
VerteidigenSkill
Erhalte 5 Block.
Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?
Verteidigen ist a basic Necrobinder skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 5 Block. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im F-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 809 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 17.3% der Zeit, 1.6% hinter dem Schnitt von 18.9%. Sie ist ein beliebter Draft und taucht in 21.4% der infrage kommenden Decks auf. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 97.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 3.7-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +35.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Geschichtskurs, das ihre Siegrate um +38.5% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 6.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 1 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 103 Siege, 492 Tode und 214 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 3.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Verteidigen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Verteidigen
Die Siegrate von Verteidigen von 17.3% bleibt 1.6% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Verteidigen
Verteidigen hat 103 Siege und 706 Niederlagen über 809 erfasste Runs (12.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 12.7%
- Niederlagen 87.3%
Beste Karten zur Kombination mit Verteidigen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Verteidigen am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+35.0%), Legion aus Knochen (+31.2%), and Zerdrücken (+27.4%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verteidigen nach Klasse
Verteidigen wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 809 Runs eine Siegrate von 17.3% hält.
Beste Relikte für Verteidigen
Verteidigen harmoniert am besten mit den Relikten Geschichtskurs (+38.5%), Duftender Pilz (+35.0%), and Siegelring (+34.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verteidigen
Verteidigen ist a basic skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 6.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 1 aufgenommen.
Erhalte 5 Block.
Verbesserung: +3 Block
Was Runs mit Verteidigen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Verteidigen sind Zigtausendfüßer (3.8%), Vergessenes Bildnis (3.7%), and Phroschparasit (3.6%).
- Zigtausendfüßer3.8% der Runs
- Vergessenes Bildnis3.7% der Runs
- Phroschparasit3.6% der Runs
- Wissensdämon3.1% der Runs
- Furcht-Aal2.8% der Runs
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Verteidigen – Häufig gestellte Fragen
Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?
Über 809 erfasste Runs hat Verteidigen eine Siegrate von 17.3% – +1.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verteidigen in Slay the Spire 2?
Verteidigen kostet 1 Energie. Erhalte 5 Block.
Zu welcher Klasse gehört Verteidigen in Slay the Spire 2?
Verteidigen ist a Basic Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Verteidigen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Verteidigen in 6.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Verteidigen?
In erfassten Runs hat Verteidigen am besten zusammen mit Geschichtskurs abgeschnitten, das ihre Siegrate über 12 gemeinsame Runs um +38.5% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Verteidigen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.