
BrandmalSkill
Verliere 1 TP. Erschöpfe 1 Karte. Erhalte 1 Stärke.
Ist Brandmal gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Brandmal a rare skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Verliere 1 TP. Erschöpfe 1 Karte. Erhalte 1 Stärke. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im S-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 44 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 40.0%, 21.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.2% der infrage kommenden Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 6.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Opfergabe, die ihre Siegrate um +21.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Bronzeschuppen ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +23.2% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 32.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Strength hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 16 im Sieg, gegenüber 24 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 9.1% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Brandmal in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Brandmal
Mit einer Siegrate von 40.0% liegt Brandmal 21.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Brandmal
Über die 44 erfassten Runs, die Brandmal gedraftet haben, endeten 16 mit einem Sieg und 28 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 36.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 36.4%
- Niederlagen 63.6%
Beste Karten zur Kombination mit Brandmal
Die stärksten Kartenkombinationen von Brandmal sind bislang Opfergabe (+21.1%), Blutriss (+15.6%), and Bodyslam (+15.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Brandmal nach Klasse
Von den 2 Klassen, die Brandmal draften, schneidet es am besten mit Der Eiserne (41.0%) and Die Stille (0.0%) ab.
Beste Relikte für Brandmal
Die Relikte, die die Siegrate von Brandmal am stärksten beeinflussen, sind Bronzeschuppen (+23.2%), Zentenniumspuzzle (+21.9%), and Hornklampe (+18.8%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Brandmal
Als rare skill mit 0 Energie wird Brandmal in 32.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Verliere 1 TP. Erschöpfe 1 Karte. Erhalte 1 Stärke.
Verbesserung: +1 Strength
Was Runs mit Brandmal beendet
Runs mit Brandmal enden am häufigsten gegen Königin (9.1%), Testsubjekt (6.8%), and Der Nimmersatt (6.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Königin9.1% der Runs
- Testsubjekt6.8% der Runs
- Der Nimmersatt6.8% der Runs
- Vantom4.5% der Runs
- Befallenes Prisma4.5% der Runs
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Brandmal – Häufig gestellte Fragen
Ist Brandmal gut in Slay the Spire 2?
Über 44 erfasste Runs hat Brandmal eine Siegrate von 40.0% – +21.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Brandmal in Slay the Spire 2?
Brandmal kostet 0 Energie. Verliere 1 TP. Erschöpfe 1 Karte. Erhalte 1 Stärke.
Zu welcher Klasse gehört Brandmal in Slay the Spire 2?
Brandmal ist a Rare Ironclad Skill.
Lohnt es sich, Brandmal in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Brandmal in 32.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Strength.
Was ist das beste Relikt für Brandmal?
In erfassten Runs hat Brandmal am besten zusammen mit Bronzeschuppen abgeschnitten, das ihre Siegrate über 10 gemeinsame Runs um +23.2% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.