
VerzögernSkill
Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Ist Verzögern gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Verzögern an uncommon skill aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug Energy. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 13 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 10.0%, 2.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.5% der infrage kommenden Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 7.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Spuk, die ihre Siegrate um +40.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Eingefasstes Phylakterium ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +1.1% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 23.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 8 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Block, +1 Energy hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 9 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Phroschparasit, der 15.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verzögern in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Verzögern
Mit einer Siegrate von 10.0% liegt Verzögern 2.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Verzögern
Über die 13 erfassten Runs, die Verzögern gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 12 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 7.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 7.7%
- Niederlagen 92.3%
Beste Karten zur Kombination mit Verzögern
Die stärksten Kartenkombinationen von Verzögern sind bislang Spuk (+40.0%), Heraufbeschwören (+40.0%), and Geliehene Zeit (+40.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verzögern nach Klasse
Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Verzögern über 13 erfasste Runs eine Siegrate von 10.0%.
Beste Relikte für Verzögern
Die Relikte, die die Siegrate von Verzögern am stärksten beeinflussen, sind Eingefasstes Phylakterium (+1.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verzögern
Als uncommon skill mit 2 Energie wird Verzögern in 23.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 8 ins Deck.
Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Verbesserung: +2 Block, +1 Energy
Was Runs mit Verzögern beendet
Runs mit Verzögern enden am häufigsten gegen Phroschparasit (15.4%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Phroschparasit15.4% der Runs
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Verzögern – Häufig gestellte Fragen
Ist Verzögern gut in Slay the Spire 2?
Über 13 erfasste Runs hat Verzögern eine Siegrate von 10.0% – +2.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verzögern in Slay the Spire 2?
Verzögern kostet 2 Energie. Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Zu welcher Klasse gehört Verzögern in Slay the Spire 2?
Verzögern ist an Uncommon Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Verzögern in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Verzögern in 23.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Block, +1 Energy.
Was ist das beste Relikt für Verzögern?
In erfassten Runs hat Verzögern am besten zusammen mit Eingefasstes Phylakterium abgeschnitten, das ihre Siegrate über 11 gemeinsame Runs um +1.1% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.