Aufspießen
Siegrate
32.8%
Wahlrate
0.7%
Δ vs. Schnitt
+19.0

Aufspießen Attack

Uncommon
Typ
Attack
Seltenheit
Uncommon
Kosten
X
Klasse
Silent

Füge X mal 8 Schaden zu.

Ist Aufspießen gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Aufspießen an uncommon attack aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Füge X mal 8 Schaden zu. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 135 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 32.8%, 19.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.7% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 4.5% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 32.3% gegenüber 26.4% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +5.3% über 96 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 2.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Entlarven, die ihre Siegrate um +23.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Halsberge ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +32.5% an ihrer Seite. Sie kostet X Energie, wird in 40.4% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 44 im Sieg, gegenüber 90 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 5.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Aufspießen in ein Silent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Aufspießen

Mit einer Siegrate von 32.8% liegt Aufspießen 19.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate32.8%
Durchschnittsdeck13.8%
+19.0% vs. SchnittWahlrate: 0.7%135 Runs

Run-Ergebnisse mit Aufspießen

Über die 135 erfassten Runs, die Aufspießen gedraftet haben, endeten 44 mit einem Sieg und 91 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 32.6%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 32.6%
  • Niederlagen 67.4%

Nehmen oder auslassen: Aufspießen

Spieler nehmen Aufspießen in 4.5% der 2227 Angebote mit; diese Runs gewinnen 32.3% gegenüber 26.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +5.3% über 96 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot4.5%2227 Angebote

In 2227 Angeboten 100-mal genommen.

Siegrate bei Wahl32.3%96 Runs
Siegrate bei Verzicht26.4%1535 Runs
+5.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: +5.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Aufspießen mitnehmen solltest

Von den 3 für Aufspießen erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 63.6% über 22 Runs.

Akt 121.8%79 Runs
Akt 241.9%31 Runs
Akt 363.6%22 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Aufspießen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Aufspießen

Die stärksten Kartenkombinationen von Aufspießen sind bislang Entlarven (+23.2%), Blubber, blubber (+19.9%), and Aus meinem Ärmel (+19.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Aufspießen nach Klasse

Exklusiv für Die Stille, erzielt Aufspießen über 130 erfasste Runs eine Siegrate von 33.3%.

Die StilleDie Stilletaucht in 2.8% ihrer Runs auf (130 erfasst)

Beste Relikte für Aufspießen

Die Relikte, die die Siegrate von Aufspießen am stärksten beeinflussen, sind Halsberge (+32.5%), Dekorativer Fächer (+29.8%), and Konfettiwerfer (+29.1%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Aufspießen

Als uncommon attack mit X Energie wird Aufspießen in 40.4% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Füge X mal 8 Schaden zu.

KostenX
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert40.4%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: +3 Damage

Was Runs mit Aufspießen beendet

Runs mit Aufspießen enden am häufigsten gegen Königin (5.9%), Testsubjekt (5.2%), and Wissensdämon (4.4%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Königin5.9% der Runs
  • Testsubjekt5.2% der Runs
  • Wissensdämon4.4% der Runs
  • Die Sippe3.7% der Runs
  • Kaiserkrabbe3.7% der Runs
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Aufspießen – Häufig gestellte Fragen

Ist Aufspießen gut in Slay the Spire 2?

Über 135 erfasste Runs hat Aufspießen eine Siegrate von 32.8% – +19.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Aufspießen in Slay the Spire 2?

Aufspießen kostet X Energie. Füge X mal 8 Schaden zu.

Zu welcher Klasse gehört Aufspießen in Slay the Spire 2?

Aufspießen ist an Uncommon Silent Attack.

Lohnt es sich, Aufspießen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Aufspießen in 40.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.

Was ist das beste Relikt für Aufspießen?

In erfassten Runs hat Aufspießen am besten zusammen mit Halsberge abgeschnitten, das ihre Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +32.5% hebt.

Sollte ich Aufspießen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Aufspießen in 4.5% der 2227 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 32.3% (96 entschiedene Runs) gegenüber 26.4% bei Runs, die verzichtet haben (1535 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.8% und ein Wahl-Lift von +5.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.