
- Siegrate
- 26.5%
- Wahlrate
- 1.3%
- Δ vs. Schnitt
- +12.6
Signal verstärken Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Ist Signal verstärken gut in Slay the Spire 2?
Signal verstärken ist a rare Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 274 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 26.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 30.4% der gezeigten Angebote genommen, mit 30.3% für Runs mit der Karte gegenüber 21.9% ohne, ein Wahl-Lift von +8.0% über 218 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 5.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Meteorschlag ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +24.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Spielfigur, das ihre Siegrate um +29.9% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 31.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 72 Siege, 200 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 5.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Signal verstärken, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Signal verstärken
Die Siegrate von Signal verstärken von 26.5% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 12.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Signal verstärken
Signal verstärken hat 72 Siege und 202 Niederlagen über 274 erfasste Runs (26.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 26.3%
- Niederlagen 73.7%
Nehmen oder auslassen: Signal verstärken
Von 764 erfassten Angeboten wird Signal verstärken in 30.4% der Fälle genommen, und das ist +8.0% Wahl-Lift wert — 30.3% für Runs mit der Karte gegenüber 21.9% ohne, über 218 entschiedene Runs.
In 764 Angeboten 232-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Signal verstärken mitnehmen solltest
Signal verstärken ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 2 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 45.7% über 82 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Signal verstärken ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Signal verstärken
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Signal verstärken am besten zusammen mit Meteorschlag (+24.1%), Verrückte Forschung (+23.9%), and Kreative KI (+21.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Signal verstärken nach Klasse
Signal verstärken wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 263 Runs eine Siegrate von 25.6% hält.
Beste Relikte für Signal verstärken
Signal verstärken harmoniert am besten mit den Relikten Spielfigur (+29.9%), Dekorativer Fächer (+26.6%), and Pendel (+25.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Signal verstärken
Signal verstärken ist a rare skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 31.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Signal verstärken beendet
Die häufigsten Run-Beender von Signal verstärken sind Kaiserkrabbe (5.5%), Wissensdämon (5.1%), and Königin (4.4%).
- Kaiserkrabbe5.5% der Runs
- Wissensdämon5.1% der Runs
- Königin4.4% der Runs
- Aeonglass Boss3.6% der Runs
- Testsubjekt3.6% der Runs
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Signal verstärken – Häufig gestellte Fragen
Ist Signal verstärken gut in Slay the Spire 2?
Über 274 erfasste Runs hat Signal verstärken eine Siegrate von 26.5% – +12.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Signal verstärken in Slay the Spire 2?
Signal verstärken kostet 1 Energie. Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Zu welcher Klasse gehört Signal verstärken in Slay the Spire 2?
Signal verstärken ist a Rare Defect Skill.
Lohnt es sich, Signal verstärken in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Signal verstärken in 31.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Signal verstärken?
In erfassten Runs hat Signal verstärken am besten zusammen mit Spielfigur abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +29.9% hebt.
Sollte ich Signal verstärken nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Signal verstärken in 30.4% der 764 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 30.3% (218 entschiedene Runs) gegenüber 21.9% bei Runs, die verzichtet haben (434 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +8.4% und ein Wahl-Lift von +8.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Signal verstärken unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.