
- Siegrate
- 18.9%
- Wahlrate
- 2.4%
- Δ vs. Schnitt
- +5.1
Ungezähmt Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 2
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Das erste Mal Male} in jedem Zug, wenn du einen 0-cost-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.
Ist Ungezähmt gut in Slay the Spire 2?
Ungezähmt ist an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Das erste Mal Male} in jedem Zug, wenn du einen 0-cost-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 507 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 18.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 5.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 23.2% der gezeigten Angebote genommen, mit 20.1% für Runs mit der Karte gegenüber 16.9% ohne, ein Wahl-Lift von +3.0% über 379 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 10.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Energieschwall ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +25.5%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Brieföffner, das ihre Siegrate um +33.6% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 38.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 95 Siege, 407 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 6.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Ungezähmt, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Ungezähmt
Die Siegrate von Ungezähmt von 18.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 5.1%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Ungezähmt
Ungezähmt hat 95 Siege und 412 Niederlagen über 507 erfasste Runs (18.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 18.7%
- Niederlagen 81.3%
Nehmen oder auslassen: Ungezähmt
Von 1823 erfassten Angeboten wird Ungezähmt in 23.2% der Fälle genommen, und das ist +3.0% Wahl-Lift wert — 20.1% für Runs mit der Karte gegenüber 16.9% ohne, über 379 entschiedene Runs.
In 1823 Angeboten 423-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Ungezähmt mitnehmen solltest
Ungezähmt ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 45.0% über 61 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ungezähmt ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Ungezähmt
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Ungezähmt am besten zusammen mit Energieschwall (+25.5%), Verrückte Forschung (+22.7%), and Signal verstärken (+19.6%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Ungezähmt nach Klasse
Ungezähmt wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 494 Runs eine Siegrate von 18.2% hält.
Beste Relikte für Ungezähmt
Ungezähmt harmoniert am besten mit den Relikten Brieföffner (+33.6%), Die Kunst des Krieges (+30.7%), and Festplatte (+28.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Ungezähmt
Ungezähmt ist an uncommon power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 38.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Das erste Mal Male} in jedem Zug, wenn du einen 0-cost-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Ungezähmt beendet
Die häufigsten Run-Beender von Ungezähmt sind Kaiserkrabbe (6.3%), Aeonglass Boss (4.7%), and Königin (4.5%).
- Kaiserkrabbe6.3% der Runs
- Aeonglass Boss4.7% der Runs
- Königin4.5% der Runs
- Testsubjekt4.1% der Runs
- Wissensdämon3.7% der Runs
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Ungezähmt – Häufig gestellte Fragen
Ist Ungezähmt gut in Slay the Spire 2?
Über 507 erfasste Runs hat Ungezähmt eine Siegrate von 18.9% – +5.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Ungezähmt in Slay the Spire 2?
Ungezähmt kostet 2 Energie. Das erste Mal Male} in jedem Zug, wenn du einen 0-cost-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.
Zu welcher Klasse gehört Ungezähmt in Slay the Spire 2?
Ungezähmt ist an Uncommon Defect Power.
Lohnt es sich, Ungezähmt in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Ungezähmt in 38.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Ungezähmt?
In erfassten Runs hat Ungezähmt am besten zusammen mit Brieföffner abgeschnitten, das ihre Siegrate über 26 gemeinsame Runs um +33.6% hebt.
Sollte ich Ungezähmt nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Ungezähmt in 23.2% der 1823 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.1% (379 entschiedene Runs) gegenüber 16.9% bei Runs, die verzichtet haben (928 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +3.1% und ein Wahl-Lift von +3.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Ungezähmt unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.