SPAM-Talente — alle Talente und die Karten, die sie nutzen

Jede SPAM-Karte hat drei Talente, von denen eines im Match aktiv ist. Hier findest du alle 80 Talente mit genauem Effekt, gruppiert nach Auslösezeitpunkt, und die Karten, die jedes davon spielen können.

Talente
80
Talente pro Karte
3eins pro Match aktiv
Ranglisten-Draft
30 sum deine Talente zu wählen
Geben einen Tox
24
An Züge gebunden
4
Am häufigsten
Evolution20 Karten

Alle Talente nach Typ

Spieldaten

Matchbeginn

26 Talente

Einmal zu Matchbeginn oder jeden Zug angewendet: HP, Widerstände, Elementboni, kritische Trefferchance.

  • FokusZu Beginn jedes Zuges hat diese Karte eine 25%-Chance, Provokation zu erhalten.Der wilde TransporteurRegent der AbgründeAidanHerold der AscheEphialFeuerkönigWasserkönigNaturkönigErdkönigSchattenkönigLichtkönigYotaru, Blattwache
  • KavallerieErhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150)Geist des FeuersGeist des WassersGeist der NaturGeist der ErdeGeist des SchattensGeist des LichtsDer wilde TransporteurBlumengiraffeSchelmenwalKlingen in QualAmeruEphial
  • ReichweiteZu Beginn deines ersten Zuges erhält eine zufällige gegnerische Karte "Ewigkeit"Prinzessin MeridiaNakyelLeoMeister ThronebéurGeist der FaunaWeizenmausHandlanger der FlammenKlingen in QualMeister AmphibianVerdeluneNebel-Aristokrat
  • KritischKritisch-Bonus (+10%)Glanz des Weißen FuchsesHerrscher der FlammenUnerschrockener OtterZaydMeeresblüteDas Auge der BergeHimmlischer DragosaurierCatixyFleischschmelz-ChimäreVerdelune
  • F/W-PanzerungFeuerresistenz (+25%)
    Wasserresistenz (+25%)
    AmberBlazeBeschützer der RuinenAquatisches WeißVerschlinger der FaunaKodex der uralten LeidenKodex der LichtzauberAleera Albtraumfresser
  • Multi-StartBonus (+3) in jedem Element.HibernatusNimbus-SeepferdchenMeisterin der FarbtöneMeister ThronebéurBlumengiraffeFaeryliaHirsch der TrauerfarbenPaguroniyx
  • BlauwalErhöht die LP dieser Karte um (+200).AstryLeviathan der HimmelSchelmenwalIgneaSquall, der Abgesandte der AlbträumeGoldener EberVivy
  • DurchdringendKritisch und Präzision all deiner Karten steigen um (+1%) pro ZugNimbus-SeepferdchenMeisterin der FarbtöneSylvan, Beschützer des GrünsMeeresblüteHerrscher der ÄtherfälleBlume des LebensGodlur
