SPAM-Elemente
SPAM hat 7 Elemente. Sechs davon haben je 21 Karten, Äther hat eine. Das Element einer Karte bestimmt ihren Rahmen und ihr Heart-Tox, doch der eigentliche Motor sind Elementpunkte: Jeder Punkt, den du sammelst, verstärkt alle Fähigkeiten dieses Elements bis Matchende um 10 %.
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Spieldaten
Feuer21 Karten · Feuerherz



Wasser21 Karten · Wasserherz



Erde21 Karten · Erdherz



Natur21 Karten · Naturherz



Schatten21 Karten · Schattenherz



Licht21 Karten · Lichtherz



Äther1 Karte
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
So funktionieren Elementpunkte
Elementpunkte sind das Synergiesystem von SPAM. Sie gehören dem Spieler, nicht einer Karte, sodass eine Karte eine andere stärken kann.
- Jeder Spieler hat für jedes Element einen eigenen Punktepool. Beide Pools starten bei 0.
- Jeder Punkt in einem Element erhöht Schaden und Heilung der Fähigkeiten dieses Elements um 10 %. 5 Feuerpunkte machen aus einem 30er-Feuerangriff 45.
- Punkte kommen aus Fähigkeiten (die Spirits geben jeden Zug +1, Multiboost gibt +3 auf jedes Element), aus Heart-Tox (+1 bis +8 pro Zug) und vom Arena-Gelände, das beiden Spielern +5 in seinem Element gibt.
- Punkte bleiben bis Matchende erhalten – eine Motorkarte, die in Zug 1 startet, zahlt sich also in jedem folgenden Zug aus.
- Einige Fähigkeiten verbrauchen Punkte als Kosten, und das Multiplier-Tox verdoppelt den Bonus für die Karte, die es trägt.
Wer widersteht was
BerechnetDie durchschnittliche Resistenz der Karten jedes Elements gegen jedes Schadenselement, aus den Spieldaten. Höher bedeutet weniger erlittenen Schaden.
| Karten ↓ / Schaden → | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11,6% | 5,6% | 11,3% | 10,5% | 11,8% | 6,9% | |
| 9,9% | 9,9% | 10,7% | 10,5% | 8,1% | 10,5% | |
| 9,6% | 10,7% | 12,7% | 11,8% | 9,4% | 11,6% | |
| 10% | 7,2% | 8,5% | 7,4% | 11,4% | 9,9% | |
| 10,6% | 12,6% | 8,3% | 13,1% | 9,5% | 4,9% | |
| 4,3% | 4,8% | 7,1% | 6,9% | 5% | 7,5% |
Es gibt keine feste Typentabelle: Resistenzen werden Karte für Karte festgelegt und liegen meist zwischen 5 % und 13 %. Über den ganzen Pool widerstehen Schatten-Karten Natur-Schaden am besten (im Schnitt 13,1 %), und Licht-Karten nehmen am meisten von Feuer (4,3 %). Äther-Schaden ignoriert Resistenzen.
SPAM v1.20 verteilt seine 127 Karten auf 7 Elemente. Schaden skaliert mit Elementpunkten (+10 % pro Punkt), daher wachsen Decks, die ein oder zwei Elemente stapeln, über breit gestreute Decks hinaus. Resistenzen unterscheiden sich von Karte zu Karte statt nach einer Typentabelle; die größte Lücke im Pool haben Licht-Karten gegen Feuer-Schaden mit 4,3 %.
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SPAM-Elemente FAQ – v1.20
Wie viele Elemente gibt es in SPAM?
Es gibt 7: Feuer, Wasser, Erde, Natur, Schatten, Licht, Äther. Die sechs Hauptelemente haben je 21 Karten; Äther hat eine einzige Karte.
Was sind Elementpunkte in SPAM?
Jeder Spieler hat einen Punktepool pro Element. Jeder Punkt erhöht Schaden und Heilung der Fähigkeiten dieses Elements bis Matchende um 10 %. Punkte kommen aus Kartenfähigkeiten, Heart-Tox und dem Arena-Gelände.
Hat SPAM eine Typentabelle?
Nein. Jede Karte hat ihren eigenen Resistenzwert gegen jedes Element, meist 5 bis 13 %. Manche Karten haben negative Resistenzen und erleiden durch ein Element zusätzlichen Schaden.
Was ist das beste Element in SPAM?
Kein Element ist für sich allein das beste; entscheidend ist das Stapeln von Punkten. Die stärksten Modell-Decks stapeln ein oder zwei Elemente mit Karten wie Spirits, Heart-Tox und Multiboost. Aktuelle Picks findest du in der Deck-Tierliste.
Was ist Äther (Aether) in SPAM?
Äther ist das siebte Element und hat eine einzige Karte, Aeltheria, Primordial Mother, mit der Seltenheit Göttlich. Äther hat keinen Resistenzeintrag, daher wird sein Schaden nie durch Resistenzen verringert.