
- Siegrate
- 26.3%
- Wahlrate
- 1.3%
- Δ vs. Schnitt
- +12.4
Vorherrschaft Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 2
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 15 Schaden zu. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Ist Vorherrschaft gut in Slay the Spire 2?
Vorherrschaft ist an uncommon Regent attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 15 Schaden zu. Erhalte im nächsten Zug Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 275 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 26.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 12.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 16.6% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 25.3% für Runs mit der Karte gegenüber 29.6% ohne, ein Wahl-Lift von -4.0% über 225 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 7.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Paket der Freude ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +22.6%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Anker, das ihre Siegrate um +33.1% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 33.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Damage, +1 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 72 Siege, 202 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Königin, der 6.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Vorherrschaft, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Vorherrschaft
Die Siegrate von Vorherrschaft von 26.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 12.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Vorherrschaft
Vorherrschaft hat 72 Siege und 203 Niederlagen über 275 erfasste Runs (26.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 26.2%
- Niederlagen 73.8%
Nehmen oder auslassen: Vorherrschaft
Von 1443 erfassten Angeboten wird Vorherrschaft in 16.6% der Fälle genommen, und das ist -4.0% Wahl-Lift wert — 25.3% für Runs mit der Karte gegenüber 29.6% ohne, über 225 entschiedene Runs.
In 1443 Angeboten 239-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Vorherrschaft mitnehmen solltest
Vorherrschaft ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 76.7% über 30 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Vorherrschaft ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Vorherrschaft
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Vorherrschaft am besten zusammen mit Paket der Freude (+22.6%), Schneid zeigen (+21.7%), and Urknall (+21.1%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Vorherrschaft nach Klasse
Vorherrschaft wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 261 Runs eine Siegrate von 25.8% hält.
Beste Relikte für Vorherrschaft
Vorherrschaft harmoniert am besten mit den Relikten Anker (+33.1%), Shuriken (+31.6%), and Pendel (+31.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Vorherrschaft
Vorherrschaft ist an uncommon attack mit Kosten von 2 Energie; es wird in 33.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Füge 15 Schaden zu. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Verbesserung: +3 Damage, +1 Energy
Was Runs mit Vorherrschaft beendet
Die häufigsten Run-Beender von Vorherrschaft sind Königin (6.2%), Wissensdämon (5.1%), and Kaiserkrabbe (5.1%).
- Königin6.2% der Runs
- Wissensdämon5.1% der Runs
- Kaiserkrabbe5.1% der Runs
- Testsubjekt4.4% der Runs
- Der Nimmersatt4.0% der Runs
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Vorherrschaft – Häufig gestellte Fragen
Ist Vorherrschaft gut in Slay the Spire 2?
Über 275 erfasste Runs hat Vorherrschaft eine Siegrate von 26.3% – +12.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Vorherrschaft in Slay the Spire 2?
Vorherrschaft kostet 2 Energie. Füge 15 Schaden zu. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Zu welcher Klasse gehört Vorherrschaft in Slay the Spire 2?
Vorherrschaft ist an Uncommon Regent Attack.
Lohnt es sich, Vorherrschaft in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Vorherrschaft in 33.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage, +1 Energy.
Was ist das beste Relikt für Vorherrschaft?
In erfassten Runs hat Vorherrschaft am besten zusammen mit Anker abgeschnitten, das ihre Siegrate über 55 gemeinsame Runs um +33.1% hebt.
Sollte ich Vorherrschaft nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Vorherrschaft in 16.6% der 1443 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.3% (225 entschiedene Runs) gegenüber 29.6% bei Runs, die verzichtet haben (819 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -4.2% und ein Wahl-Lift von -4.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Vorherrschaft unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.