
- Siegrate
- 32.0%
- Wahlrate
- 1.2%
- Δ vs. Schnitt
- +18.1
Erhängen Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 10 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Ist Erhängen gut in Slay the Spire 2?
Erhängen ist a rare Necrobinder attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 10 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 244 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 32.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 18.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 29.2% der Angebote genommen, 35.2% für Runs mit der Karte gegenüber 35.4% ohne, ein Wahl-Lift von nur -0.2% über 179 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 6.6% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +24.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Beerdigungsmaske, das ihre Siegrate um +31.7% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 35.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 78 Siege, 166 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 9.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Erhängen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Erhängen
Die Siegrate von Erhängen von 32.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 18.1%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Erhängen
Erhängen hat 78 Siege und 166 Niederlagen über 244 erfasste Runs (32.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 32.0%
- Niederlagen 68.0%
Nehmen oder auslassen: Erhängen
Von 698 erfassten Angeboten wird Erhängen in 29.2% der Fälle genommen, und das ist -0.2% Wahl-Lift wert — 35.2% für Runs mit der Karte gegenüber 35.4% ohne, über 179 entschiedene Runs.
In 698 Angeboten 204-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Erhängen mitnehmen solltest
Erhängen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 72.7% über 11 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Erhängen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Erhängen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Erhängen am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+24.9%), Wiederbeleben (+22.6%), and Geist der Asche (+20.6%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Erhängen nach Klasse
Erhängen wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 240 Runs eine Siegrate von 31.7% hält.
Beste Relikte für Erhängen
Erhängen harmoniert am besten mit den Relikten Beerdigungsmaske (+31.7%), Tasche der Vorbereitung (+25.9%), and Uraltes Teeservice (+25.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Erhängen
Erhängen ist a rare attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 35.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Füge 10 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Verbesserung: +3 Damage
Was Runs mit Erhängen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Erhängen sind Zigtausendfüßer (9.4%), Wissensdämon (6.1%), and Kaiserkrabbe (4.5%).
- Zigtausendfüßer9.4% der Runs
- Wissensdämon6.1% der Runs
- Kaiserkrabbe4.5% der Runs
- Testsubjekt4.1% der Runs
- Aeonglass Boss3.7% der Runs
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Erhängen – Häufig gestellte Fragen
Ist Erhängen gut in Slay the Spire 2?
Über 244 erfasste Runs hat Erhängen eine Siegrate von 32.0% – +18.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Erhängen in Slay the Spire 2?
Erhängen kostet 1 Energie. Füge 10 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Zu welcher Klasse gehört Erhängen in Slay the Spire 2?
Erhängen ist a Rare Necrobinder Attack.
Lohnt es sich, Erhängen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Erhängen in 35.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.
Was ist das beste Relikt für Erhängen?
In erfassten Runs hat Erhängen am besten zusammen mit Beerdigungsmaske abgeschnitten, das ihre Siegrate über 17 gemeinsame Runs um +31.7% hebt.
Sollte ich Erhängen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Erhängen in 29.2% der 698 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 35.2% (179 entschiedene Runs) gegenüber 35.4% bei Runs, die verzichtet haben (429 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -0.2% und ein Wahl-Lift von -0.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Erhängen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.