
- Siegrate
- 28.9%
- Wahlrate
- 0.6%
- Δ vs. Schnitt
- +16.0
Du schaffst das Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 0
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ein anderer Spieler erhält Energy.
Ist Du schaffst das gut in Slay the Spire 2?
Du schaffst das ist an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Ein anderer Spieler erhält Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 92 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.9%, um 16.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 14.6% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 32.1% für Runs mit der Karte gegenüber 35.9% ohne, ein Wahl-Lift von -2.8% über 28 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 0.5% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verteidigen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +11.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Edles Kissen, das ihre Siegrate um +20.7% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 29.6% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 26 Siege, 64 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 8.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Du schaffst das, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Du schaffst das
Die Siegrate von Du schaffst das von 28.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.9% um 16.0%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Du schaffst das
Du schaffst das hat 26 Siege und 66 Niederlagen über 92 erfasste Runs (28.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 28.3%
- Niederlagen 71.7%
Nehmen oder auslassen: Du schaffst das
Von 205 erfassten Angeboten wird Du schaffst das in 14.6% der Fälle genommen, und das ist -2.8% Wahl-Lift wert — 32.1% für Runs mit der Karte gegenüber 35.9% ohne, über 28 entschiedene Runs.
In 205 Angeboten 30-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Du schaffst das mitnehmen solltest
Du schaffst das ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 63.6% über 11 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Du schaffst das ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Du schaffst das
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Du schaffst das am besten zusammen mit Verteidigen (+11.4%), Schmettern (+9.1%), and Schlag (+6.7%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Du schaffst das nach Klasse
Du schaffst das wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Eiserne (47.1%), Die Stille (31.8%), and Das Defekte (26.7%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Du schaffst das
Du schaffst das harmoniert am besten mit den Relikten Edles Kissen (+20.7%), Fröhliche Blume (+15.6%), and Pendel (+15.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Du schaffst das
Du schaffst das ist an uncommon skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 29.6% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.
Ein anderer Spieler erhält Energy.
Verbesserung: +1 Energy
Was Runs mit Du schaffst das beendet
Die häufigsten Run-Beender von Du schaffst das sind Wissensdämon (8.7%), Kaiserkrabbe (6.5%), and Königin (5.4%).
- Wissensdämon8.7% der Runs
- Kaiserkrabbe6.5% der Runs
- Königin5.4% der Runs
- Zigtausendfüßer4.3% der Runs
- Trügerischer Gärtner4.3% der Runs
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Du schaffst das – Häufig gestellte Fragen
Ist Du schaffst das gut in Slay the Spire 2?
Über 92 erfasste Runs hat Du schaffst das eine Siegrate von 28.9% – +16.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Du schaffst das in Slay the Spire 2?
Du schaffst das kostet 0 Energie. Ein anderer Spieler erhält Energy.
Zu welcher Klasse gehört Du schaffst das in Slay the Spire 2?
Du schaffst das ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Du schaffst das in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Du schaffst das in 29.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Energy.
Was ist das beste Relikt für Du schaffst das?
In erfassten Runs hat Du schaffst das am besten zusammen mit Edles Kissen abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +20.7% hebt.
Sollte ich Du schaffst das nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Du schaffst das in 14.6% der 205 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 32.1% (28 entschiedene Runs) gegenüber 35.9% bei Runs, die verzichtet haben (156 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -3.8% und ein Wahl-Lift von -2.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Du schaffst das unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.