SPAM-Lore
Jede SPAM-Karte trägt eine kurze Geschichte, eine Spezies, eine Region und eine Epoche. Zusammengesetzt kartieren sie die Spielwelt: 13 Regionen in 5 Epochen. Unten findest du jede Region mit ihren Karten, die Epochen und Spezies sowie die 40 Erzählungen, die das Spiel auf seinen Ladebildschirmen zeigt.
Regionen der SPAM-Welt
SpieldatenDaten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Emeldarion
23 Karten stammen aus Emeldarion.
Die Wirtschaftshauptstadt Emeldarions, Abondance, ist ebenso reich an natürlichen wie an kulturellen Schätzen.
Streunende KatzeAnthropomorphDie Wirtschaftshauptstadt Emeldarions, Abondance, ist ebenso reich an natürlichen wie an kulturellen Schätzen.
Meisterin der FarbtöneEltherienIn Abondance, im Vergnügungsviertel von Katrobu, versuchen die Namenlosen, sich eine Zukunft aufzubauen.
Pyrokinetische HexeEltherienZahlreiche Lehrgänge der Militärakademie von Dragheïr finden in dieser Region statt.
Unerschrockener OtterKreaturIm Norden Emeldarions sieht man diese Otter aus den Kristalllanden herabkommen, Abondance durchqueren und dann den Wasserlauf wieder hinaufsteigen, um ihre wilde Rutschpartie von Neuem zu beginnen.
Scorch, die GlutechsenKreaturSeine Angehörigen bauen Pflanzen an und züchten Tiere, allesamt dem Element des Feuers verbunden und von ihm genährt.
Blau-SteinfresserKreaturDer Blau-Steinfresser ist ein kleiner Dinosaurier aus den Dschungeln von Presolda.
Der Dorn der LiebeKreaturDer Dorn der Liebe ist ein Igel, dessen Stacheln als halluzinogen gelten.
LumsEltherienLums ist eine gefeierte Sängerin aus Abondance.
KeriaPixarchHeutzutage erheben sich im Norden Emeldarions prachtvolle Ähren: Bleh-Triebe, getränkt vom Feuer der Flammeveilles.
WortweberinKreaturDie Wortweberinnen leben im tropischen Dschungel von Presolda, im Südosten Emeldarions.
WeizenmausAnthropomorphEinige dieser Tiere empfingen den Segen des Verwandlungsstabs.
Das Auge der BergeEwigerNach gewissen Katastrophen traten Ewige auf, die dem Schutz der Oberfläche gewidmet sind.
Kommando GerzEltherienZahlreiche Lehrgänge der Militärakademie von Dragheïr finden in dieser Region statt, um den Schülern ein Verständnis für dieses Element zu vermitteln.
AmeruAnthropomorphEines Tages wurde sein unbeaufsichtigt zurückgelassener Stab an einem Pilz erprobt.
Kodex der uralten LeidenKunstIn Abondance findet sich eine große Zahl historischer Gemälde.
Kodex der LichtzauberKunstDarunter der frisch gemalte Kodex der Lichtzauber.
EphialKunstDarunter Ephial, der Astralwal.
Himmlischer DragosaurierKreaturAußergewöhnliche Geschöpfe bevölkern die Einsamen Inseln, eine Ansammlung von Inseln, die über dem Nimbusmeer schwebt.
BeschwörerlehrlingAnthropomorphDank dieses Artefakts schenkte Amphibian vielen Bewohnern des schamanischen Wasserdorfes das Leben.
Meister AmphibianAnthropomorphEin anthropomorpher Kampfmeister von den Einsamen Inseln, im Besitz eines Artefakts der Verwandlung, ließ sich im Nordwesten Emeldarions nieder.
Leuchtender ShinobiEltherienVivy erscheint stets zuerst, gefolgt von ihren Leuchtenden Shinobi, einem maskierten und sichtlich übertrainierten Bataillon.
GodlurKünstliche KreaturGodlur war die erste künstliche Kreatur, die Gabriel und Lumisaros erschufen.
Yotaru, BlattwacheNympheSir Blattwache ist eine Nymphe im Dienst des Dhöggeïr Emeraldoth.
Vaeloria
15 Karten stammen aus Vaeloria.
Dieser große Lebensbaum ist das Sinnbild Vaelorias.
Geist der NaturGeistKaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist der Natur ganze Tage im Kampf gegen Fanure.
Grünender FrüchteknabbererKreaturDer Grünende Früchteknabberer ist ein Pflanzenfresser aus Vaeloria, der kaum reife, zu Boden gefallene Früchte liebt.
Nimbus-SeepferdchenKreaturEntlang der Südküsten des neuen Vaeloria erstrecken sich die klaren Wasser des Nimbusmeers.
