
ZitternSkill
Wende 3 Verwundbar an.
Ist Zittern gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zittern a common skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Wende 3 Verwundbar an. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 179 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 30.3%, 11.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 19.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 4.7% der infrage kommenden Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 24.9% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Opfergabe, die ihre Siegrate um +31.3% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Uraltes Teeservice ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +28.1% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 17.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 13 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Vulnerable hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 47 im Sieg, gegenüber 108 Toden und 24 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 5.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zittern in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zittern
Mit einer Siegrate von 30.3% liegt Zittern 11.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 19.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zittern
Über die 179 erfassten Runs, die Zittern gedraftet haben, endeten 47 mit einem Sieg und 132 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 26.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 26.3%
- Niederlagen 73.7%
Beste Karten zur Kombination mit Zittern
Die stärksten Kartenkombinationen von Zittern sind bislang Opfergabe (+31.3%), Grausamkeit (+21.1%), and Kaskade (+19.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zittern nach Klasse
Von den 4 Klassen, die Zittern draften, schneidet es am besten mit Der Eiserne (30.9%), Die Totenbinderin (0.0%), and Der Regent (0.0%) ab.
Beste Relikte für Zittern
Die Relikte, die die Siegrate von Zittern am stärksten beeinflussen, sind Uraltes Teeservice (+28.1%), Quecksilber-Sanduhr (+25.4%), and Juwelenmaske (+23.2%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zittern
Als common skill mit 1 Energie wird Zittern in 17.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Wende 3 Verwundbar an.
Verbesserung: +1 Vulnerable
Was Runs mit Zittern beendet
Runs mit Zittern enden am häufigsten gegen Wissensdämon (5.6%), Testsubjekt (4.5%), and Königin (3.9%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon5.6% der Runs
- Testsubjekt4.5% der Runs
- Königin3.9% der Runs
- Vantom3.9% der Runs
- Zigtausendfüßer3.9% der Runs
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Zittern – Häufig gestellte Fragen
Ist Zittern gut in Slay the Spire 2?
Über 179 erfasste Runs hat Zittern eine Siegrate von 30.3% – +11.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zittern in Slay the Spire 2?
Zittern kostet 1 Energie. Wende 3 Verwundbar an.
Zu welcher Klasse gehört Zittern in Slay the Spire 2?
Zittern ist a Common Ironclad Skill.
Lohnt es sich, Zittern in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zittern in 17.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Vulnerable.
Was ist das beste Relikt für Zittern?
In erfassten Runs hat Zittern am besten zusammen mit Uraltes Teeservice abgeschnitten, das ihre Siegrate über 28 gemeinsame Runs um +28.1% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.