Aufspießen
Siegrate
0.0%
Wahlrate
1.2%
Δ vs. Schnitt
-12.6

AufspießenAttack

Uncommon
TypAttack
SeltenheitUncommon
KostenX
KlasseSilent

Füge X mal 8 Schaden zu.

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Ist Aufspießen gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Aufspießen an uncommon attack aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Füge X mal 8 Schaden zu. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 6 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 0.0%, 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.2% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 5.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Akrobatik, die ihre Siegrate um 0.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schlangenring ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von 0.0% an ihrer Seite. Sie kostet X Energie, wird in 33.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 8 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 0 im Sieg, gegenüber 4 Toden und 2 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Aufspießen in ein Silent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Aufspießen

Mit einer Siegrate von 0.0% liegt Aufspießen 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate0.0%
Durchschnittsdeck12.6%
-12.6% vs. SchnittWahlrate: 1.2%6 Runs (begrenzt)

Run-Ergebnisse mit Aufspießen

Über die 6 erfassten Runs, die Aufspießen gedraftet haben, endeten 0 mit einem Sieg und 6 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 0.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 0.0%
  • Niederlagen 100.0%

Beste Karten zur Kombination mit Aufspießen

Die stärksten Kartenkombinationen von Aufspießen sind bislang Akrobatik (0.0%), Ungeschickt (0.0%), and Dolchwurf (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Aufspießen nach Klasse

Exklusiv für Die Stille, erzielt Aufspießen über 6 erfasste Runs eine Siegrate von 0.0%.

Die StilleDie Stilletaucht in 5.8% ihrer Runs auf (6 erfasst)

Beste Relikte für Aufspießen

Die Relikte, die die Siegrate von Aufspießen am stärksten beeinflussen, sind Schlangenring (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Aufspießen

Als uncommon attack mit X Energie wird Aufspießen in 33.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 8 ins Deck.

Füge X mal 8 Schaden zu.

KostenX
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert33.3%
Typische Aufnahme-Ebene8

Verbesserung: +3 Damage

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Aufspießen – Häufig gestellte Fragen

Ist Aufspießen gut in Slay the Spire 2?

Über 6 erfasste Runs hat Aufspießen eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Aufspießen in Slay the Spire 2?

Aufspießen kostet X Energie. Füge X mal 8 Schaden zu.

Zu welcher Klasse gehört Aufspießen in Slay the Spire 2?

Aufspießen ist an Uncommon Silent Attack.

Lohnt es sich, Aufspießen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Aufspießen in 33.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.

Was ist das beste Relikt für Aufspießen?

In erfassten Runs hat Aufspießen am besten zusammen mit Schlangenring abgeschnitten, das ihre Siegrate über 6 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.