- Gewöhnlich1 · 15 ⬢
- Selten2 · 30 ⬢
- Episch5 · 60 ⬢
- Legendär8 · 120 ⬢
Erde Bonus (+X) pro Zug
Tox sind die Passiven, die du in SPAM im Match-Shop mit Spamtons kaufst. Es gibt 41 Tox-Familien und 101 Shop-Tox; die meisten haben eine Stufenleiter von Gewöhnlich → Legendär, bei der jede Stufe Wert und Preis erhöht.
Erde Bonus (+X) pro Zug
Feuer Bonus (+X) pro Zug
Licht Bonus (+X) pro Zug
Jedes Mal, wenn der Gegner ein oder mehrere Elemente generiert, generierst du 1 des gleichen Typs.
Natur Bonus (+X) pro Zug
Diese Karte erhöht die Resistenzen aller verbündeten Karten (+X)
Schatten Bonus (+X) pro Zug
Wasser Bonus (+X) pro Zug
Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um X% des Schadens
Schaden und Heilungen all deiner Karten werden um X% erhöht
Fügt einer gegnerischen Karte X reinen Schaden zu, wenn diese Karte stirbt
Ignoriert Resistenzen und Provokationen. Zerstört gegnerische Provokationen, wenn angegriffen
Reduziert die max. LP des Ziels um X% des verursachten Schadens
Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang X% der max. LP als Schaden zu
Elementarboni werden für Schaden und Heilungen dieser Karte verdoppelt
Alle variablen Werte (Schaden, Heilungen, Wertsteigerungen usw.) nehmen automatisch ihren Maximalwert an
Nach ihrer Zerstörung fügt diese Karte dem Gegner alle ihre Angriffe zu
Diese Karte erhält alle ihre Angriffe zurück, sobald eine Karte stirbt, die sie nicht selbst getötet hat
Reflektiert X% des erlittenen Schadens zurück zum Angreifer
Der Schaden dieser Karte wird zu Heilung und ihre Ewigkeit zu Temporalität, und umgekehrt.
Erhöht das Element der Karte des Anwenders um +X, wenn sie angegriffen wird
Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten
Vernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung
Stirbt eine Karte, kehrt sie mit X% ihrer max. LP ins Leben zurück
Einmalige Nutzung
Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte X% ihrer max. LP wieder her
Wenn dieser Charakter einen Angriff startet, müssen alle gegnerischen Angriffe im nächsten Zug ihn anvisieren
Wenn du eine GEGNERISCHE Karte mit einem deiner Angriffe tötest, bleibt dieser Angriff verfügbar
Reduziert den ersten Angriff auf diese Karte um (X%) zu Beginn jedes gegnerischen Zuges
Regeneriert X% des dem Ziel zugefügten Schadens
Diese Karte erhöht ihre max. LP um X pro Zug
Der erste tödliche Angriff lässt dich mit 1 LP zurück
Wenn diese Karte Schaden verursacht oder heilt, friert sie das Ziel ein: Es kann bis zum Ende des nächsten gegnerischen Zuges nicht handeln. Weiterer Schaden, eine Heilung oder ein neues Tox zerbricht das Eis und fügt ihm X Schaden zu.
Erhöht die Abklingzeiten um 1
Verringert die Abklingzeiten um 1
Entfernt das letzte Passiv des Ziels
Erhöht alle deine Elementarboni um (+X), wenn eine Karte stirbt
Erhöht dein Glück um (+X) pro Zug
Erzeugt (+X) Spamtons pro Zug
Wähle zwischen drei zufälligen Karten des Spiels und verwandle deine Karte
Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Klicke auf eine Spalte zum Sortieren. Wert ist die Zahl aus dem Tox-Text (Prozent oder fest, siehe jeweiliges Tox).
