
- Siegrate
- 19.9%
- Wahlrate
- 1.4%
- Δ vs. Schnitt
- +6.0
Zertrümmern Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Entlade alle deine Orbs.
Ist Zertrümmern gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zertrümmern a rare attack aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Entlade alle deine Orbs. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 294 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 19.9%, 6.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.4% der infrage kommenden Runs. In 30.0% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 22.1% für Runs mit der Karte gegenüber 21.0% ohne, ein Wahl-Lift von +1.1% über 208 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 6.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Regenbogen, die ihre Siegrate um +22.5% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Kriegsbemalung ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +27.6% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 21.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +4 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 58 im Sieg, gegenüber 234 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 7.8% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zertrümmern in ein Defect-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zertrümmern
Mit einer Siegrate von 19.9% liegt Zertrümmern 6.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zertrümmern
Über die 294 erfassten Runs, die Zertrümmern gedraftet haben, endeten 58 mit einem Sieg und 236 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 19.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 19.7%
- Niederlagen 80.3%
Nehmen oder auslassen: Zertrümmern
Spieler nehmen Zertrümmern in 30.0% der 721 Angebote mit; diese Runs gewinnen 22.1% gegenüber 21.0% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +1.1% über 208 entschiedene Runs.
In 721 Angeboten 216-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Zertrümmern mitnehmen solltest
Von den 4 für Zertrümmern erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 38.5% über 13 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zertrümmern ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Zertrümmern
Die stärksten Kartenkombinationen von Zertrümmern sind bislang Regenbogen (+22.5%), Modifiziert (+18.1%), and Defragmentieren (+18.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zertrümmern nach Klasse
Exklusiv für Das Defekte, erzielt Zertrümmern über 289 erfasste Runs eine Siegrate von 19.9%.
Beste Relikte für Zertrümmern
Die Relikte, die die Siegrate von Zertrümmern am stärksten beeinflussen, sind Kriegsbemalung (+27.6%), Dekorativer Fächer (+23.0%), and Symbiotischer Virus (+21.5%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zertrümmern
Als rare attack mit 1 Energie wird Zertrümmern in 21.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Entlade alle deine Orbs.
Verbesserung: +4 Damage
Was Runs mit Zertrümmern beendet
Runs mit Zertrümmern enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (7.8%), Testsubjekt (7.5%), and Der Nimmersatt (6.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Aeonglass Boss7.8% der Runs
- Testsubjekt7.5% der Runs
- Der Nimmersatt6.1% der Runs
- Königin5.1% der Runs
- Wissensdämon4.8% der Runs
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Zertrümmern – Häufig gestellte Fragen
Ist Zertrümmern gut in Slay the Spire 2?
Über 294 erfasste Runs hat Zertrümmern eine Siegrate von 19.9% – +6.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zertrümmern in Slay the Spire 2?
Zertrümmern kostet 1 Energie. Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Entlade alle deine Orbs.
Zu welcher Klasse gehört Zertrümmern in Slay the Spire 2?
Zertrümmern ist a Rare Defect Attack.
Lohnt es sich, Zertrümmern in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zertrümmern in 21.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +4 Damage.
Was ist das beste Relikt für Zertrümmern?
In erfassten Runs hat Zertrümmern am besten zusammen mit Kriegsbemalung abgeschnitten, das ihre Siegrate über 49 gemeinsame Runs um +27.6% hebt.
Sollte ich Zertrümmern nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Zertrümmern in 30.0% der 721 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 22.1% (208 entschiedene Runs) gegenüber 21.0% bei Runs, die verzichtet haben (419 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +1.1% und ein Wahl-Lift von +1.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.