
- Siegrate
- 31.6%
- Wahlrate
- 1.4%
- Δ vs. Schnitt
- +17.8
Befestigen Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte Block mehr von Verteidigen-Karten.
Ist Befestigen gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Befestigen an uncommon power aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Erhalte Block mehr von Verteidigen-Karten. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 301 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 31.6%, 17.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.4% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 7.2% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 39.4% gegenüber 27.2% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +10.6% über 66 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 1.4% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Freundschaft, die ihre Siegrate um +30.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Zentenniumspuzzle ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +28.6% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 39.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 94 im Sieg, gegenüber 203 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 6.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Befestigen in ein Colorless-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Befestigen
Mit einer Siegrate von 31.6% liegt Befestigen 17.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Befestigen
Über die 301 erfassten Runs, die Befestigen gedraftet haben, endeten 94 mit einem Sieg und 207 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 31.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 31.2%
- Niederlagen 68.8%
Nehmen oder auslassen: Befestigen
Spieler nehmen Befestigen in 7.2% der 920 Angebote mit; diese Runs gewinnen 39.4% gegenüber 27.2% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +10.6% über 66 entschiedene Runs.
In 920 Angeboten 66-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Befestigen mitnehmen solltest
Von den 3 für Befestigen erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 69.4% über 50 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Befestigen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Befestigen
Die stärksten Kartenkombinationen von Befestigen sind bislang Freundschaft (+30.2%), Letztes Stündlein (+26.1%), and Geißeln (+22.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Befestigen nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Befestigen draften, schneidet es am besten mit Der Regent (43.2%), Das Defekte (39.0%), and Die Totenbinderin (38.5%) ab.
Beste Relikte für Befestigen
Die Relikte, die die Siegrate von Befestigen am stärksten beeinflussen, sind Zentenniumspuzzle (+28.6%), Edles Kissen (+27.9%), and Erdbeere (+24.2%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Befestigen
Als uncommon power mit 1 Energie wird Befestigen in 39.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
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Was Runs mit Befestigen beendet
Runs mit Befestigen enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (6.6%), Testsubjekt (5.6%), and Aeonglass Boss (4.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Kaiserkrabbe6.6% der Runs
- Testsubjekt5.6% der Runs
- Aeonglass Boss4.3% der Runs
- Entomant4.0% der Runs
- Zigtausendfüßer3.7% der Runs
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Befestigen – Häufig gestellte Fragen
Ist Befestigen gut in Slay the Spire 2?
Über 301 erfasste Runs hat Befestigen eine Siegrate von 31.6% – +17.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Befestigen in Slay the Spire 2?
Befestigen kostet 1 Energie. Erhalte Block mehr von Verteidigen-Karten.
Zu welcher Klasse gehört Befestigen in Slay the Spire 2?
Befestigen ist an Uncommon Colorless Power.
Lohnt es sich, Befestigen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Befestigen kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Befestigen?
In erfassten Runs hat Befestigen am besten zusammen mit Zentenniumspuzzle abgeschnitten, das ihre Siegrate über 46 gemeinsame Runs um +28.6% hebt.
Sollte ich Befestigen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Befestigen in 7.2% der 920 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 39.4% (66 entschiedene Runs) gegenüber 27.2% bei Runs, die verzichtet haben (801 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +12.2% und ein Wahl-Lift von +10.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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