
- Siegrate
- 26.5%
- Wahlrate
- 2.0%
- Δ vs. Schnitt
- +12.6
Blubber, blubber Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Silent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Ist Blubber, blubber gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Blubber, blubber an uncommon skill aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 424 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 26.5%, 12.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.0% der infrage kommenden Runs. In 21.7% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 25.6% für Runs mit der Karte gegenüber 27.3% ohne, ein Wahl-Lift von -1.6% über 348 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 9.0% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Ass im Ärmel, die ihre Siegrate um +24.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Nunchaku ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +26.6% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 30.8% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Poison hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 112 im Sieg, gegenüber 311 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 6.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Blubber, blubber in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Blubber, blubber
Mit einer Siegrate von 26.5% liegt Blubber, blubber 12.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Blubber, blubber
Über die 424 erfassten Runs, die Blubber, blubber gedraftet haben, endeten 112 mit einem Sieg und 312 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 26.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 26.4%
- Niederlagen 73.6%
Nehmen oder auslassen: Blubber, blubber
Spieler nehmen Blubber, blubber in 21.7% der 1776 Angebote mit; diese Runs gewinnen 25.6% gegenüber 27.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -1.6% über 348 entschiedene Runs.
In 1776 Angeboten 386-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Blubber, blubber mitnehmen solltest
Von den 3 für Blubber, blubber erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 56.4% über 55 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Blubber, blubber ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Blubber, blubber
Die stärksten Kartenkombinationen von Blubber, blubber sind bislang Ass im Ärmel (+24.1%), Aufspießen (+24.0%), and Expertise (+20.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Blubber, blubber nach Klasse
Exklusiv für Die Stille, erzielt Blubber, blubber über 421 erfasste Runs eine Siegrate von 26.4%.
Beste Relikte für Blubber, blubber
Die Relikte, die die Siegrate von Blubber, blubber am stärksten beeinflussen, sind Nunchaku (+26.6%), Halsberge (+26.3%), and Murmelsack (+24.3%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Blubber, blubber
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Blubber, blubber in 30.8% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Verbesserung: +3 Poison
Was Runs mit Blubber, blubber beendet
Runs mit Blubber, blubber enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (6.6%), Testsubjekt (5.4%), and Königin (4.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Aeonglass Boss6.6% der Runs
- Testsubjekt5.4% der Runs
- Königin4.7% der Runs
- Kaiserkrabbe4.5% der Runs
- Der Nimmersatt4.5% der Runs
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Blubber, blubber – Häufig gestellte Fragen
Ist Blubber, blubber gut in Slay the Spire 2?
Über 424 erfasste Runs hat Blubber, blubber eine Siegrate von 26.5% – +12.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Blubber, blubber in Slay the Spire 2?
Blubber, blubber kostet 1 Energie. Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Zu welcher Klasse gehört Blubber, blubber in Slay the Spire 2?
Blubber, blubber ist an Uncommon Silent Skill.
Lohnt es sich, Blubber, blubber in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Blubber, blubber in 30.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Poison.
Was ist das beste Relikt für Blubber, blubber?
In erfassten Runs hat Blubber, blubber am besten zusammen mit Nunchaku abgeschnitten, das ihre Siegrate über 27 gemeinsame Runs um +26.6% hebt.
Sollte ich Blubber, blubber nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Blubber, blubber in 21.7% der 1776 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.6% (348 entschiedene Runs) gegenüber 27.3% bei Runs, die verzichtet haben (1016 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.7% und ein Wahl-Lift von -1.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.