
SPAM Tox-Shop — Regeln, Glück und Seltenheitschancen
Alle 2 Runden bietet der Tox-Shop 3 Tox gegen Spamtons an. Du kannst eines kaufen, die Angebote rerollen oder für 10 Spamtons überspringen – und dein Glück, das jede Runde um 1 steigt, entscheidet, wie selten die Angebote sind.
- Öffnet
- Gerade Runden
- Angebote
- 3ein Kauf
- Reroll
- 10 ⬢+5 pro Mal
- Belohnung fürs Überspringen
- +10 ⬢
- Erstes Episches
- Runde 6
- Erstes Legendäres
- Runde 12
Shop-Regeln
Spieldaten- Gerade Rundender Shop öffnet in Runde 2, 4, 6 …
- 3Tox im Angebot, jedes mit eigenem Seltenheitswurf
- 1Kauf pro Shop; ein Kauf schließt den Shop
- 10 ⬢für einen Reroll, +5 für jeden weiteren im selben Shop
- +10 ⬢Spamtons fürs Überspringen
- 1Bann pro Spieler und Match, entfernt jede Seltenheit dieses Tox für beide Spieler
- +1Glück pro Runde — mehr Glück, seltenere Angebote
- +50 ⬢Spamtons, wenn eine deiner eigenen Karten zerstört wird
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Seltenheitschancen nach Glück
SpieldatenAnteil der Angebote je Seltenheit bei steigendem Glück. Glück entspricht deiner Rundenzahl, sofern kein Tox oder Talent mehr hinzufügt.
- Gewöhnlich
- Selten
- Episch
- Legendär
Was du dir Runde für Runde leisten kannst
BerechnetChance, dass mindestens eines der 3 Angebote die jeweilige Seltenheit hat, für ein durchschnittliches Deck, das jeden Spamton gespart hat (29 Karteneinkommen pro Runde plus Rundenzahl). ✕ = noch nicht genug Spamtons für das günstigste Tox dieser Seltenheit.
| Zug | Glück | Gesparte Spamtons | Gewöhnlich | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Runde 2 | 2 | 61 | 100% | — | — | — |
| Runde 4 | 4 | 125 | 99% | 49% | — | — |
| Runde 6 | 6 | 194 | 88% | 83% | 14% | — |
| Runde 8 | 8 | 267 | 61% | 90% | 49% | — |
| Runde 10 | 10 | 343 | 27% | 88% | 78% | — |
| Runde 12 | 12 | 424 | 13% | 80% | 89% | 4% |
| Runde 14 | 14 | 508 | — | 73% | 94% | 14% |
| Runde 16 | 16 | 597 | — | 62% | 93% | 35% |
| Runde 18 | 18 | 690 | — | 50% | 91% | 57% |
| Runde 20 | 20 | 786 | — | 38% | 88% | 73% |
Früheres Ausgeben senkt den Vorrat; Überspringen bringt 10 Spamtons, und wenn eine deiner Karten stirbt, kommen 50 hinzu.
Tox-Pools nach Seltenheit
SpieldatenWie viele Tox jede Seltenheit enthalten kann, ihre Preisspanne und die erste mögliche Runde.
| Seltenheit | Tox | Am günstigsten | Am teuersten | Frühestens |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 22 | 5 ⬢ | 100 ⬢ | Runde 2 |
| Selten | 29 | 10 ⬢ | 150 ⬢ | Runde 4 |
| Episch | 27 | 15 ⬢ | 200 ⬢ | Runde 6 |
| Legendär | 23 | 20 ⬢ | 250 ⬢ | Runde 12 |
Am häufigsten gekauft in den stärksten Decks
ModelliertDer Tox-Plan, den jedes der 60 besten Modell-Decks in jedem Shop kauft.
Berserk erhöht den Schaden jeder Karte auf deinem Feld – deshalb führt es die Pläne des Modells an. Kartenbezogene Tox wie AoE lohnen sich, wenn eine Karte den Großteil des Schadens macht.
