SPAM-Talente — alle Talente und die Karten, die sie nutzen
Jede SPAM-Karte hat drei Talente, von denen eines im Match aktiv ist. Hier findest du alle 80 Talente mit genauem Effekt, gruppiert nach Auslösezeitpunkt, und die Karten, die jedes davon spielen können.
- Talente
- 80
- Talente pro Karte
- 3eins pro Match aktiv
- Ranglisten-Draft
- 30 sum deine Talente zu wählen
- Geben einen Tox
- 24
- An Züge gebunden
- 4
- Am häufigsten
- Evolution20 Karten
Alle Talente nach Typ
SpieldatenMatchbeginn
26 TalenteEinmal zu Matchbeginn oder jeden Zug angewendet: HP, Widerstände, Elementboni, kritische Trefferchance.
- FokusZu Beginn jedes Zuges hat diese Karte eine 25%-Chance, Provokation zu erhalten.












- KavallerieErhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150)












- ReichweiteZu Beginn deines ersten Zuges erhält eine zufällige gegnerische Karte "Ewigkeit"











- KritischKritisch-Bonus (+10%)










- F/W-PanzerungFeuerresistenz (+25%)
Wasserresistenz (+25%)







- Multi-StartBonus (+3) in jedem Element.








- BlauwalErhöht die LP dieser Karte um (+200).







- DurchdringendKritisch und Präzision all deiner Karten steigen um (+1%) pro Zug







- N/E-PanzerungNaturresistenz (+25%)
Erdresistenz (+25%)






- S/L-PanzerungSchattenresistenz (+25%)
Lichtresistenz (+25%)






- Krit-KugelErhöht die Kritisch-Chance dieser Karte um (+2%) pro Zug






- SchlagErhöht den kritischen Schaden um (+1).





- SchwächungVerringert die Elementarresistenzen aller gegnerischen Karten um (-1%) pro Zug





- VerhärtungErhöht die Elementarresistenzen dieser Karte um (+15%).





- Brennendes FeldFeuerbonus (+7).



- LichtfeldLichtbonus (+7).



- Revitalisierung5%-Chance pro Zug, die LP dieser Karte vollständig wiederherzustellen.



- SchattenfeldSchattenbonus (+7).



- Vitaler SchubZu Beginn des Zuges, wenn die LP unter 10% liegen, stellt die Karte ihre LP vollständig wieder her.



- WasserfeldWasserbonus (+7).



- AntizipationZu Spielbeginn setzt diese Karte alle ihre Fähigkeiten ein. Fähigkeiten mit Einzelziel treffen alle dieselbe zufällige gegnerische Karte.


- ErdfeldErdbonus (+7).


- UngenauigkeitZu Spielbeginn verliert eine zufällige gegnerische Karte (-20%) Präzision.


- NaturfeldNaturbonus (+7).

- ReduziererZu Beginn deines ersten Zuges erhält eine zufällige verbündete Karte "Temporalität"

Gibt einen Tox
24 TalenteLegen zu Matchbeginn einen Tox in einen Slot der Karte.
- Herz aus StahlJedes Mal, wenn diese Karte angegriffen wird, steigen ihre Elementarresistenzen um (+1%).








- LeichtsinnigWendet sofort "Zufälliger Metamorph" auf diese Karte an und gewährt (+500) LP.








- VerewigtDie Karte ist immun gegen Ewigkeit-Effekte.







- BrutalStartet das Spiel mit dem Passiv "Brutal".





- EingraviertDie Karte ist immun gegen Verschwinden-Effekte.





- Neues LebenStartet das Spiel zufällig mit dem Phönix- oder Friedhof-Passiv.




- Phönixfeder50%-Chance, das Phönix-Passiv nach dem Einsatz zurückzuerhalten.




- SchattenherzStartet das Spiel mit dem Passiv "Schattenherz"




- UmkehrungStartet das Spiel mit dem Passiv "Umkehrung".




- LichtherzStartet das Spiel mit dem Passiv "Lichtherz"



- ErosionStartet das Spiel mit dem Passiv "Erosion".


- FeuerherzStartet das Spiel mit dem Passiv "Feuerherz".


- NaturherzStartet das Spiel mit dem Passiv "Naturherz"


- ParadoxDie Resistenzen dieser Karte sind umgekehrt: Positive werden negativ und umgekehrt.


- Seltenes AOEStartet das Spiel mit dem Passiv "Seltenes AOE".


- Verdorbenes HerzStartet das Spiel mit einem zufälligen seltenen Herz-Passiv.


- AOEStartet das Spiel mit dem Passiv "AOE".

- BoxsackStartet das Spiel mit dem Passiv "Boxsack".

- Episches AOEStartet das Spiel mit dem Passiv "Episches AOE".

- ErdherzStartet das Spiel mit dem Passiv "Erdherz"

- MehrfarbigBonus (+1) in allen Elementen bei jedem Angriff dieser Karte

- MimikryStartet das Spiel mit dem Mimikry-Passiv

- MysteriumStartet das Spiel mit dem Passiv "Mysterium".

- WasserherzStartet das Spiel mit dem Passiv "Wasserherz"

An Züge gebunden
4 TalenteWirken erst ab einem bestimmten Zug — stark in langen Matches.
Durch Ereignisse ausgelöst
13 TalenteLösen aus, wenn etwas passiert: Eine Karte stirbt, diese Karte nimmt Schaden, erzielt einen Kill oder fällt auf wenig HP.
- EvolutionWenn möglich, ändern die ursprünglichen Passive dieser Karte ihre Seltenheit je nach LP: Je niedriger die LP, desto seltener sind sie.
Schwellen bei 75%, 50% und 25% der LP.



















