-mal genommen.

Siegrate bei Wahl24.1%203 Runs
Siegrate bei Verzicht21.6%775 Runs
+2.6% ggü. VerzichtWahl-Lift: +2.5%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Schmerzfrei mitnehmen solltest

Von den 3 für Schmerzfrei erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 61.8% über 34 Runs.

Akt 116.1%125 Runs
Akt 222.4%100 Runs
Akt 361.8%34 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Schmerzfrei ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Schmerzfrei

Die stärksten Kartenkombinationen von Schmerzfrei sind bislang Blutrote Hülle (+25.5%), Feuerpakt (+23.4%), and Barrikade (+21.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Schmerzfrei nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Schmerzfrei über 254 erfasste Runs eine Siegrate von 23.9%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 9.4% ihrer Runs auf (254 erfasst)

Beste Relikte für Schmerzfrei

Die Relikte, die die Siegrate von Schmerzfrei am stärksten beeinflussen, sind Uraltes Teeservice (+27.9%), Tasche der Vorbereitung (+27.2%), and Duftender Pilz (+21.4%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Schmerzfrei

Als uncommon power mit 1 Energie wird Schmerzfrei in 30.2% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.

Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte  Block.

Kosten1
TypPower
SeltenheitUncommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert30.2%
Typische Aufnahme-Ebene18

Was Runs mit Schmerzfrei beendet

Runs mit Schmerzfrei enden am häufigsten gegen Testsubjekt (6.9%), Königin (6.1%), and Der Nimmersatt (5.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt6.9% der Runs
  • Königin6.1% der Runs
  • Der Nimmersatt5.3% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.0% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.2% der Runs
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Schmerzfrei – Häufig gestellte Fragen

Ist Schmerzfrei gut in Slay the Spire 2?

Über 262 erfasste Runs hat Schmerzfrei eine Siegrate von 24.3% – +10.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Schmerzfrei in Slay the Spire 2?

Schmerzfrei kostet 1 Energie. Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte  Block.

Zu welcher Klasse gehört Schmerzfrei in Slay the Spire 2?

Schmerzfrei ist an Uncommon Ironclad Power.

Lohnt es sich, Schmerzfrei in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Schmerzfrei kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Schmerzfrei?

In erfassten Runs hat Schmerzfrei am besten zusammen mit Uraltes Teeservice abgeschnitten, das ihre Siegrate über 33 gemeinsame Runs um +27.9% hebt.

Sollte ich Schmerzfrei nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Schmerzfrei in 16.3% der 1397 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 24.1% (203 entschiedene Runs) gegenüber 21.6% bei Runs, die verzichtet haben (775 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.6% und ein Wahl-Lift von +2.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.