
SPAM Schadensrechner
Wähle angreifende Karte und Fähigkeit, stelle Elementpunkte, Krit und Berserk ein, wähle ein Ziel und sieh den exakten Schaden nach Resistenzen – pro Treffer, pro Ziel und als Erwartungswert mit Trefferchance.
- Karten mit Angriffen
- 104
- Schadensfähigkeiten
- 126
- Pro Elementpunkt
- +10%
- Resistenz-Obergrenze
- ±50%
Treffer berechnen
BerechnetÄndere beliebige Werte; der Link aktualisiert sich, damit du genau dieses Setup teilen kannst.
Schaden
| Treffer | Element | Resistenz | Min. | Ø | Max. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Feuer | 11% | 21 | 21 | 21 |
| 2 | Erde | 11% | 21 | 21 | 21 |
| Pro Ziel | 42 | 42 | 42 | ||
- Erwartet42Durchschnitt × Trefferchance
- Ziele1
- Goldener Eber: verbleibende LP858 / 900
Wurf × (1 + 0,1 × Punkte) × Krit × (1 + Berserk) × (1 − Shield, 1. Treffer) × (1 − Resistenz)
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
So benutzt du ihn
- Wähle die angreifende Karte und eine ihrer Schadensfähigkeiten. Auswahlfähigkeiten erscheinen einmal pro Option.
- Stelle deine Elementpunkte ein: Zähle die Elementboni, die du in diesem Match aufgebaut hast (Spirits, Hearts, Multiboost …). Hake Gelände an, wenn die Arena zum Element passt.
- Füge Berserk aus deinen Tox, das Shield des Ziels und die Behandlung kritischer Treffer hinzu.
- Lies den Schaden pro Treffer und pro Ziel ab. „Erwartet“ multipliziert den Durchschnitt mit der Trefferchance der Fähigkeit; AoE-Fähigkeiten treffen jede gegnerische Karte.
Größte Einzeleinsätze
SpieldatenDie Fähigkeiten mit dem höchsten Maximalwurf pro Einsatz, alle Treffer zusammengerechnet, vor jedem Bonus.
| Karte | Fähigkeit | Element | Abklingzeit | Max. pro Einsatz |
|---|---|---|---|---|
| Weltenende | 7 | 300 | ||
| Ewige Umklammerung | 5 | 240 | ||
| Letztes Vergnügen | 10 | 200 | ||
| Federtanz | 2 | 180 | ||
| Läuternder Blitz | 4 | 120 | ||
| Weißglut | 4 | 120 | ||
| Aquatischer Fluch | 8 | 120 | ||
| Wasserschlucker | 5 | 100 | ||
| Heulschlag (1) | 3 | 100 | ||
| Elementarchaos | 3 | 90 | ||
| Wolkenwalzer | 5 | 90 | ||
| Strahlung | 5 | 80 |
Pro Ziel, mit Grundwerten. Elementpunkte multiplizieren alle Werte; Äther-Schaden ignoriert Resistenzen.
Der Rechner wendet die Schadensformel von SPAM in der Reihenfolge des Spiels an: Wurf, +10 % pro Elementpunkt, Krit-Multiplikator, Berserk, Shield beim ersten Treffer und die Resistenz des Ziels, begrenzt auf ±50 %. Fähigkeitswerte stammen aus dem Spielclient; Schaden, der auf einem Prozentsatz der LP basiert, ist nicht enthalten.
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SPAM Schadensrechner FAQ — v1.20
Wie berechne ich Schaden in SPAM?
Nimm den gewürfelten Schaden der Fähigkeit, multipliziere ihn mit 1 + 10 % pro Elementpunkt ihres Elements, bei einem Krit mit dem Krit-Multiplikator und mit 1 + deinem Berserk-%, und ziehe dann die Resistenz des Ziels gegen dieses Element ab. Der Rechner macht das für jeden Treffer der Fähigkeit.
Wie viel bringen Elementpunkte?
Jeder Punkt erhöht Schaden und Heilung dieses Elements um 10 %: 10 Punkte verdoppeln den Schaden, und das Arenagelände gibt 5 Punkte seines Elements.
Wie verringern Resistenzen den Schaden?
Eine Resistenz von 20 % bedeutet 20 % weniger Schaden dieses Elements; negative Resistenzen bedeuten zusätzlichen Schaden. Resistenzen sind auf ±50 % begrenzt, und Ätherschaden ignoriert sie.
Was ist der größte Treffer in SPAM?
Mit Grundwerten erzielt Weltenende von Zayd bis zu 300 Schaden pro Einsatz – vor Elementpunkten, Krits oder Berserk.