
- Siegrate
- 23.4%
- Wahlrate
- 5.6%
- Δ vs. Schnitt
- +9.6
Licht einfangen Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte 8 Block. Erhalte Stars.
Ist Licht einfangen gut in Slay the Spire 2?
Licht einfangen ist a common Regent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 8 Block. Erhalte Stars. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 1165 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 23.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 9.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 5.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 36.6% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 22.9% für Runs mit der Karte gegenüber 29.9% ohne, ein Wahl-Lift von -7.0% über 966 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 35.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.4-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Unglück ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +29.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Geschichtskurs, das ihre Siegrate um +32.9% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 20.6% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 11 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 271 Siege, 886 Tode und 8 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 6.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Licht einfangen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Licht einfangen
Die Siegrate von Licht einfangen von 23.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 9.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Licht einfangen
Licht einfangen hat 271 Siege und 894 Niederlagen über 1165 erfasste Runs (23.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 23.3%
- Niederlagen 76.7%
Nehmen oder auslassen: Licht einfangen
Von 3390 erfassten Angeboten wird Licht einfangen in 36.6% der Fälle genommen, und das ist -7.0% Wahl-Lift wert — 22.9% für Runs mit der Karte gegenüber 29.9% ohne, über 966 entschiedene Runs.
In 3390 Angeboten 1241-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Licht einfangen mitnehmen solltest
Licht einfangen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 59.6% über 52 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Licht einfangen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Licht einfangen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Licht einfangen am besten zusammen mit Unglück (+29.9%), Verrückte Forschung (+29.1%), and Meisterstratege (+27.7%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Licht einfangen nach Klasse
Licht einfangen wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 1156 Runs eine Siegrate von 23.4% hält.
Beste Relikte für Licht einfangen
Licht einfangen harmoniert am besten mit den Relikten Geschichtskurs (+32.9%), Sprießendes Obst (+32.5%), and Juwelenmaske (+32.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Licht einfangen
Licht einfangen ist a common skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 20.6% der Runs verbessert und meist bis Ebene 11 aufgenommen.
Erhalte 8 Block. Erhalte Stars.
Verbesserung: +3 Block
Was Runs mit Licht einfangen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Licht einfangen sind Wissensdämon (6.4%), Der Nimmersatt (4.7%), and Zigtausendfüßer (4.5%).
- Wissensdämon6.4% der Runs
- Der Nimmersatt4.7% der Runs
- Zigtausendfüßer4.5% der Runs
- Befallenes Prisma4.1% der Runs
- Kaiserkrabbe4.0% der Runs
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Licht einfangen – Häufig gestellte Fragen
Ist Licht einfangen gut in Slay the Spire 2?
Über 1165 erfasste Runs hat Licht einfangen eine Siegrate von 23.4% – +9.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Licht einfangen in Slay the Spire 2?
Licht einfangen kostet 1 Energie. Erhalte 8 Block. Erhalte Stars.
Zu welcher Klasse gehört Licht einfangen in Slay the Spire 2?
Licht einfangen ist a Common Regent Skill.
Lohnt es sich, Licht einfangen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Licht einfangen in 20.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Licht einfangen?
In erfassten Runs hat Licht einfangen am besten zusammen mit Geschichtskurs abgeschnitten, das ihre Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +32.9% hebt.
Sollte ich Licht einfangen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Licht einfangen in 36.6% der 3390 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 22.9% (966 entschiedene Runs) gegenüber 29.9% bei Runs, die verzichtet haben (825 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -7.1% und ein Wahl-Lift von -7.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Licht einfangen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.