  • Geteilte PanzerungErhöht die Elementarresistenzen aller verbündeten Karten um (+10%).Herrscher der FlammenZaydFlüstern der schwarzen KoralleKeriaPlappernder OktopusBlume des LebensYotaru, Blattwache
  • N/E-PanzerungNaturresistenz (+25%)
    Erdresistenz (+25%)
    Beschützer der RuinenAquatisches WeißVerschlinger der FaunaWibs der EntflammteKodex der uralten LeidenKodex der LichtzauberWolkennager
  • S/L-PanzerungSchattenresistenz (+25%)
    Lichtresistenz (+25%)
    Beschützer der RuinenAquatisches WeißVerschlinger der FaunaKodex der uralten LeidenKodex der LichtzauberAleera AlbtraumfresserWolkennager
  • Krit-KugelErhöht die Kritisch-Chance dieser Karte um (+2%) pro ZugRaffteruKönig der lodernden FlammenAstrale Heilerin der WälderPyroLumsLeuchtender Shinobi
  • SchlagErhöht den kritischen Schaden um (+1).Prinzessin MeridiaGlanz des Weißen FuchsesBlau-SteinfresserWibs der EntflammteFleischschmelz-Chimäre
  • SchwächungVerringert die Elementarresistenzen aller gegnerischen Karten um (-1%) pro ZugPyrokinetische HexeUnerschrockener OtterKlinge des WaldesDer Dorn der LiebeMedusendorn
  • VerhärtungErhöht die Elementarresistenzen dieser Karte um (+15%).SchelmenwalHundegespenstAmeruMeister AmphibianLehrling des Todes
  • Brennendes FeldFeuerbonus (+7).Geist des WassersAldrin & GorakarMedusendorn
  • LichtfeldLichtbonus (+7).Geist des SchattensWeizenmausVivy
  • Revitalisierung5%-Chance pro Zug, die LP dieser Karte vollständig wiederherzustellen.FaeryliaLehrling des TodesReisender der Grate
  • SchattenfeldSchattenbonus (+7).Geist des LichtsFlüstern der schwarzen KoralleSerpentinen-Heroldin
  • Vitaler SchubZu Beginn des Zuges, wenn die LP unter 10% liegen, stellt die Karte ihre LP vollständig wieder her.WortweberinGoldener EberVladislaus
  • WasserfeldWasserbonus (+7).Geist des FeuersMedusendornSternenkröte
  • AntizipationZu Spielbeginn setzt diese Karte alle ihre Fähigkeiten ein. Fähigkeiten mit Einzelziel treffen alle dieselbe zufällige gegnerische Karte.HibernatusPaguroniyx
  • ErdfeldErdbonus (+7).Geist der NaturGabriel
  • UngenauigkeitZu Spielbeginn verliert eine zufällige gegnerische Karte (-20%) Präzision.Nimbus-SeepferdchenKommando Gerz
  • NaturfeldNaturbonus (+7).Geist der Erde
  • ReduziererZu Beginn deines ersten Zuges erhält eine zufällige verbündete Karte "Temporalität"Neilla

