Reflex
Siegrate
30.6%
Wahlrate
2.0%
Δ vs. Schnitt
+16.7

Reflex Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
3
Klasse
Silent

Ziehe Karten.

Ist Reflex gut in Slay the Spire 2?

Reflex ist an uncommon Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Ziehe Karten. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 414 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 30.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 16.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 22.7% der gezeigten Angebote genommen, mit 30.4% für Runs mit der Karte gegenüber 28.0% ohne, ein Wahl-Lift von +2.3% über 335 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 8.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +31.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Kunai, das ihre Siegrate um +35.0% bewegt. Mit 3 Energie wird sie in 27.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +1 Cards, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 126 Siege, 286 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 5.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Reflex, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Reflex

Die Siegrate von Reflex von 30.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 16.7%, wie unten dargestellt.

Siegrate30.6%
Durchschnittsdeck13.8%
+16.7% vs. SchnittWahlrate: 2.0%414 Runs

Run-Ergebnisse mit Reflex

Reflex hat 126 Siege und 288 Niederlagen über 414 erfasste Runs (30.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 30.4%
  • Niederlagen 69.6%

Nehmen oder auslassen: Reflex

Von 1596 erfassten Angeboten wird Reflex in 22.7% der Fälle genommen, und das ist +2.3% Wahl-Lift wert — 30.4% für Runs mit der Karte gegenüber 28.0% ohne, über 335 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot22.7%1596 Angebote

In 1596 Angeboten 363-mal genommen.

Siegrate bei Wahl30.4%335 Runs
Siegrate bei Verzicht28.0%895 Runs
+2.4% ggü. VerzichtWahl-Lift: +2.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Reflex mitnehmen solltest

Reflex ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 70.8% über 65 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

Startdeck30.0%10 Runs
Akt 116.6%213 Runs
Akt 233.3%126 Runs
Akt 370.8%65 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Reflex ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Reflex

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Reflex am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+31.7%), Messerfalle (+26.1%), and Adrenalin (+25.8%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Reflex nach Klasse

Reflex wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 412 Runs eine Siegrate von 30.5% hält.

Die StilleDie Stilletaucht in 8.8% ihrer Runs auf (412 erfasst)

Beste Relikte für Reflex

Reflex harmoniert am besten mit den Relikten Kunai (+35.0%), Tingsha (+31.4%), and Kusarigama (+30.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Reflex

Reflex ist an uncommon skill mit Kosten von 3 Energie; es wird in 27.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.

Ziehe Karten.

Kosten3
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert27.8%
Typische Aufnahme-Ebene17

Verbesserung: +1 Cards

Was Runs mit Reflex beendet

Die häufigsten Run-Beender von Reflex sind Wissensdämon (5.3%), Aeonglass Boss (4.8%), and Testsubjekt (4.3%).

  • Wissensdämon5.3% der Runs
  • Aeonglass Boss4.8% der Runs
  • Testsubjekt4.3% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.4% der Runs
  • Entomant3.4% der Runs
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Reflex – Häufig gestellte Fragen

Ist Reflex gut in Slay the Spire 2?

Über 414 erfasste Runs hat Reflex eine Siegrate von 30.6% – +16.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Reflex in Slay the Spire 2?

Reflex kostet 3 Energie. Ziehe Karten.

Zu welcher Klasse gehört Reflex in Slay the Spire 2?

Reflex ist an Uncommon Silent Skill.

Lohnt es sich, Reflex in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Reflex in 27.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Cards.

Was ist das beste Relikt für Reflex?

In erfassten Runs hat Reflex am besten zusammen mit Kunai abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +35.0% hebt.

Sollte ich Reflex nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Reflex in 22.7% der 1596 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 30.4% (335 entschiedene Runs) gegenüber 28.0% bei Runs, die verzichtet haben (895 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.4% und ein Wahl-Lift von +2.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Reflex unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.