
Licht einfangenSkill
Erhalte 8 Block. Erhalte Stars.
Ist Licht einfangen gut in Slay the Spire 2?
Licht einfangen ist a common Regent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 8 Block. Erhalte Stars. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 59 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.7% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 8.1%. Sie ist ein beliebter Draft und taucht in 11.4% der infrage kommenden Decks auf. Der Regent-Spieler behalten sie in 35.5% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.4-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +79.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Dekorativer Fächer, das ihre Siegrate um +79.3% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 17.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 12 Siege, 46 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Vantom, der 6.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Licht einfangen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Licht einfangen
Die Siegrate von Licht einfangen von 20.7% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 8.1%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Licht einfangen
Licht einfangen hat 12 Siege und 47 Niederlagen über 59 erfasste Runs (20.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 20.3%
- Niederlagen 79.7%
Beste Karten zur Kombination mit Licht einfangen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Licht einfangen am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+79.3%), Wilder Kampf (+79.3%), and Urknall (+65.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Licht einfangen nach Klasse
Licht einfangen wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 59 Runs eine Siegrate von 20.7% hält.
Beste Relikte für Licht einfangen
Licht einfangen harmoniert am besten mit den Relikten Dekorativer Fächer (+79.3%), Tochter des Windes (+79.3%), and Goldpapier (+79.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Licht einfangen
Licht einfangen ist a common skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 17.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 10 aufgenommen.
Erhalte 8 Block. Erhalte Stars.
Verbesserung: +3 Block
Was Runs mit Licht einfangen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Licht einfangen sind Vantom (6.8%), Entomant (6.8%), and Zeremonienbiest (5.1%).
- Vantom6.8% der Runs
- Entomant6.8% der Runs
- Zeremonienbiest5.1% der Runs
- Zigtausendfüßer5.1% der Runs
- Wasserfall-Riese5.1% der Runs
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Licht einfangen – Häufig gestellte Fragen
Ist Licht einfangen gut in Slay the Spire 2?
Über 59 erfasste Runs hat Licht einfangen eine Siegrate von 20.7% – +8.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Licht einfangen in Slay the Spire 2?
Licht einfangen kostet 1 Energie. Erhalte 8 Block. Erhalte Stars.
Zu welcher Klasse gehört Licht einfangen in Slay the Spire 2?
Licht einfangen ist a Common Regent Skill.
Lohnt es sich, Licht einfangen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Licht einfangen in 17.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Licht einfangen?
In erfassten Runs hat Licht einfangen am besten zusammen mit Dekorativer Fächer abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +79.3% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Licht einfangen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.