
In Slay the Spire 2 ist Gesegnetes Geweih an ancient Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Erhalte zu Beginn jedes Zuges Energy. Mische zu Beginn jedes Kampfes Benommen in deinen Nachziehstapel. Leistungsmäßig ist es ein beständiger, unspektakulärer Pick, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 71 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 49.3%, 34.8% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 14.5%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 0.8% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Regent, die damit eine Siegrate von 64.7% erzielen. In Der Regent-Runs konkret wird es 1.1% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Verteidigen, die die Siegrate des Relikts um +19.4% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Fallender Stern, gut für eine Siegraten-Änderung von +19.4%. Es gelangt meist nahe Ebene 33 ins Deck. Als an ancient Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 35 im Sieg, während 36 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 11.3% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Gesegnetes Geweih es wert ist, mitgenommen zu werden.
Mit einer Siegrate von 49.3% liegt Gesegnetes Geweih 34.8% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 14.5% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Über die 71 Runs, die Gesegnetes Geweih getragen haben, endeten 35 mit einem Sieg und 36 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 49.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
Über 71 Angebote kommt Gesegnetes Geweih auf eine Wahlrate von 100.0%; die 71 Runs mit dem Relikt und 0 ohne liegen noch unter der Stichprobengrenze, daher wird keine Siegrate gezeigt.
In 71 Angeboten 71-mal genommen.
Eine Siegrate wird erst angezeigt, wenn diese Seite die Stichprobengrenze überschreitet. Darunter siehst du nur die Run-Zahlen — 0 % wäre hier ein Darstellungsfehler und kein Ergebnis.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Gesegnetes Geweih zu tragen, sind Verteidigen (+19.4%), Fallender Stern (+19.4%), and Staunen (+17.4%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Von den 5 Klassen, die Gesegnetes Geweih tragen, schneidet es am besten mit Der Regent (64.7%), Die Stille (50.0%), and Das Defekte (50.0%) ab.
Gesegnetes Geweih, getragen in 0.8% der Runs, ist an ancient Relikt, das meist nahe Ebene 33 erworben wird.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges Energy. Mische zu Beginn jedes Kampfes Benommen in deinen Nachziehstapel.
Runs mit Gesegnetes Geweih enden am häufigsten gegen Testsubjekt (11.3%), Königin (8.5%), and Fabrikateur (5.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
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Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Über 71 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Gesegnetes Geweih 49.3% der Zeit – +34.8% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges Energy. Mische zu Beginn jedes Kampfes Benommen in deinen Nachziehstapel.
Gesegnetes Geweih ist an Ancient Relikt, aufgenommen in 0.8% der erfassten Runs.
In erfassten Runs hat Gesegnetes Geweih am besten zusammen mit Verteidigen abgeschnitten, die seine Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +19.4% hebt.
Gesegnetes Geweih hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (64.7%).
Gesegnetes Geweih wird in 100.0% der 71 erfassten Angebote genommen, bei 71 Runs mit dem Relikt und 0 ohne. Das reicht auf keiner Seite für eine belastbare Siegrate, daher ist die Wahlrate hier die einzige verlässliche Zahl.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges Energy. Mische zu Beginn jedes Kampfes Benommen in deinen Nachziehstapel.