
- Siegrate
- 27.0%
- Wahlrate
- 2.3%
- Δ vs. Schnitt
- +13.2
Leichentuch Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.
Ist Leichentuch gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Leichentuch an uncommon power aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 580 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 27.0%, 13.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.3% der infrage kommenden Runs. In 23.6% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 28.4% für Runs mit der Karte gegenüber 28.4% ohne, ein Wahl-Lift von -0.1% über 419 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 13.4% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Blick ins Jenseits, die ihre Siegrate um +28.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Manschettenknopf ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +32.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 36.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 156 im Sieg, gegenüber 421 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 5.2% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Leichentuch in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Leichentuch
Mit einer Siegrate von 27.0% liegt Leichentuch 13.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Leichentuch
Über die 580 erfassten Runs, die Leichentuch gedraftet haben, endeten 156 mit einem Sieg und 424 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 26.9%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 26.9%
- Niederlagen 73.1%
Nehmen oder auslassen: Leichentuch
Spieler nehmen Leichentuch in 23.6% der 2043 Angebote mit; diese Runs gewinnen 28.4% gegenüber 28.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -0.1% über 419 entschiedene Runs.
In 2043 Angeboten 483-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Leichentuch mitnehmen solltest
Von den 4 für Leichentuch erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 68.7% über 67 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Leichentuch ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Leichentuch
Die stärksten Kartenkombinationen von Leichentuch sind bislang Blick ins Jenseits (+28.0%), Verrückte Forschung (+24.4%), and Dunkle Fesseln (+23.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Leichentuch nach Klasse
Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Leichentuch über 576 erfasste Runs eine Siegrate von 26.9%.
Beste Relikte für Leichentuch
Die Relikte, die die Siegrate von Leichentuch am stärksten beeinflussen, sind Manschettenknopf (+32.0%), Mumifizierte Hand (+31.4%), and Beerdigungsmaske (+29.3%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Leichentuch
Als uncommon power mit 1 Energie wird Leichentuch in 36.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.
Verbesserung: +1 Block
Was Runs mit Leichentuch beendet
Runs mit Leichentuch enden am häufigsten gegen Testsubjekt (5.2%), Wissensdämon (4.7%), and Zigtausendfüßer (4.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt5.2% der Runs
- Wissensdämon4.7% der Runs
- Zigtausendfüßer4.5% der Runs
- Aeonglass Boss3.6% der Runs
- Königin3.3% der Runs
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Leichentuch – Häufig gestellte Fragen
Ist Leichentuch gut in Slay the Spire 2?
Über 580 erfasste Runs hat Leichentuch eine Siegrate von 27.0% – +13.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Leichentuch in Slay the Spire 2?
Leichentuch kostet 1 Energie. Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.
Zu welcher Klasse gehört Leichentuch in Slay the Spire 2?
Leichentuch ist an Uncommon Necrobinder Power.
Lohnt es sich, Leichentuch in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Leichentuch in 36.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Block.
Was ist das beste Relikt für Leichentuch?
In erfassten Runs hat Leichentuch am besten zusammen mit Manschettenknopf abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +32.0% hebt.
Sollte ich Leichentuch nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Leichentuch in 23.6% der 2043 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 28.4% (419 entschiedene Runs) gegenüber 28.4% bei Runs, die verzichtet haben (1044 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -0.1% und ein Wahl-Lift von -0.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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