Gibt einen Tox

24 Talente

Legen zu Matchbeginn einen Tox in einen Slot der Karte.

An Züge gebunden

4 Talente

Wirken erst ab einem bestimmten Zug — stark in langen Matches.

  • Atem-8Ab Zug 8Erhält den Angriff Elementaratem zu Beginn von Zug 8Grünender FrüchteknabbererNeillaKeriaMythologisches HornMidas-Küken
  • Life-8Ab Zug 8LP und max. LP der Karte werden zu Beginn von Zug 8 verdoppeltPrinzessin MeridiaLeoGehörnter DünenwyrmMoxilys, die SummendeAshtarae Lycaria
  • Bombe-8Ab Zug 8Wendet das Passiv "Bomba" in Zug 8 anHibernatusSchneekrieger
  • Immunität-8Ab Zug 8Wendet das Passiv "Immunität" in Zug 8 anGeist der FaunaDrache der Höllenstadt

Durch Ereignisse ausgelöst

13 Talente

Lösen aus, wenn etwas passiert: Eine Karte stirbt, diese Karte nimmt Schaden, erzielt einen Kill oder fällt auf wenig HP.

  • EvolutionWenn möglich, ändern die ursprünglichen Passive dieser Karte ihre Seltenheit je nach LP: Je niedriger die LP, desto seltener sind sie.
    Schwellen bei 75%, 50% und 25% der LP.
    Streunende KatzeKönig der lodernden FlammenLeviathan der HimmelDer wilde TransporteurShado, AbgrundgeißelScorch, die GlutechsenAstrale Heilerin der WälderHandlanger der FlammenFederkaninchenRob der AbenteurerSternenkröteWolkennagerSchwebendes GiftgasFeuerkönigWasserkönigNaturkönigErdkönigSchattenkönigLichtkönigGodlur
  • Ultimativer ResetDiese Karte stellt 100% ihrer max. LP wieder her, wenn ihr Angriff eine gegnerische Karte tötet.Geburt von AldrinRaffteruAldrin & GorakarIgneaFrost & GlacierBlumenzombieHimmelsdracheFeuerkönigWasserkönigNaturkönigErdkönigSchattenkönigLichtkönig
  • SeelenvitalitätStirbt eine Karte auf dem Feld, steigen LP und max. LP dieser Karte um (+300)NakyelLeviathan der HimmelDer ErfinderFederkaninchenGoldener EberKommando GerzVladislausGabrielSternenkröteBeschwörerlehrlingPaguroniyx
  • ResilienzSolange die LP dieser Karte unter 50% liegen, steigen ihre Elementarresistenzen um (+25%).Handwerker der StundenPyrokinetische HexeShado, AbgrundgeißelRegent der AbgründeMoxilys, die SummendeBeschwörerlehrlingAleera AlbtraumfresserReisender der GrateAeltheria, Urmutter
  • One Man ArmyJedes Mal, wenn eine andere Karte auf dem Feld stirbt, erhöhen sich Grundschaden und Grundheilung aller Angriffe dieser Karte um (+5).Abgrund-LichtträgerRegent der AbgründeMelodie der GottheitenHundegespenstSquall, der Abgesandte der AlbträumeFederkaninchenDer Gefährte der Geister
  • ÜbergangWird diese Karte endgültig getötet, kehrt sie mit dem Passiv "Zufälliger Metamorph" ins Leben zurück.HoffnungsschimmerLisa, die DrachenreiterinAidanBlumenzombieSerpentinen-HeroldinYotaru, BlattwacheNebel-Aristokrat
  • KorrosionJedes Mal, wenn diese Karte angegriffen wird, verliert der Angreifer (-1%) bei all seinen Elementarresistenzen.BlumengiraffeWortweberinHerold der AscheAmeruSchwebendes GiftgasAeltheria, Urmutter
  • Wachsender FehlerBei jedem Angriff dieser Karte verliert eine zufällige gegnerische Karte 3% PräzisionSylvan, Beschützer des GrünsLisa, die DrachenreiterinAbgrund-LichtträgerMeeresblüteWibs der EntflammteAshtarae Lycaria
  • 360-WendeWendet "Zufälliger Metamorph" auf alle deine anderen Karten an, wenn diese getötet wird.Geburt von AldrinSylvan, Beschützer des GrünsGefangene der MaschineMythologisches HornPolychrome Eule
  • KonterEinmal pro Spiel: Erleidet diese Karte Schaden, während ihre LP unter 25% liegen, kontert sie und setzt alle ihre Fähigkeiten auf die Karte ein, die sie angegriffen hat.König der lodernden FlammenAidanSquall, der Abgesandte der AlbträumeSchwebendes GiftgasDer Gefährte der Geister
  • Letzter AtemzugWendet Temporalität auf alle deine Karten an, wenn diese stirbtGehörnter DünenwyrmHerrscher der ÄtherfälleHimmelsdrachePolychrome EuleVerdelune
  • SchicksalsstundeWendet Ewigkeit auf alle gegnerischen Karten an, wenn diese Karte getötet wird.FaeryliaRob der AbenteurerLehrling des TodesSerpentinen-Heroldin
  • SeelenrüstungStirbt eine Karte auf dem Feld, steigen die Elementarresistenzen dieser Karte um (+10%)Shado, AbgrundgeißelHirsch der TrauerfarbenHimmlischer Dragosaurier

Wirtschaft & Glück

13 Talente

Extra-Spamtons, Glück oder günstigere Tox für den Shop.

