
- Siegrate
- 30.7%
- Wahlrate
- 2.3%
- Δ vs. Schnitt
- +16.9
Verwesung Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wende Schwach an. Wende Verwundbar an.
Ist Verwesung gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Verwesung an uncommon skill aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Wende Schwach an. Wende Verwundbar an. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 475 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 30.7%, 16.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.3% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 30.4% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 31.1% gegenüber 25.9% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +5.0% über 396 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 12.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Neuroschwall, die ihre Siegrate um +24.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Duftender Pilz ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +25.6% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 32.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 145 im Sieg, gegenüber 327 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 5.5% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verwesung in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Verwesung
Mit einer Siegrate von 30.7% liegt Verwesung 16.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Verwesung
Über die 475 erfassten Runs, die Verwesung gedraftet haben, endeten 145 mit einem Sieg und 330 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 30.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 30.5%
- Niederlagen 69.5%
Nehmen oder auslassen: Verwesung
Spieler nehmen Verwesung in 30.4% der 1397 Angebote mit; diese Runs gewinnen 31.1% gegenüber 25.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +5.0% über 396 entschiedene Runs.
In 1397 Angeboten 425-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Verwesung mitnehmen solltest
Von den 4 für Verwesung erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 55.6% über 54 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Verwesung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Verwesung
Die stärksten Kartenkombinationen von Verwesung sind bislang Neuroschwall (+24.4%), Blick ins Jenseits (+24.4%), and Elend (+23.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verwesung nach Klasse
Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Verwesung über 462 erfasste Runs eine Siegrate von 30.5%.
Beste Relikte für Verwesung
Die Relikte, die die Siegrate von Verwesung am stärksten beeinflussen, sind Duftender Pilz (+25.6%), Winziger Briefkasten (+25.6%), and Knochenflöte (+25.3%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verwesung
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Verwesung in 32.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Wende Schwach an. Wende Verwundbar an.
Was Runs mit Verwesung beendet
Runs mit Verwesung enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (5.5%), Wissensdämon (4.8%), and Testsubjekt (4.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Zigtausendfüßer5.5% der Runs
- Wissensdämon4.8% der Runs
- Testsubjekt4.6% der Runs
- Aeonglass Boss4.4% der Runs
- Kaiserkrabbe4.2% der Runs
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Verwesung – Häufig gestellte Fragen
Ist Verwesung gut in Slay the Spire 2?
Über 475 erfasste Runs hat Verwesung eine Siegrate von 30.7% – +16.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verwesung in Slay the Spire 2?
Verwesung kostet 1 Energie. Wende Schwach an. Wende Verwundbar an.
Zu welcher Klasse gehört Verwesung in Slay the Spire 2?
Verwesung ist an Uncommon Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Verwesung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Verwesung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Verwesung?
In erfassten Runs hat Verwesung am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 31 gemeinsame Runs um +25.6% hebt.
Sollte ich Verwesung nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Verwesung in 30.4% der 1397 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 31.1% (396 entschiedene Runs) gegenüber 25.9% bei Runs, die verzichtet haben (682 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.1% und ein Wahl-Lift von +5.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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