
ZitternSkill
Wende 3 Verwundbar an.
Ist Zittern gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zittern a common skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Wende 3 Verwundbar an. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 18 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 29.4%, 16.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.5% der infrage kommenden Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 36.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Aufrüsten, die ihre Siegrate um +37.3% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Kriegsbemalung ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +70.6% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 11.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 12 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Vulnerable hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 5 im Sieg, gegenüber 12 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 11.1% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zittern in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zittern
Mit einer Siegrate von 29.4% liegt Zittern 16.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zittern
Über die 18 erfassten Runs, die Zittern gedraftet haben, endeten 5 mit einem Sieg und 13 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 27.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 27.8%
- Niederlagen 72.2%
Beste Karten zur Kombination mit Zittern
Die stärksten Kartenkombinationen von Zittern sind bislang Aufrüsten (+37.3%), Boshaft (+37.3%), and Verprügeln (+30.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zittern nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Zittern über 18 erfasste Runs eine Siegrate von 29.4%.
Beste Relikte für Zittern
Die Relikte, die die Siegrate von Zittern am stärksten beeinflussen, sind Kriegsbemalung (+70.6%), Uraltes Teeservice (+70.6%), and Dauerbonbons (+37.3%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zittern
Als common skill mit 1 Energie wird Zittern in 11.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.
Wende 3 Verwundbar an.
Verbesserung: +1 Vulnerable
Was Runs mit Zittern beendet
Runs mit Zittern enden am häufigsten gegen Wissensdämon (11.1%), Schalenkäfer-Schwarm (11.1%), and Der Nimmersatt (11.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon11.1% der Runs
- Schalenkäfer-Schwarm11.1% der Runs
- Der Nimmersatt11.1% der Runs
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Zittern – Häufig gestellte Fragen
Ist Zittern gut in Slay the Spire 2?
Über 18 erfasste Runs hat Zittern eine Siegrate von 29.4% – +16.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zittern in Slay the Spire 2?
Zittern kostet 1 Energie. Wende 3 Verwundbar an.
Zu welcher Klasse gehört Zittern in Slay the Spire 2?
Zittern ist a Common Ironclad Skill.
Lohnt es sich, Zittern in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zittern in 11.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Vulnerable.
Was ist das beste Relikt für Zittern?
In erfassten Runs hat Zittern am besten zusammen mit Kriegsbemalung abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +70.6% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.