
- Siegrate
- 26.2%
- Wahlrate
- 1.6%
- Δ vs. Schnitt
- +12.4
Defragmentieren Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte 1 Fokus.
Ist Defragmentieren gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Defragmentieren a rare power aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Erhalte 1 Fokus. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 346 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 26.2%, 12.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.6% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 47.2% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 29.0% gegenüber 26.5% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +2.5% über 286 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 7.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Lernende Maschine, die ihre Siegrate um +21.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Goldpapier ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +32.5% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 36.7% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 18 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 90 im Sieg, gegenüber 253 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 6.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Defragmentieren in ein Defect-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Defragmentieren
Mit einer Siegrate von 26.2% liegt Defragmentieren 12.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Defragmentieren
Über die 346 erfassten Runs, die Defragmentieren gedraftet haben, endeten 90 mit einem Sieg und 256 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 26.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 26.0%
- Niederlagen 74.0%
Nehmen oder auslassen: Defragmentieren
Spieler nehmen Defragmentieren in 47.2% der 657 Angebote mit; diese Runs gewinnen 29.0% gegenüber 26.5% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +2.5% über 286 entschiedene Runs.
In 657 Angeboten 310-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Defragmentieren mitnehmen solltest
Von den 3 für Defragmentieren erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 2 das beste: 41.4% über 99 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Defragmentieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Defragmentieren
Die stärksten Kartenkombinationen von Defragmentieren sind bislang Lernende Maschine (+21.0%), Flak-Kanone (+18.1%), and Genetischer Algorithmus (+17.5%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Defragmentieren nach Klasse
Exklusiv für Das Defekte, erzielt Defragmentieren über 342 erfasste Runs eine Siegrate von 26.0%.
Beste Relikte für Defragmentieren
Die Relikte, die die Siegrate von Defragmentieren am stärksten beeinflussen, sind Goldpapier (+32.5%), Kapitänsrad (+27.0%), and Spielfigur (+24.2%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Defragmentieren
Als rare power mit 1 Energie wird Defragmentieren in 36.7% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Erhalte 1 Fokus.
Was Runs mit Defragmentieren beendet
Runs mit Defragmentieren enden am häufigsten gegen Testsubjekt (6.4%), Aeonglass Boss (5.8%), and Kaiserkrabbe (4.9%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt6.4% der Runs
- Aeonglass Boss5.8% der Runs
- Kaiserkrabbe4.9% der Runs
- Befallenes Prisma4.9% der Runs
- Königin4.6% der Runs
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Defragmentieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Defragmentieren gut in Slay the Spire 2?
Über 346 erfasste Runs hat Defragmentieren eine Siegrate von 26.2% – +12.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Defragmentieren in Slay the Spire 2?
Defragmentieren kostet 1 Energie. Erhalte 1 Fokus.
Zu welcher Klasse gehört Defragmentieren in Slay the Spire 2?
Defragmentieren ist a Rare Defect Power.
Lohnt es sich, Defragmentieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Defragmentieren kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Defragmentieren?
In erfassten Runs hat Defragmentieren am besten zusammen mit Goldpapier abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +32.5% hebt.
Sollte ich Defragmentieren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Defragmentieren in 47.2% der 657 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 29.0% (286 entschiedene Runs) gegenüber 26.5% bei Runs, die verzichtet haben (291 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.6% und ein Wahl-Lift von +2.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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