| Wasserherz | Elementboni | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 15 | 8 | Ganzes Team | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuerherz | Elementboni | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 15 | 8 | Ganzes Team | 1 |
| Lichtherz | Elementboni | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 15 | 8 | Ganzes Team | 1 |
| Naturherz | Elementboni | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 15 | 8 | Ganzes Team | 2 |
| Schattenherz | Elementboni | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 15 | 8 | Ganzes Team | 3 |
| Resistenzherz | Elementboni | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 10 | 15 | Ganzes Team | 2 |
| Erdherz | Elementboni | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 15 | 8 | Ganzes Team | 2 |
| Mimikry | Elementboni | Selten | 50 | 0 | Die Karte, die es trägt | 3 |
| Verschwinden | Kontrolle | Legendär | 180 | 0 | Die Karte, die es trägt | 3 |
| Ewigkeit | Kontrolle | Legendär | 220 | 0 | Die Karte, die es trägt | 2 |
| Einfrieren | Kontrolle | Episch | 150 | 40 | Die Karte, die es trägt | 2 |
| Temporalität | Kontrolle | Legendär | 190 | 0 | Die Karte, die es trägt | 2 |
| AoE | Schaden | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 45 | 100 | Die Karte, die es trägt | 3 |
| Berserker | Schaden | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 30 | 100 | Ganzes Team | 5 |
| Bomba | Schaden | Episch | 130 | 500 | Die Karte, die es trägt | 0 |
| Brutal | Schaden | Selten | 65 | 0 | Die Karte, die es trägt | 1 |
| Erosion | Schaden | Gewöhnlich · Episch | 20 | 100 | Die Karte, die es trägt | 3 |
| Umkehrung | Schaden | Selten | 40 | 0 | Die Karte, die es trägt | 0 |
| Multiplikator | Schaden | Selten | 80 | 2 | Die Karte, die es trägt | 4 |
| Optimierung | Schaden | Selten | 40 | 0 | Die Karte, die es trägt | 0 |
| Gift | Schaden | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 10 | 8 | Die Karte, die es trägt | 2 |
| Reflexion | Schaden | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 24 | 100 | Die Karte, die es trägt | 1 |
| Rache | Schaden | Selten | 80 | 0 | Die Karte, die es trägt | 1 |
| Rächer | Schaden | Episch | 80 | 0 | Die Karte, die es trägt | 2 |
| Rückstoß | Sonstige | Gewöhnlich | 30 | 50 | Die Karte, die es trägt | 2 |
| Vitalherz | Überleben | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 10 | 100 | Die Karte, die es trägt | 1 |
| Immunität | Überleben | Episch | 90 | 0 | Die Karte, die es trägt | 4 |
| Vampirismus | Überleben | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 30 | 100 | Die Karte, die es trägt | 3 |
| Phönix | Überleben | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 100 | 100 | Die Karte, die es trägt | 3 |
| Primitive Heilung | Überleben | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 20 | 19 | Die Karte, die es trägt | 4 |
| Boxsack | Überleben | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 25 | 4 | Die Karte, die es trägt | 12 |
| Reset | Überleben | Episch | 130 | 0 | Die Karte, die es trägt | 5 |
| Schild | Überleben | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 30 | 100 | Die Karte, die es trägt | 0 |
| Nebel | Überleben | Selten | 50 | 0 | Die Karte, die es trägt | 4 |
| Provokation | Überleben | Selten | 70 | 0 | Die Karte, die es trägt | 1 |
| Zähigkeit | Überleben | Gewöhnlich | 10 | 0 | Die Karte, die es trägt | 3 |
| Metamorph | Verwandlung | Episch | 120 | 0 | Die Karte, die es trägt | 0 |
| Mysterium | Verwandlung | Selten | 70 | 0 | Die Karte, die es trägt | 2 |
| Glückspilz | Wirtschaft & Glück | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 5 | 4 | Ganzes Team | 5 |
| Friedhof | Wirtschaft & Glück | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 20 | 12 | Ganzes Team | 2 |
| Spamland | Wirtschaft & Glück | Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär | 6 | 48 | Ganzes Team | 0 |
Jede Karte hat drei Plätze, die sich Fähigkeiten und Tox teilen – ein vierter Effekt ersetzt also einen vorhandenen. Hearts, Berserk, Lucky und Spamland wirken für das ganze Team; AoE, Vampirism, Shield und die anderen defensiven Tox wirken nur auf die Karte, die sie trägt. Die Shop-Preise reichen von 5 Spamtons für das günstigste Gewöhnliche bis 20 für das günstigste Legendäre, und dein Glück bestimmt, welche Seltenheiten der Shop anbietet.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ein Tox ist ein passiver Effekt. Manche Karten starten mit einem, und im Match kaufst du weitere im Tox-Shop mit Spamtons – der Währung, die jede Karte jede Runde erzeugt.
Der Spielclient listet 41 Tox-Familien. 101 Tox können im Shop erscheinen, und 20 Familien haben alle vier Seltenheiten von Gewöhnlich bis Legendär.
Gewöhnliche Tox beginnen bei 5 Spamtons, legendäre bei 20. Am teuersten ist Phönix mit 250 Spamtons.
Eine Karte hat drei Plätze, die sich Fähigkeiten und Tox teilen. Sind sie voll, ersetzt ein neues Tox eine der Passiven oder Fähigkeiten der Karte.
Ja. Jeder Spieler kann pro Match ein Tox bannen. Ein Bann entfernt dieses Tox samt allen Seltenheitsvarianten für beide Spieler bis zum Matchende – und er ist kostenlos.