Standfest
Siegrate
28.5%
Wahlrate
1.9%
Δ vs. Schnitt
+14.7

Standfest Power

Rare
Typ
Power
Seltenheit
Rare
Kosten
2
Klasse
Ironclad

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Ist Standfest gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Standfest a rare power aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 393 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 28.5%, 14.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.9% der infrage kommenden Runs. In 39.9% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 31.4% für Runs mit der Karte gegenüber 31.8% ohne, ein Wahl-Lift von -0.4% über 325 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 8.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Zeit schinden, die ihre Siegrate um +28.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Regenbogenring ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +27.3% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 53.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 18 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 111 im Sieg, gegenüber 278 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 6.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Standfest in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Standfest

Mit einer Siegrate von 28.5% liegt Standfest 14.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate28.5%
Durchschnittsdeck13.8%
+14.7% vs. SchnittWahlrate: 1.9%393 Runs

Run-Ergebnisse mit Standfest

Über die 393 erfassten Runs, die Standfest gedraftet haben, endeten 111 mit einem Sieg und 282 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 28.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 28.2%
  • Niederlagen 71.8%

Nehmen oder auslassen: Standfest

Spieler nehmen Standfest in 39.9% der 833 Angebote mit; diese Runs gewinnen 31.4% gegenüber 31.8% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -0.4% über 325 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot39.9%833 Angebote

In 833 Angeboten 332-mal genommen.

Siegrate bei Wahl31.4%325 Runs
Siegrate bei Verzicht31.8%406 Runs
-0.4% ggü. VerzichtWahl-Lift: -0.4%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Standfest mitnehmen solltest

Von den 4 für Standfest erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 65.0% über 20 Runs.

Startdeck9.1%12 Runs
Akt 119.8%245 Runs
Akt 242.6%116 Runs
Akt 365.0%20 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Standfest ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Standfest

Die stärksten Kartenkombinationen von Standfest sind bislang Zeit schinden (+28.1%), Kaskade (+27.6%), and Feuer schüren (+22.4%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Standfest nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Standfest über 380 erfasste Runs eine Siegrate von 27.9%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 8.2% ihrer Runs auf (380 erfasst)

Beste Relikte für Standfest

Die Relikte, die die Siegrate von Standfest am stärksten beeinflussen, sind Regenbogenring (+27.3%), Nunchaku (+23.3%), and Vergessene Seele (+22.8%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Standfest

Als rare power mit 2 Energie wird Standfest in 53.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Kosten2
TypPower
SeltenheitRare
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert53.1%
Typische Aufnahme-Ebene18

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Standfest beendet

Runs mit Standfest enden am häufigsten gegen Königin (6.6%), Testsubjekt (6.4%), and Der Nimmersatt (5.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Königin6.6% der Runs
  • Testsubjekt6.4% der Runs
  • Der Nimmersatt5.1% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.8% der Runs
  • Wissensdämon4.1% der Runs
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Standfest – Häufig gestellte Fragen

Ist Standfest gut in Slay the Spire 2?

Über 393 erfasste Runs hat Standfest eine Siegrate von 28.5% – +14.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Standfest in Slay the Spire 2?

Standfest kostet 2 Energie. Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Zu welcher Klasse gehört Standfest in Slay the Spire 2?

Standfest ist a Rare Ironclad Power.

Lohnt es sich, Standfest in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Standfest in 53.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Standfest?

In erfassten Runs hat Standfest am besten zusammen mit Regenbogenring abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +27.3% hebt.

Sollte ich Standfest nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Standfest in 39.9% der 833 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 31.4% (325 entschiedene Runs) gegenüber 31.8% bei Runs, die verzichtet haben (406 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -0.4% und ein Wahl-Lift von -0.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.