- Ultimativer ResetDiese Karte stellt 100% ihrer max. LP wieder her, wenn ihr Angriff eine gegnerische Karte tötet.













- SeelenvitalitätStirbt eine Karte auf dem Feld, steigen LP und max. LP dieser Karte um (+300)











- ResilienzSolange die LP dieser Karte unter 50% liegen, steigen ihre Elementarresistenzen um (+25%).









- One Man ArmyJedes Mal, wenn eine andere Karte auf dem Feld stirbt, erhöhen sich Grundschaden und Grundheilung aller Angriffe dieser Karte um (+5).







- ÜbergangWird diese Karte endgültig getötet, kehrt sie mit dem Passiv "Zufälliger Metamorph" ins Leben zurück.







- KorrosionJedes Mal, wenn diese Karte angegriffen wird, verliert der Angreifer (-1%) bei all seinen Elementarresistenzen.






- Wachsender FehlerBei jedem Angriff dieser Karte verliert eine zufällige gegnerische Karte 3% Präzision






- 360-WendeWendet "Zufälliger Metamorph" auf alle deine anderen Karten an, wenn diese getötet wird.





- KonterEinmal pro Spiel: Erleidet diese Karte Schaden, während ihre LP unter 25% liegen, kontert sie und setzt alle ihre Fähigkeiten auf die Karte ein, die sie angegriffen hat.





- Letzter AtemzugWendet Temporalität auf alle deine Karten an, wenn diese stirbt





- SchicksalsstundeWendet Ewigkeit auf alle gegnerischen Karten an, wenn diese Karte getötet wird.




- SeelenrüstungStirbt eine Karte auf dem Feld, steigen die Elementarresistenzen dieser Karte um (+10%)



Wirtschaft & Glück
13 TalenteExtra-Spamtons, Glück oder günstigere Tox für den Shop.
- RouletteAlle Fähigkeiten dieser Karte erhalten Echo (10%).











- Magische MünzeStarte das Spiel mit (+2) Glück







- ErbeBonus (+50) Spamton, wenn diese Karte getötet wird.






- AufwertungErhöht die Spamton-Erzeugung dieser Karte um (+5).





- Glücks-ToxJede Tox-Seltenheit hat genau eine 25%-Chance, erhalten zu werden.




- An der KasseZu Spielbeginn erhältst du (+25) Spamton.



- VermögenErhöht die Spamton-Erzeugung dieser Karte um (+2) pro Zug



- Vitales GlückDiese Karte hat eine 10%-Chance, sich zu heilen, statt Schaden zu erleiden, wenn sie angegriffen wird.



- 13. MonatWenn du zum ersten Mal 200 Spamton oder mehr erreichst, erhältst du 100 zusätzliche Spamton.


- ErpressungJedes Mal, wenn diese Karte Schaden zufügt, verliert der Gegner 5 Spamton.


- SchnäppchenDein erster Tox-Kauf der Partie wird erstattet.


- SchuldenBeide Spieler starten mit Schulden von (-20) Spamton.


- NeureichStartet das Spiel zufällig mit dem Spamland- oder Glückspilz-Passiv.

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Talente, die das Modell am häufigsten wählt
ModelliertWie viele Karten jedes Talent in unserem Deck-Modell als beste Wahl erhalten. Ereignis-Talente hängen von Match-Ereignissen ab, die das Modell nicht simuliert, deshalb tauchen sie hier selten auf.
- Kavalleriebeste Wahl für 7 Karten
- Kritischbeste Wahl für 7 Karten
- Multi-Startbeste Wahl für 7 Karten
- Blauwalbeste Wahl für 5 Karten
- Verhärtungbeste Wahl für 5 Karten
- Life-8beste Wahl für 5 Karten
- F/W-Panzerungbeste Wahl für 4 Karten
- Geteilte Panzerungbeste Wahl für 4 Karten
- N/E-Panzerungbeste Wahl für 2 Karten
- S/L-Panzerungbeste Wahl für 2 Karten
- Magische Münzebeste Wahl für 2 Karten
- Wasserfeldbeste Wahl für 1 Karte
Talent-Regeln
- 3Talente pro Karte, aus denen du in deiner Sammlung wählst
- 1aktives Talent pro Karte und Match, vor dem Gegner verborgen
- 30 szur Talentwahl im Ranglisten-Draft
- ×2Duplikate aus Orbs schalten die Talente einer Karte frei
SPAM hat 80 Talente. Jede Karte hat drei, von denen eines pro Match aktiv ist; in Ranglisten-Matches wählst du es in einem 30-sekündigen Draft, in Casual-Matches legst du es in deiner Sammlung fest. Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst, und bleiben vor deinem Gegner verborgen.
Siehe auch
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SPAM-Talente FAQ — v1.20
Was sind Talente in SPAM?
Talente sind verborgene Boni auf jeder Karte. Jede Karte hat drei; eines ist pro Match aktiv. Sie reichen von zusätzlichen HP und Widerständen bis zu Elementboni, Tox und Spamtons.
Wie schaltet man Talente frei?
Du schaltest die Talente einer Karte frei, indem du Duplikate von ihr aus Orbs ziehst.
Wie funktioniert der Talent-Draft in Ranglisten-Matches?
In Ranglisten-Matches hast du vor dem Match 30 Sekunden, um für jede deiner vier Karten ein freigeschaltetes Talent zu wählen. Dein Gegner sieht deine Wahl nicht.
Welches Talent ist am häufigsten?
Evolution ist auf 20 Karten zu finden, mehr als jedes andere Talent.
Welches Talent empfiehlt das Modell am häufigsten?
Unser Deck-Modell wählt Kavallerie als bestes Talent für 7 Karten. Die Auswahl ist aus Spieldaten modelliert, nicht aus Siegquoten, und Ereignis-Talente werden nicht simuliert.