
GlimmernSkill
Ziehe Karten. Lege Handkarten auf deinen Nachziehstapel.
Ist Glimmern gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Glimmern an uncommon skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Ziehe Karten. Lege Handkarten auf deinen Nachziehstapel. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 3 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 33.3%, 20.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.6% der infrage kommenden Runs. In Der Regent-Runs wird sie 1.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Mondsichelspeer, die ihre Siegrate um 0.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Göttliches Recht ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von 0.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 0.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 21 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Cards hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 2 Toden und 0 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Glimmern in ein Regent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Glimmern
Mit einer Siegrate von 33.3% liegt Glimmern 20.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Glimmern
Über die 3 erfassten Runs, die Glimmern gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 2 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 33.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 33.3%
- Niederlagen 66.7%
Beste Karten zur Kombination mit Glimmern
Die stärksten Kartenkombinationen von Glimmern sind bislang Mondsichelspeer (0.0%), Verteidigen (0.0%), and Fallender Stern (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Glimmern nach Klasse
Exklusiv für Der Regent, erzielt Glimmern über 3 erfasste Runs eine Siegrate von 33.3%.
Beste Relikte für Glimmern
Die Relikte, die die Siegrate von Glimmern am stärksten beeinflussen, sind Göttliches Recht (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Glimmern
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Glimmern in 0.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 21 ins Deck.
Ziehe Karten. Lege Handkarten auf deinen Nachziehstapel.
Verbesserung: +1 Cards
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Glimmern – Häufig gestellte Fragen
Ist Glimmern gut in Slay the Spire 2?
Über 3 erfasste Runs hat Glimmern eine Siegrate von 33.3% – +20.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Glimmern in Slay the Spire 2?
Glimmern kostet 1 Energie. Ziehe Karten. Lege Handkarten auf deinen Nachziehstapel.
Zu welcher Klasse gehört Glimmern in Slay the Spire 2?
Glimmern ist an Uncommon Regent Skill.
Lohnt es sich, Glimmern in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Glimmern in 0.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Cards.
Was ist das beste Relikt für Glimmern?
In erfassten Runs hat Glimmern am besten zusammen mit Göttliches Recht abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.