Komplette Glückstabelle
SpieldatenChance, dass ein Angebot die jeweilige Seltenheit hat, ausgelesen aus den Seltenheitskurven des Spiels.
| Glück | Gewöhnlich | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | — | — | — |
| 1 | 100% | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — |
| 3 | 92,8% | 7,2% | — | — |
| 4 | 80% | 20% | — | — |
| 5 | 64,3% | 34,3% | 1,3% | — |
| 6 | 50% | 45% | 5% | — |
| 7 | 38,9% | 49,9% | 11,2% | — |
| 8 | 27% | 53% | 20% | — |
| 9 | 16,5% | 53,3% | 30,3% | — |
| 10 | 10% | 50% | 40% | — |
| 11 | 6,9% | 45,6% | 47,2% | 0,3% |
| 12 | 4,4% | 41,7% | 52,7% | 1,2% |
| 13 | 1,6% | 38,3% | 57,4% | 2,7% |
| 14 | — | 35% | 60% | 5% |
| 15 | — | 31,5% | 60% | 8,5% |
| 16 | — | 27,8% | 58,9% | 13,3% |
| 17 | — | 24,2% | 56,9% | 18,9% |
| 18 | — | 20,8% | 54,5% | 24,7% |
| 19 | — | 17,7% | 52,1% | 30,2% |
| 20 | — | 14,9% | 50% | 35% |
| 21 | — | 12,4% | 48,3% | 39,3% |
| 22 | — | 10% | 46,5% | 43,5% |
| 23 | — | 7,8% | 44,6% | 47,5% |
| 24 | — | 5,9% | 42,7% | 51,4% |
| 25 | — | 4,2% | 40,8% | 55,1% |
| 26 | — | 2,7% | 38,7% | 58,5% |
| 27 | — | 1,6% | 36,7% | 61,8% |
| 28 | — | 0,7% | 34,5% | 64,8% |
| 29 | — | 0,2% | 32,3% | 67,5% |
| 30 | — | — | 30% | 70% |
| 31 | — | — | 27,7% | 72,3% |
| 32 | — | — | 25,5% | 74,5% |
| 33 | — | — | 23,3% | 76,7% |
| 34 | — | — | 21,2% | 78,8% |
| 35 | — | — | 19,1% | 80,9% |
| 36 | — | — | 17,1% | 82,9% |
| 37 | — | — | 15,1% | 84,9% |
| 38 | — | — | 13,3% | 86,7% |
| 39 | — | — | 11,4% | 88,6% |
| 40 | — | — | 9,7% | 90,3% |
Der Shop öffnet in geraden Runden mit 3 Angeboten; du kaufst höchstens eines, rerollst für 10 Spamtons (+5 pro weiterem Reroll) oder überspringst für +10 Spamtons. Glück steigt jede Runde um 1 und verschiebt die Angebote von Gewöhnlich zu Legendär: Epische Tox können frühestens in Runde 6 erscheinen, legendäre in Runde 12. Ein durchschnittliches Deck verdient pro Runde etwa 29 Spamtons durch seine Karten plus die Rundenzahl – wer einen Shop spart, kauft im nächsten meist ein selteneres Tox.
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SPAM Tox-Shop FAQ — v1.20
Wann öffnet der Tox-Shop in SPAM?
In jeder geraden Runde (alle 2 Runden). Er zeigt 3 Tox, von denen du eines kaufen kannst.
Was bewirkt Glück?
Glück bestimmt die Seltenheit der Shop-Angebote. Es startet bei 0 und steigt jede Runde um 1; das Tox Lucky und einige Talente erhöhen es schneller. Bei Glück 10 ist ein Angebot in 40 % der Fälle episch.
Ab wann können legendäre Tox erscheinen?
Die ersten legendären Angebote sind ab Runde 12 möglich. Bei Glück 20 ist jedes Angebot mit 35 % Chance legendär.
Was kostet ein Reroll?
Der erste Reroll in einem Shop kostet 10 Spamtons, jeder weitere im selben Shop 5 mehr.
Wie funktioniert das Bannen?
Jeder Spieler hat 1 Bann pro Match. Ein gebanntes Tox verschwindet samt allen Seltenheitsvarianten für beide Spieler bis Matchende aus dem Shop. Das ist kostenlos.
Sollte ich den Shop überspringen?
Überspringen bringt 10 Spamtons. Überspring, wenn nichts zu deinem Deck passt und du beim nächsten Mal ein selteneres Tox willst – Glück steigt so oder so weiter.