Dunkle Fesseln
Siegrate
34.1%
Wahlrate
1.3%
Δ vs. Schnitt
+20.3

Dunkle Fesseln Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
0
Klasse
Colorless

Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke.

Ist Dunkle Fesseln gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Dunkle Fesseln an uncommon skill aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 269 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 34.1%, 20.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.3% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 7.7% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 42.7% gegenüber 26.0% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +14.7% über 75 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 1.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Versteckter Schatz, die ihre Siegrate um +13.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Armschiene ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +27.1% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 19.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 19 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 90 im Sieg, gegenüber 174 Toden und 5 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 7.8% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Dunkle Fesseln in ein Colorless-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Dunkle Fesseln

Mit einer Siegrate von 34.1% liegt Dunkle Fesseln 20.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate34.1%
Durchschnittsdeck13.8%
+20.3% vs. SchnittWahlrate: 1.3%269 Runs

Run-Ergebnisse mit Dunkle Fesseln

Über die 269 erfassten Runs, die Dunkle Fesseln gedraftet haben, endeten 90 mit einem Sieg und 179 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 33.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 33.5%
  • Niederlagen 66.5%

Nehmen oder auslassen: Dunkle Fesseln

Spieler nehmen Dunkle Fesseln in 7.7% der 991 Angebote mit; diese Runs gewinnen 42.7% gegenüber 26.0% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +14.7% über 75 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot7.7%991 Angebote

In 991 Angeboten 76-mal genommen.

Siegrate bei Wahl42.7%75 Runs
Siegrate bei Verzicht26.0%851 Runs
+16.7% ggü. VerzichtWahl-Lift: +14.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Dunkle Fesseln mitnehmen solltest

Von den 3 für Dunkle Fesseln erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 75.5% über 50 Runs.

Akt 120.4%136 Runs
Akt 231.3%83 Runs
Akt 375.5%50 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Dunkle Fesseln ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Dunkle Fesseln

Die stärksten Kartenkombinationen von Dunkle Fesseln sind bislang Versteckter Schatz (+13.6%), Ultimatives Verteidigen (+12.4%), and Verrückte Forschung (+12.4%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Dunkle Fesseln nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Dunkle Fesseln draften, schneidet es am besten mit Die Totenbinderin (35.0%), Der Eiserne (34.8%), and Der Regent (33.3%) ab.

Beste Relikte für Dunkle Fesseln

Die Relikte, die die Siegrate von Dunkle Fesseln am stärksten beeinflussen, sind Armschiene (+27.1%), Hornklampe (+25.9%), and Schleifstein (+25.5%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Dunkle Fesseln

Als uncommon skill mit 0 Energie wird Dunkle Fesseln in 19.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 19 ins Deck.

Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert19.9%
Typische Aufnahme-Ebene19

Was Runs mit Dunkle Fesseln beendet

Runs mit Dunkle Fesseln enden am häufigsten gegen Wissensdämon (7.8%), Königin (5.6%), and Testsubjekt (5.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Wissensdämon7.8% der Runs
  • Königin5.6% der Runs
  • Testsubjekt5.2% der Runs
  • Aeonglass Boss4.5% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.5% der Runs
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Dunkle Fesseln – Häufig gestellte Fragen

Ist Dunkle Fesseln gut in Slay the Spire 2?

Über 269 erfasste Runs hat Dunkle Fesseln eine Siegrate von 34.1% – +20.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Dunkle Fesseln in Slay the Spire 2?

Dunkle Fesseln kostet 0 Energie. Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke.

Zu welcher Klasse gehört Dunkle Fesseln in Slay the Spire 2?

Dunkle Fesseln ist an Uncommon Colorless Skill.

Lohnt es sich, Dunkle Fesseln in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Dunkle Fesseln kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Dunkle Fesseln?

In erfassten Runs hat Dunkle Fesseln am besten zusammen mit Armschiene abgeschnitten, das ihre Siegrate über 26 gemeinsame Runs um +27.1% hebt.

Sollte ich Dunkle Fesseln nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Dunkle Fesseln in 7.7% der 991 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 42.7% (75 entschiedene Runs) gegenüber 26.0% bei Runs, die verzichtet haben (851 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +16.7% und ein Wahl-Lift von +14.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.