
- Siegrate
- 26.1%
- Wahlrate
- 2.8%
- Δ vs. Schnitt
- +12.3
Blutriss Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Ironclad
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Ist Blutriss gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Blutriss an uncommon power aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 593 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 26.1%, 12.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.8% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 19.6% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 25.2% gegenüber 22.4% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +2.8% über 432 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 12.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +29.5% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Selbstformender Ton ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +36.7% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 42.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Strength hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 152 im Sieg, gegenüber 430 Toden und 11 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 5.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Blutriss in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Blutriss
Mit einer Siegrate von 26.1% liegt Blutriss 12.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Blutriss
Über die 593 erfassten Runs, die Blutriss gedraftet haben, endeten 152 mit einem Sieg und 441 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.6%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 25.6%
- Niederlagen 74.4%
Nehmen oder auslassen: Blutriss
Spieler nehmen Blutriss in 19.6% der 2427 Angebote mit; diese Runs gewinnen 25.2% gegenüber 22.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +2.8% über 432 entschiedene Runs.
In 2427 Angeboten 475-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Blutriss mitnehmen solltest
Von den 4 für Blutriss erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 48.0% über 76 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Blutriss ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Blutriss
Die stärksten Kartenkombinationen von Blutriss sind bislang Verrückte Forschung (+29.5%), Dämonischer Schild (+22.8%), and Opfergabe (+22.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Blutriss nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Blutriss über 589 erfasste Runs eine Siegrate von 25.9%.
Beste Relikte für Blutriss
Die Relikte, die die Siegrate von Blutriss am stärksten beeinflussen, sind Selbstformender Ton (+36.7%), Knorriger Hammer (+32.3%), and Lees Waffel (+31.2%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Blutriss
Als uncommon power mit 1 Energie wird Blutriss in 42.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Verbesserung: +1 Strength
Was Runs mit Blutriss beendet
Runs mit Blutriss enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (5.9%), Königin (5.1%), and Wissensdämon (4.4%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Kaiserkrabbe5.9% der Runs
- Königin5.1% der Runs
- Wissensdämon4.4% der Runs
- Testsubjekt4.2% der Runs
- Der Nimmersatt3.7% der Runs
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Blutriss – Häufig gestellte Fragen
Ist Blutriss gut in Slay the Spire 2?
Über 593 erfasste Runs hat Blutriss eine Siegrate von 26.1% – +12.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Blutriss in Slay the Spire 2?
Blutriss kostet 1 Energie. Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Zu welcher Klasse gehört Blutriss in Slay the Spire 2?
Blutriss ist an Uncommon Ironclad Power.
Lohnt es sich, Blutriss in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Blutriss in 42.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Strength.
Was ist das beste Relikt für Blutriss?
In erfassten Runs hat Blutriss am besten zusammen mit Selbstformender Ton abgeschnitten, das ihre Siegrate über 26 gemeinsame Runs um +36.7% hebt.
Sollte ich Blutriss nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Blutriss in 19.6% der 2427 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.2% (432 entschiedene Runs) gegenüber 22.4% bei Runs, die verzichtet haben (1272 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.8% und ein Wahl-Lift von +2.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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