Wilder Kampf
Siegrate
46.9%
Wahlrate
0.8%
Δ vs. Schnitt
+33.0

Wilder Kampf Power

Rare
Typ
Power
Seltenheit
Rare
Kosten
2
Klasse
Colorless

Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.

Ist Wilder Kampf gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Wilder Kampf a rare power aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.

Über 164 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 46.9%, 33.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.8% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 2.2% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 48.5% gegenüber 26.0% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +17.3% über 33 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 0.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Vorbereitet, die ihre Siegrate um +9.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Stimmgabel ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +25.0% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 56.4% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 24 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 75 im Sieg, gegenüber 85 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 7.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Wilder Kampf in ein Colorless-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Wilder Kampf

Mit einer Siegrate von 46.9% liegt Wilder Kampf 33.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate46.9%
Durchschnittsdeck13.8%
+33.0% vs. SchnittWahlrate: 0.8%164 Runs

Run-Ergebnisse mit Wilder Kampf

Über die 164 erfassten Runs, die Wilder Kampf gedraftet haben, endeten 75 mit einem Sieg und 89 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 45.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 45.7%
  • Niederlagen 54.3%

Nehmen oder auslassen: Wilder Kampf

Spieler nehmen Wilder Kampf in 2.2% der 1585 Angebote mit; diese Runs gewinnen 48.5% gegenüber 26.0% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +17.3% über 33 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot2.2%1585 Angebote

In 1585 Angeboten 35-mal genommen.

Siegrate bei Wahl48.5%33 Runs
Siegrate bei Verzicht26.0%1420 Runs
+22.5% ggü. VerzichtWahl-Lift: +17.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Wilder Kampf mitnehmen solltest

Von den 3 für Wilder Kampf erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 57.5% über 48 Runs.

Akt 130.4%49 Runs
Akt 250.8%67 Runs
Akt 357.5%48 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Wilder Kampf ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Wilder Kampf

Die stärksten Kartenkombinationen von Wilder Kampf sind bislang Vorbereitet (+9.2%), Licht einfangen (+9.2%), and Rückwärtssalto (+7.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Wilder Kampf nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Wilder Kampf draften, schneidet es am besten mit Die Stille (54.3%), Der Regent (53.3%), and Die Totenbinderin (46.4%) ab.

Beste Relikte für Wilder Kampf

Die Relikte, die die Siegrate von Wilder Kampf am stärksten beeinflussen, sind Stimmgabel (+25.0%), Laterne (+20.7%), and Vajra (+19.0%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Wilder Kampf

Als rare power mit 2 Energie wird Wilder Kampf in 56.4% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 24 ins Deck.

Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.

Kosten2
TypPower
SeltenheitRare
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert56.4%
Typische Aufnahme-Ebene24

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Wilder Kampf beendet

Runs mit Wilder Kampf enden am häufigsten gegen Königin (7.3%), Testsubjekt (6.1%), and Aeonglass Boss (4.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Königin7.3% der Runs
  • Testsubjekt6.1% der Runs
  • Aeonglass Boss4.3% der Runs
  • Kaiserkrabbe2.4% der Runs
  • Seelennexus2.4% der Runs
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Wilder Kampf – Häufig gestellte Fragen

Ist Wilder Kampf gut in Slay the Spire 2?

Über 164 erfasste Runs hat Wilder Kampf eine Siegrate von 46.9% – +33.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Wilder Kampf in Slay the Spire 2?

Wilder Kampf kostet 2 Energie. Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.

Zu welcher Klasse gehört Wilder Kampf in Slay the Spire 2?

Wilder Kampf ist a Rare Colorless Power.

Lohnt es sich, Wilder Kampf in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Wilder Kampf in 56.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Wilder Kampf?

In erfassten Runs hat Wilder Kampf am besten zusammen mit Stimmgabel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 17 gemeinsame Runs um +25.0% hebt.

Sollte ich Wilder Kampf nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Wilder Kampf in 2.2% der 1585 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 48.5% (33 entschiedene Runs) gegenüber 26.0% bei Runs, die verzichtet haben (1420 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +22.5% und ein Wahl-Lift von +17.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.