
- Siegrate
- 45.1%
- Wahlrate
- 0.5%
- Δ vs. Schnitt
- +31.3
Gewieft Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 2
- Klasse
- Silent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.
Ist Gewieft gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Gewieft a rare power aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 113 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 45.1%, 31.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.5% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 33.9% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 47.8% gegenüber 42.0% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +5.3% über 92 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 2.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Flankieren, die ihre Siegrate um +14.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Murmelsack ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +21.0% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 44.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 20 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 51 im Sieg, gegenüber 62 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 10.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Gewieft in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Gewieft
Mit einer Siegrate von 45.1% liegt Gewieft 31.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Gewieft
Über die 113 erfassten Runs, die Gewieft gedraftet haben, endeten 51 mit einem Sieg und 62 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 45.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 45.1%
- Niederlagen 54.9%
Nehmen oder auslassen: Gewieft
Spieler nehmen Gewieft in 33.9% der 280 Angebote mit; diese Runs gewinnen 47.8% gegenüber 42.0% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +5.3% über 92 entschiedene Runs.
In 280 Angeboten 95-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Gewieft mitnehmen solltest
Von den 3 für Gewieft erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 2 das beste: 57.1% über 49 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Gewieft ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Gewieft
Die stärksten Kartenkombinationen von Gewieft sind bislang Flankieren (+14.6%), Attentat (+14.5%), and Reflex (+12.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Gewieft nach Klasse
Exklusiv für Die Stille, erzielt Gewieft über 107 erfasste Runs eine Siegrate von 44.9%.
Beste Relikte für Gewieft
Die Relikte, die die Siegrate von Gewieft am stärksten beeinflussen, sind Murmelsack (+21.0%), Buch der fünf Ringe (+17.4%), and Vajra (+17.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Gewieft
Als rare power mit 2 Energie wird Gewieft in 44.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 20 ins Deck.
Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.
Was Runs mit Gewieft beendet
Runs mit Gewieft enden am häufigsten gegen Königin (10.6%), Testsubjekt (8.0%), and Aeonglass Boss (6.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Königin10.6% der Runs
- Testsubjekt8.0% der Runs
- Aeonglass Boss6.2% der Runs
- Wissensdämon4.4% der Runs
- Zigtausendfüßer4.4% der Runs
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Gewieft – Häufig gestellte Fragen
Ist Gewieft gut in Slay the Spire 2?
Über 113 erfasste Runs hat Gewieft eine Siegrate von 45.1% – +31.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Gewieft in Slay the Spire 2?
Gewieft kostet 2 Energie. Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.
Zu welcher Klasse gehört Gewieft in Slay the Spire 2?
Gewieft ist a Rare Silent Power.
Lohnt es sich, Gewieft in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Gewieft kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Gewieft?
In erfassten Runs hat Gewieft am besten zusammen mit Murmelsack abgeschnitten, das ihre Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +21.0% hebt.
Sollte ich Gewieft nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Gewieft in 33.9% der 280 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 47.8% (92 entschiedene Runs) gegenüber 42.0% bei Runs, die verzichtet haben (150 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.8% und ein Wahl-Lift von +5.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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