  • RouletteAlle Fähigkeiten dieser Karte erhalten Echo (10%).Streunende KatzeHoffnungsschimmerAmberBlazeUnerschrockener OtterAbgrund-LichtträgerImaginärer PantherFlüstern der schwarzen KoralleMythologisches HornDer ErfinderAeltheria, Urmutter
  • Magische MünzeStarte das Spiel mit (+2) GlückLichterdrächleinFrost & GlacierDer Dorn der LiebeMoxilys, die SummendeCatimimiFleischschmelz-ChimäreDer Gefährte der Geister
  • ErbeBonus (+50) Spamton, wenn diese Karte getötet wird.NachtwächterAstrale Heilerin der WälderMelodie der GottheitenWortweberinHerrscher der ÄtherfälleCatimimi
  • AufwertungErhöht die Spamton-Erzeugung dieser Karte um (+5).NachtwächterFrost & GlacierDer Dorn der LiebeBlumenzombieGodlur
  • Glücks-ToxJede Tox-Seltenheit hat genau eine 25%-Chance, erhalten zu werden.Grünender FrüchteknabbererHoffnungsschimmerGabrielEphial
  • An der KasseZu Spielbeginn erhältst du (+25) Spamton.Streunende KatzeLogidrake, der IgnatiusHirsch der Trauerfarben
  • VermögenErhöht die Spamton-Erzeugung dieser Karte um (+2) pro ZugMeister ThronebéurHerold der AscheHimmelsdrache
  • Vitales GlückDiese Karte hat eine 10%-Chance, sich zu heilen, statt Schaden zu erleiden, wenn sie angegriffen wird.SchneekriegerImaginärer PantherDer Erfinder
  • 13. MonatWenn du zum ersten Mal 200 Spamton oder mehr erreichst, erhältst du 100 zusätzliche Spamton.Grüner WächterMeister Amphibian
  • ErpressungJedes Mal, wenn diese Karte Schaden zufügt, verliert der Gegner 5 Spamton.Klinge des WaldesCatixy
  • SchnäppchenDein erster Tox-Kauf der Partie wird erstattet.WeizenmausKlingen in Qual
  • SchuldenBeide Spieler starten mit Schulden von (-20) Spamton.Handwerker der StundenScorch, die Glutechsen
  • NeureichStartet das Spiel zufällig mit dem Spamland- oder Glückspilz-Passiv.Lichterdrächlein

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Talente, die das Modell am häufigsten wählt

Modelliert

Wie viele Karten jedes Talent in unserem Deck-Modell als beste Wahl erhalten. Ereignis-Talente hängen von Match-Ereignissen ab, die das Modell nicht simuliert, deshalb tauchen sie hier selten auf.

Talent-Regeln

  • 3Talente pro Karte, aus denen du in deiner Sammlung wählst
  • 1aktives Talent pro Karte und Match, vor dem Gegner verborgen
  • 30 szur Talentwahl im Ranglisten-Draft
  • ×2Duplikate aus Orbs schalten die Talente einer Karte frei

SPAM hat 80 Talente. Jede Karte hat drei, von denen eines pro Match aktiv ist; in Ranglisten-Matches wählst du es in einem 30-sekündigen Draft, in Casual-Matches legst du es in deiner Sammlung fest. Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst, und bleiben vor deinem Gegner verborgen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

SPAM-Talente FAQ — v1.20

Was sind Talente in SPAM?

Talente sind verborgene Boni auf jeder Karte. Jede Karte hat drei; eines ist pro Match aktiv. Sie reichen von zusätzlichen HP und Widerständen bis zu Elementboni, Tox und Spamtons.

Wie schaltet man Talente frei?

Du schaltest die Talente einer Karte frei, indem du Duplikate von ihr aus Orbs ziehst.

Wie funktioniert der Talent-Draft in Ranglisten-Matches?

In Ranglisten-Matches hast du vor dem Match 30 Sekunden, um für jede deiner vier Karten ein freigeschaltetes Talent zu wählen. Dein Gegner sieht deine Wahl nicht.

Welches Talent ist am häufigsten?

Evolution ist auf 20 Karten zu finden, mehr als jedes andere Talent.

Welches Talent empfiehlt das Modell am häufigsten?

Unser Deck-Modell wählt Kavallerie als bestes Talent für 7 Karten. Die Auswahl ist aus Spieldaten modelliert, nicht aus Siegquoten, und Ereignis-Talente werden nicht simuliert.