Grausamkeit
Siegrate
28.8%
Wahlrate
2.2%
Δ vs. Schnitt
+14.7

GrausamkeitPower

Rare
TypPower
SeltenheitRare
Kosten1
KlasseIronclad

Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.

Ist Grausamkeit gut in Slay the Spire 2?

Grausamkeit ist a rare Ironclad power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 233 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.1%, um 14.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 38.9% der Angebote genommen, 29.1% für Runs mit der Karte gegenüber 30.9% ohne, ein Wahl-Lift von nur -1.7% über 189 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 9.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Scheiterhaufen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +23.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Kusarigama, das ihre Siegrate um +24.2% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 54.5% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.

Das sind 67 Siege, 166 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 8.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Grausamkeit, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Grausamkeit

Die Siegrate von Grausamkeit von 28.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.1% um 14.7%, wie unten dargestellt.

Siegrate28.8%
Durchschnittsdeck14.1%
+14.7% vs. SchnittWahlrate: 2.2%233 Runs

Run-Ergebnisse mit Grausamkeit

Grausamkeit hat 67 Siege und 166 Niederlagen über 233 erfasste Runs (28.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 28.8%
  • Niederlagen 71.2%

Nehmen oder auslassen: Grausamkeit

Von 511 erfassten Angeboten wird Grausamkeit in 38.9% der Fälle genommen, und das ist -1.7% Wahl-Lift wert — 29.1% für Runs mit der Karte gegenüber 30.9% ohne, über 189 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot38.9%511 Angebote

In 511 Angeboten 199-mal genommen.

Siegrate bei Wahl29.1%189 Runs
Siegrate bei Verzicht30.9%243 Runs
-1.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: -1.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Grausamkeit mitnehmen solltest

Grausamkeit ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 2 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 45.8% über 72 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 118.7%139 Runs
Akt 245.8%72 Runs
Akt 344.4%18 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Grausamkeit ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Grausamkeit

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Grausamkeit am besten zusammen mit Scheiterhaufen (+23.3%), Feuer schüren (+22.5%), and Unempfindlich (+20.8%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Grausamkeit nach Klasse

Grausamkeit wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 231 Runs eine Siegrate von 28.6% hält.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 9.3% ihrer Runs auf (231 erfasst)

Beste Relikte für Grausamkeit

Grausamkeit harmoniert am besten mit den Relikten Kusarigama (+24.2%), Tasche der Vorbereitung (+22.9%), and Anker (+21.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Grausamkeit

Grausamkeit ist a rare power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 54.5% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.

Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.

Kosten1
TypPower
SeltenheitRare
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert54.5%
Typische Aufnahme-Ebene18

Was Runs mit Grausamkeit beendet

Die häufigsten Run-Beender von Grausamkeit sind Testsubjekt (8.2%), Königin (6.4%), and Zigtausendfüßer (5.6%).

  • Testsubjekt8.2% der Runs
  • Königin6.4% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.6% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.7% der Runs
  • Befallenes Prisma3.9% der Runs
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Grausamkeit – Häufig gestellte Fragen

Ist Grausamkeit gut in Slay the Spire 2?

Über 233 erfasste Runs hat Grausamkeit eine Siegrate von 28.8% – +14.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Grausamkeit in Slay the Spire 2?

Grausamkeit kostet 1 Energie. Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.

Zu welcher Klasse gehört Grausamkeit in Slay the Spire 2?

Grausamkeit ist a Rare Ironclad Power.

Lohnt es sich, Grausamkeit in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Grausamkeit kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Grausamkeit?

In erfassten Runs hat Grausamkeit am besten zusammen mit Kusarigama abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +24.2% hebt.

Sollte ich Grausamkeit nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Grausamkeit in 38.9% der 511 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 29.1% (189 entschiedene Runs) gegenüber 30.9% bei Runs, die verzichtet haben (243 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.8% und ein Wahl-Lift von -1.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Grausamkeit unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.