Glimmern
Siegrate
30.5%
Wahlrate
1.0%
Δ vs. Schnitt
+16.7

Glimmern Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Regent

Ziehe Karten. Lege Handkarten auf deinen Nachziehstapel.

Ist Glimmern gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Glimmern an uncommon skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Ziehe Karten. Lege Handkarten auf deinen Nachziehstapel. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 239 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 30.5%, 16.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.0% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 11.4% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 32.8% gegenüber 26.9% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +5.5% über 177 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 5.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Der Schmied, die ihre Siegrate um +31.8% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Stimmgabel ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 24.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Cards hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 72 im Sieg, gegenüber 164 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 5.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Glimmern in ein Regent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Glimmern

Mit einer Siegrate von 30.5% liegt Glimmern 16.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate30.5%
Durchschnittsdeck13.8%
+16.7% vs. SchnittWahlrate: 1.0%239 Runs

Run-Ergebnisse mit Glimmern

Über die 239 erfassten Runs, die Glimmern gedraftet haben, endeten 72 mit einem Sieg und 167 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 30.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 30.1%
  • Niederlagen 69.9%

Nehmen oder auslassen: Glimmern

Spieler nehmen Glimmern in 11.4% der 1630 Angebote mit; diese Runs gewinnen 32.8% gegenüber 26.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +5.5% über 177 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot11.4%1630 Angebote

In 1630 Angeboten 186-mal genommen.

Siegrate bei Wahl32.8%177 Runs
Siegrate bei Verzicht26.9%1092 Runs
+5.9% ggü. VerzichtWahl-Lift: +5.5%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Glimmern mitnehmen solltest

Von den 4 für Glimmern erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 83.3% über 24 Runs.

Startdeck0.0%11 Runs
Akt 120.7%119 Runs
Akt 232.9%85 Runs
Akt 383.3%24 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Glimmern ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Glimmern

Die stärksten Kartenkombinationen von Glimmern sind bislang Der Schmied (+31.8%), Herbeirufen (+24.5%), and Zerdrücken (+21.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Glimmern nach Klasse

Exklusiv für Der Regent, erzielt Glimmern über 228 erfasste Runs eine Siegrate von 30.7%.

Der RegentDer Regenttaucht in 5.2% ihrer Runs auf (228 erfasst)

Beste Relikte für Glimmern

Die Relikte, die die Siegrate von Glimmern am stärksten beeinflussen, sind Stimmgabel (+29.0%), Oreichalkos (+28.5%), and Erdbeere (+28.3%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Glimmern

Als uncommon skill mit 1 Energie wird Glimmern in 24.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Ziehe Karten. Lege Handkarten auf deinen Nachziehstapel.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert24.3%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: +1 Cards

Was Runs mit Glimmern beendet

Runs mit Glimmern enden am häufigsten gegen Wissensdämon (5.9%), Testsubjekt (5.4%), and Befallenes Prisma (3.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Wissensdämon5.9% der Runs
  • Testsubjekt5.4% der Runs
  • Befallenes Prisma3.8% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.3% der Runs
  • Der Nimmersatt3.3% der Runs
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Glimmern – Häufig gestellte Fragen

Ist Glimmern gut in Slay the Spire 2?

Über 239 erfasste Runs hat Glimmern eine Siegrate von 30.5% – +16.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Glimmern in Slay the Spire 2?

Glimmern kostet 1 Energie. Ziehe Karten. Lege Handkarten auf deinen Nachziehstapel.

Zu welcher Klasse gehört Glimmern in Slay the Spire 2?

Glimmern ist an Uncommon Regent Skill.

Lohnt es sich, Glimmern in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Glimmern in 24.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Cards.

Was ist das beste Relikt für Glimmern?

In erfassten Runs hat Glimmern am besten zusammen mit Stimmgabel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +29.0% hebt.

Sollte ich Glimmern nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Glimmern in 11.4% der 1630 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 32.8% (177 entschiedene Runs) gegenüber 26.9% bei Runs, die verzichtet haben (1092 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.9% und ein Wahl-Lift von +5.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.