
BefestigenPower
Erhalte Block mehr von Verteidigen-Karten.
Ist Befestigen gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Befestigen an uncommon power aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Erhalte Block mehr von Verteidigen-Karten. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 8 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 0.0%, 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.5% der infrage kommenden Runs. In Der Regent-Runs wird sie 1.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Aufstiegsfluch, die ihre Siegrate um 0.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Göttliches Recht ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von 0.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 25.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 11 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 0 im Sieg, gegenüber 7 Toden und 1 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Befestigen in ein Colorless-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Befestigen
Mit einer Siegrate von 0.0% liegt Befestigen 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Befestigen
Über die 8 erfassten Runs, die Befestigen gedraftet haben, endeten 0 mit einem Sieg und 8 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 0.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 0.0%
- Niederlagen 100.0%
Beste Karten zur Kombination mit Befestigen
Die stärksten Kartenkombinationen von Befestigen sind bislang Aufstiegsfluch (0.0%), Mondsichelspeer (0.0%), and Verteidigen (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Befestigen nach Klasse
Von den 4 Klassen, die Befestigen draften, schneidet es am besten mit Der Regent (0.0%), Das Defekte (0.0%), and Die Totenbinderin (0.0%) ab.
Beste Relikte für Befestigen
Die Relikte, die die Siegrate von Befestigen am stärksten beeinflussen, sind Göttliches Recht (0.0%), Tasche der Vorbereitung (0.0%), and Trankgürtel (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Befestigen
Als uncommon power mit 1 Energie wird Befestigen in 25.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 11 ins Deck.
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Befestigen – Häufig gestellte Fragen
Ist Befestigen gut in Slay the Spire 2?
Über 8 erfasste Runs hat Befestigen eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Befestigen in Slay the Spire 2?
Befestigen kostet 1 Energie. Erhalte Block mehr von Verteidigen-Karten.
Zu welcher Klasse gehört Befestigen in Slay the Spire 2?
Befestigen ist an Uncommon Colorless Power.
Lohnt es sich, Befestigen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Befestigen kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Befestigen?
In erfassten Runs hat Befestigen am besten zusammen mit Göttliches Recht abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.