
- Siegrate
- 28.2%
- Wahlrate
- 3.3%
- Δ vs. Schnitt
- +14.4
Tödlichkeit Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Ist Tödlichkeit gut in Slay the Spire 2?
Tödlichkeit ist an uncommon Necrobinder power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 684 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.2% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 14.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 33.6% der gezeigten Angebote genommen, mit 30.7% für Runs mit der Karte gegenüber 26.9% ohne, ein Wahl-Lift von +3.8% über 528 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 18.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Legion aus Knochen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +27.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Schwert aus Jade, das ihre Siegrate um +36.5% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 45.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Das sind 192 Siege, 488 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 6.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Tödlichkeit, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Tödlichkeit
Die Siegrate von Tödlichkeit von 28.2% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 14.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Tödlichkeit
Tödlichkeit hat 192 Siege und 492 Niederlagen über 684 erfasste Runs (28.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 28.1%
- Niederlagen 71.9%
Nehmen oder auslassen: Tödlichkeit
Von 1735 erfassten Angeboten wird Tödlichkeit in 33.6% der Fälle genommen, und das ist +3.8% Wahl-Lift wert — 30.7% für Runs mit der Karte gegenüber 26.9% ohne, über 528 entschiedene Runs.
In 1735 Angeboten 583-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Tödlichkeit mitnehmen solltest
Tödlichkeit ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 55.8% über 86 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Tödlichkeit ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Tödlichkeit
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Tödlichkeit am besten zusammen mit Legion aus Knochen (+27.4%), Verrückte Forschung (+24.5%), and Verstecktes Juwel (+22.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Tödlichkeit nach Klasse
Tödlichkeit wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 661 Runs eine Siegrate von 28.0% hält.
Beste Relikte für Tödlichkeit
Tödlichkeit harmoniert am besten mit den Relikten Schwert aus Jade (+36.5%), Geschmolzenes Ei (+35.4%), and Mumifizierte Hand (+30.7%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Tödlichkeit
Tödlichkeit ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 45.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Was Runs mit Tödlichkeit beendet
Die häufigsten Run-Beender von Tödlichkeit sind Zigtausendfüßer (6.4%), Aeonglass Boss (5.6%), and Testsubjekt (5.0%).
- Zigtausendfüßer6.4% der Runs
- Aeonglass Boss5.6% der Runs
- Testsubjekt5.0% der Runs
- Wissensdämon4.7% der Runs
- Befallenes Prisma3.7% der Runs
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Tödlichkeit – Häufig gestellte Fragen
Ist Tödlichkeit gut in Slay the Spire 2?
Über 684 erfasste Runs hat Tödlichkeit eine Siegrate von 28.2% – +14.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Tödlichkeit in Slay the Spire 2?
Tödlichkeit kostet 1 Energie. Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Zu welcher Klasse gehört Tödlichkeit in Slay the Spire 2?
Tödlichkeit ist an Uncommon Necrobinder Power.
Lohnt es sich, Tödlichkeit in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Tödlichkeit kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Tödlichkeit?
In erfassten Runs hat Tödlichkeit am besten zusammen mit Schwert aus Jade abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +36.5% hebt.
Sollte ich Tödlichkeit nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Tödlichkeit in 33.6% der 1735 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 30.7% (528 entschiedene Runs) gegenüber 26.9% bei Runs, die verzichtet haben (704 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +3.8% und ein Wahl-Lift von +3.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Tödlichkeit unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.