
PlündernAttack
Füge 6 Schaden zu. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Ist Plündern gut in Slay the Spire 2?
Plündern ist an uncommon Ironclad attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 6 Schaden zu. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 5 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 0.0% der Zeit, 12.6% hinter dem Schnitt von 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 10.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Zorn ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von 0.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Brennendes Blut, das ihre Siegrate um 0.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 60.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 0 Siege, 4 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Der Nimmersatt, der 40.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Plündern, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Plündern
Die Siegrate von Plündern von 0.0% bleibt 12.6% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Plündern
Plündern hat 0 Siege und 5 Niederlagen über 5 erfasste Runs (0.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 0.0%
- Niederlagen 100.0%
Beste Karten zur Kombination mit Plündern
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Plündern am besten zusammen mit Zorn (0.0%), Schmettern (0.0%), and Aderlass (0.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Plündern nach Klasse
Plündern wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 5 Runs eine Siegrate von 0.0% hält.
Beste Relikte für Plündern
Plündern harmoniert am besten mit den Relikten Brennendes Blut (0.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Plündern
Plündern ist an uncommon attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 60.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.
Füge 6 Schaden zu. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Verbesserung: +3 Damage
Was Runs mit Plündern beendet
Die häufigsten Run-Beender von Plündern sind Der Nimmersatt (40.0%).
- Der Nimmersatt40.0% der Runs
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Plündern – Häufig gestellte Fragen
Ist Plündern gut in Slay the Spire 2?
Über 5 erfasste Runs hat Plündern eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Plündern in Slay the Spire 2?
Plündern kostet 1 Energie. Füge 6 Schaden zu. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Zu welcher Klasse gehört Plündern in Slay the Spire 2?
Plündern ist an Uncommon Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Plündern in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Plündern in 60.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.
Was ist das beste Relikt für Plündern?
In erfassten Runs hat Plündern am besten zusammen mit Brennendes Blut abgeschnitten, das ihre Siegrate über 5 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Plündern unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.