
- Siegrate
- 38.8%
- Wahlrate
- 1.0%
- Δ vs. Schnitt
- +24.9
Zeit schinden Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 0
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Ist Zeit schinden gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zeit schinden an uncommon skill aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 212 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 38.8%, 24.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.0% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 3.5% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 52.6% gegenüber 26.6% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +20.6% über 38 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 1.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Aderlass, die ihre Siegrate um +22.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Fröhliche Blume ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +30.5% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 42.7% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 19 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 81 im Sieg, gegenüber 128 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 6.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zeit schinden in ein Colorless-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zeit schinden
Mit einer Siegrate von 38.8% liegt Zeit schinden 24.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zeit schinden
Über die 212 erfassten Runs, die Zeit schinden gedraftet haben, endeten 81 mit einem Sieg und 131 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 38.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 38.2%
- Niederlagen 61.8%
Nehmen oder auslassen: Zeit schinden
Spieler nehmen Zeit schinden in 3.5% der 1084 Angebote mit; diese Runs gewinnen 52.6% gegenüber 26.6% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +20.6% über 38 entschiedene Runs.
In 1084 Angeboten 38-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Zeit schinden mitnehmen solltest
Von den 3 für Zeit schinden erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 72.3% über 48 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zeit schinden ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Zeit schinden
Die stärksten Kartenkombinationen von Zeit schinden sind bislang Aderlass (+22.0%), Standfest (+21.5%), and Barrikade (+20.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zeit schinden nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Zeit schinden draften, schneidet es am besten mit Der Eiserne (55.9%), Die Totenbinderin (39.4%), and Das Defekte (34.1%) ab.
Beste Relikte für Zeit schinden
Die Relikte, die die Siegrate von Zeit schinden am stärksten beeinflussen, sind Fröhliche Blume (+30.5%), Stimmgabel (+28.6%), and Anker (+27.7%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zeit schinden
Als uncommon skill mit 0 Energie wird Zeit schinden in 42.7% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 19 ins Deck.
Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Was Runs mit Zeit schinden beendet
Runs mit Zeit schinden enden am häufigsten gegen Wissensdämon (6.6%), Königin (4.7%), and Aeonglass Boss (4.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon6.6% der Runs
- Königin4.7% der Runs
- Aeonglass Boss4.2% der Runs
- Kaiserkrabbe3.8% der Runs
- Zigtausendfüßer2.8% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zeit schinden – Häufig gestellte Fragen
Ist Zeit schinden gut in Slay the Spire 2?
Über 212 erfasste Runs hat Zeit schinden eine Siegrate von 38.8% – +24.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zeit schinden in Slay the Spire 2?
Zeit schinden kostet 0 Energie. Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Zu welcher Klasse gehört Zeit schinden in Slay the Spire 2?
Zeit schinden ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Zeit schinden in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Zeit schinden kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Zeit schinden?
In erfassten Runs hat Zeit schinden am besten zusammen mit Fröhliche Blume abgeschnitten, das ihre Siegrate über 38 gemeinsame Runs um +30.5% hebt.
Sollte ich Zeit schinden nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Zeit schinden in 3.5% der 1084 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 52.6% (38 entschiedene Runs) gegenüber 26.6% bei Runs, die verzichtet haben (987 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +26.1% und ein Wahl-Lift von +20.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.