SPAM Orbs: Dropraten & Preise
Orbs sind die Kartenpacks von SPAM. Jede Karte in einem Orb würfelt ihre Seltenheit (77 % gewöhnlich, 16 % selten, 5,2 % episch, 1,8 % legendär) und ihr Finish getrennt; Spezial-Orbs garantieren eine Seltenheit oder einen Stil.
- Legendär-Rate
- 1,8%pro Karte
- Klassik-Orb (4 Karten)
- 1.000 Kristalle200 Spam
- Klassik-Orbs pro Legendäre
- 13,9im Schnitt
- Full-Art-Finish
- 0,4%1 von 250 Karten
Alle Orbs
Spieldaten
Klassischer Orb4× Zufällige Karte · Eine zufällige Menge SPAMS
1.000
200
Klassischer Orb (Einzeln)Zufällige Karte
250
50
Elementar-OrbElementar-Karte · Elementar-Karte · Elementar-Karte · Elementar-Karte · Eine zufällige Menge SPAMS
500
Epischer OrbEpische Karte · 3× Zufällige Karte · Eine zufällige Menge SPAMS
500
FA-OrbFA-Karte · FA-Karte · FA-Karte · FA-Karte · Eine zufällige Menge SPAMS
800
Legendärer OrbLegendäre Karte · 3× Zufällige Karte · Eine zufällige Menge SPAMS
1.000
Seltener OrbSeltene Karte · 3× Zufällige Karte · Eine zufällige Menge SPAMSNur als Belohnung – nicht käuflich
FA-Orb (Einzeln)FA-KarteNur als Belohnung – nicht käuflich
Elementar-Orb (Einzeln)Elementar-KarteNur als Belohnung – nicht käuflich
Legendärer Orb (Einzeln)Legendäre KarteNur als Belohnung – nicht käuflich
Epischer Orb (Einzeln)Epische KarteNur als Belohnung – nicht käuflich
Seltener Orb (Einzeln)Seltene KarteNur als Belohnung – nicht käuflich
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Kartendropraten
SpieldatenJeder Orb nutzt für seine Zufallskarten denselben Seltenheitswurf. Die Pool-Zahlen sind die in v1.20 veröffentlichten Karten.
| Seltenheit | Pro Karte | Mindestens eine pro 4-Karten-Orb | Karten im Pool | Geöffnete Karten pro bestimmter Karte |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 77% | 99,7% | 66 | 86 |
| Selten | 16% | 50,2% | 30 | 188 |
| Episch | 5,2% | 19,2% | 18 | 346 |
| Legendär | 1,8% | 7% | 12 | 667 |
„Geöffnete Karten pro bestimmter Karte“ gibt an, wie viele Karten du im Schnitt öffnest, bis eine bestimmte Karte dieser Seltenheit droppt – die Seltenheitschance verteilt auf alle Karten dieser Seltenheit. Berechnet
Was eine Legendäre kostet
BerechnetDurchschnittswerte aus Dropraten und Klassik-Orb-Preisen; echte Ziehungen schwanken stark darum.
- 13,9 Klassik-OrbsDurchschnittliche Anzahl 4-Karten-Klassik-Orbs pro legendärer Karte (7 % der Orbs enthalten mindestens eine).
- 13.890 KristalleDurchschnittliche Kristallkosten einer Legendären über Klassik-Orbs zu je 1.000 Kristallen.
- 667 KartenKarten, die du im Schnitt öffnest, bis eine bestimmte der 12 Legendären im Pool kommt.
Finish-Chancen
SpieldatenJede gezogene Karte würfelt außerdem ein Finish. Finishes sind rein kosmetisch – sie ändern nie die Werte einer Karte.
| Finish | Pro Karte | Eine von … Karten |
|---|---|---|
| Standard | 95% | 1 |
| Reverse | 3% | 33 |
| Foil | 1,6% | 63 |
| Full Art | 0,4% | 250 |
Unabhängig von Finishes haben manche Karten alternative Stile (Elemental, Full Art, Sondereditionen), die im Shop verkauft oder von den Elemental- und FA-Orbs garantiert werden.
Täglicher Kartenshop
SpieldatenDer Tagesshop bietet Einzelkarten an. Jeder Platz würfelt eine Seltenheit mit diesen Chancen und kostet je nach Seltenheit Kristalle oder Spam.
| Seltenheit | Chance im Tagesshop | Kristalle | Spam |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 77% | 250 | 20 |
| Selten | 16% | 500 | 30 |
| Episch | 5,2% | 1.000 | 100 |
| Legendär | 1,8% | 2.000 | 250 |
Bonus-Spam in 4-Karten-Orbs
SpieldatenJeder 4-Karten-Orb würfelt zusätzlich eine zufällige Menge Spam, die Premiumwährung:
| Spam | Chance |
|---|---|
| 1–3 | 75% |
| 4–5 | 18% |
| 6–10 | 6% |
| 11–20 | 1% |
Das sind im Schnitt etwa 2,9 Spam pro 4-Karten-Orb. Berechnet
Duplikate
Ein Duplikat einer Karte, die du besitzt, ist nicht verschwendet: Es schaltet eines der drei Talente der Karte oder einen Stil frei, den du noch nicht hast.
Ist bei einer Karte alles freigeschaltet, werden weitere Duplikate zu Spam. Kartenlevel gibt es in SPAM nicht – ein Duplikat macht eine Karte nie von selbst stärker.
Ein Klassik-Orb kostet 1.000 Kristalle oder 200 Spam für 4 Karten, jede mit 77 % gewöhnlich, 16 % selten, 5,2 % episch oder 1,8 % legendär. Das ergibt im Schnitt etwa 13,9 Klassik-Orbs bzw. 13.890 Kristalle pro Legendäre. Duplikate schalten Talente und Stile frei – Kopien von Karten, die du schon spielst, verbessern also trotzdem dein Deck.
Siehe auch
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SPAM-Orbs FAQ – v1.20
Wie hoch sind die Dropraten in SPAM-Orbs?
Jede Zufallskarte würfelt 77 % gewöhnlich, 16 % selten, 5,2 % episch und 1,8 % legendär. Garantierte Plätze in Selten-, Episch- und Legendär-Orbs ersetzen einen dieser Würfe.
Wie viele Orbs brauche ich für eine legendäre Karte?
Im Schnitt etwa 13,9 Klassik-Orbs (13.890 Kristalle) pro Legendäre; 7 % der 4-Karten-Orbs enthalten mindestens eine. Ein Legendär-Orb garantiert eine.
Wie selten sind Full-Art-Karten in SPAM?
Ein Full-Art-Finish droppt bei 0,4 % der Karten – etwa eine von 250 – und Foil bei 1,6 %. Finishes sind rein kosmetisch.
Was passiert mit doppelten Karten?
Duplikate schalten die Talente und Stile der Karte frei; ist alles freigeschaltet, werden sie zu Spam.
Was ist der tägliche Kartenshop?
Eine tägliche Rotation von Einzelkarten. Jeder Platz würfelt eine Seltenheit und kostet je nach Seltenheit, von 77 % gewöhnlich bis 1,8 % legendär.