
- Siegrate
- 28.7%
- Wahlrate
- 2.2%
- Δ vs. Schnitt
- +14.9
Gamma-Strahl Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 0
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an.
Ist Gamma-Strahl gut in Slay the Spire 2?
Gamma-Strahl ist an uncommon Regent attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 455 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.7% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 14.9%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 28.3% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 27.8% für Runs mit der Karte gegenüber 30.9% ohne, ein Wahl-Lift von -3.0% über 353 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 13.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.5%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Birne, das ihre Siegrate um +28.4% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 24.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +5 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 129 Siege, 320 Tode und 6 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 6.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Gamma-Strahl, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Gamma-Strahl
Die Siegrate von Gamma-Strahl von 28.7% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 14.9%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Gamma-Strahl
Gamma-Strahl hat 129 Siege und 326 Niederlagen über 455 erfasste Runs (28.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 28.4%
- Niederlagen 71.6%
Nehmen oder auslassen: Gamma-Strahl
Von 1336 erfassten Angeboten wird Gamma-Strahl in 28.3% der Fälle genommen, und das ist -3.0% Wahl-Lift wert — 27.8% für Runs mit der Karte gegenüber 30.9% ohne, über 353 entschiedene Runs.
In 1336 Angeboten 378-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Gamma-Strahl mitnehmen solltest
Gamma-Strahl ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 69.2% über 39 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Gamma-Strahl ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Gamma-Strahl
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Gamma-Strahl am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+26.5%), Blassblauer Punkt (+25.8%), and Blick des Monarchen (+19.5%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Gamma-Strahl nach Klasse
Gamma-Strahl wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 453 Runs eine Siegrate von 28.9% hält.
Beste Relikte für Gamma-Strahl
Gamma-Strahl harmoniert am besten mit den Relikten Birne (+28.4%), Juwelenmaske (+26.8%), and Shuriken (+24.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Gamma-Strahl
Gamma-Strahl ist an uncommon attack mit Kosten von 0 Energie; es wird in 24.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.
Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an.
Verbesserung: +5 Damage
Was Runs mit Gamma-Strahl beendet
Die häufigsten Run-Beender von Gamma-Strahl sind Wissensdämon (6.2%), Zigtausendfüßer (5.5%), and Testsubjekt (5.1%).
- Wissensdämon6.2% der Runs
- Zigtausendfüßer5.5% der Runs
- Testsubjekt5.1% der Runs
- Königin4.8% der Runs
- Befallenes Prisma3.7% der Runs
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Gamma-Strahl – Häufig gestellte Fragen
Ist Gamma-Strahl gut in Slay the Spire 2?
Über 455 erfasste Runs hat Gamma-Strahl eine Siegrate von 28.7% – +14.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Gamma-Strahl in Slay the Spire 2?
Gamma-Strahl kostet 0 Energie. Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an.
Zu welcher Klasse gehört Gamma-Strahl in Slay the Spire 2?
Gamma-Strahl ist an Uncommon Regent Attack.
Lohnt es sich, Gamma-Strahl in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Gamma-Strahl in 24.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +5 Damage.
Was ist das beste Relikt für Gamma-Strahl?
In erfassten Runs hat Gamma-Strahl am besten zusammen mit Birne abgeschnitten, das ihre Siegrate über 37 gemeinsame Runs um +28.4% hebt.
Sollte ich Gamma-Strahl nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Gamma-Strahl in 28.3% der 1336 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.8% (353 entschiedene Runs) gegenüber 30.9% bei Runs, die verzichtet haben (645 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -3.1% und ein Wahl-Lift von -3.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Gamma-Strahl unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.