Prinzessin MeridiaEltherienMeridia ist heute eine blühende Stadt, deren Rat die diplomatischen Beziehungen zum Ausland führt.
Geburt von AldrinDhöggeïrSeit unvordenklichen Zeiten werden die Dhöggeïr aus großen Eiern auf den Gipfeln der Berge geboren.
Astrale Heilerin der WälderAnthropomorphDas Verschwinden der Pixarch hinterließ den Anthropomorphen ein schweres Erbe.
BlumengiraffeKreaturDie Blumengiraffe ist das liebste Reittier der Pilger.
IgneaEltherienWährend Vaeloria sich nur mühsam vom Verschwinden des Naturkönigs erholte, verbreitete der Räuberclan Sengo im Nordwesten Schrecken.
Aquatisches WeißKreaturIn den Korallenriffen zwischen Lumethia und Vaeloria, wo sich alphilanische Gemeinschaften niedergelassen haben, leben Axolotl mit einer Leidenschaft für Musik und Malerei.
Geist der FaunaEwigerDer fälschlich Geist der Fauna genannte Ewige übernimmt daraufhin die Regulierung.
FederkaninchenKreaturDie Federkaninchen zählen zu den am leichtesten zähmbaren Nagern der Wüste.
GabrielPixarchDie Geschichtsbücher erzählen diese Legende in vielfältiger Gestalt: die von Aurelia, der Ewigen, die die Pixarch hervorbrachte, und von ihrer ersten Schöpfung, Gabriel.
Polychrome EuleKreaturDie Polychrome Eule ist ein Wappentier des Südens von Vaeloria.
NaturkönigPixarchDer Naturkönig war jedoch der Einzige ohne jeden Erben.
VerdeluneEwigerDer Ewige Verdelune übernimmt daraufhin die Regulierung.
Abgründe
14 Karten stammen aus Abgründe.
RaffteruKrankheitEinigen Mitgliedern erschienen leuchtend rote Augen auf der Haut.
NakyelAlbtraumEinigen Mitgliedern verschwanden Habe und Verpflegung, obwohl diese zum Überleben unentbehrlich waren.
Herrscher der FlammenKatastropheDer Herrscher der Flammen ist eine gewaltige Kreatur von schlangenhafter Gestalt, den Ignatius ähnlich.
Leviathan der HimmelEwigerDer Leviathan der Himmel ist einer von ihnen.
Shado, AbgrundgeißelAlbtraumAuf der Suche nach einem Ausweg aus dem Abgrund stieß die Gruppe auf neue Abgrundgeißeln.
Herrscher der ÄtherfälleKatastropheDer Herrscher der Ätherfälle ist eine gewaltige schlangenartige Kreatur.
Squall, der Abgesandte der AlbträumeKreaturIn Elther fürchtet man den Schlaf für gewöhnlich: der geringste Traum oder Albtraum kann ein ganzes Leben umstürzen.
Klingen in QualKunstDie Klingen in Qual sind ein Gemälde, das einen Kampf gegen die Katastrophe des Schattens darstellt.
CatixyGeistSeit dem Beginn der Pilgerfahrten erscheint den Eltheriern im Traum eine Katze, die den Imaginären Panthern gleicht.
Aleera AlbtraumfresserGeistManche verderbte Seelen behalten jedoch ihre Erinnerungen und nutzen die Traumrisse, um von einer Kreatur Besitz zu ergreifen.
Lehrling des TodesEwigerEwige Agenten wachen über den Abgrund und erfüllen einen göttlichen Auftrag makabrer Säuberung.
Fleischschmelz-ChimäreKreaturDas Vorankommen der Gruppe durch den Abgrund war von tiefem Unbehagen begleitet.
PaguroniyxKünstliche KreaturZahlreichen historischen Berichten zufolge tobte der Krieg zwischen den höheren magischen Spezies und den Ewigen.
Nebel-AristokratEwigerJene, die man den Nebel-Aristokraten nennt, versiegelt die Traumrisse zwischen beiden Welten.
Nordvinter
13 Karten stammen aus Nordvinter.
In einem gewaltigen See in Nordvinter tätig, ist er der einzige Geist, der deutlich sichtbar und einer breiten Bevölkerung zugänglich ist.
Geist des WassersGeistKaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Wassers ganze Tage damit, das Vordringen des Eises der Kristalllande zu bremsen.
HibernatusNatusDie Natus sind eine junge Stammesart, die bislang nur wenige Angehörige zählt.
AmberKunstAmber ist eines dieser Symbole: eine kriegerische Frauengestalt, die Wasser und Feuer beherrscht und das Bündnis zwischen Hadeïr und Nordvinter verkörpert.
BlazeKunstBlaze ist eines dieser Symbole: eine männliche Magiergestalt, die Wasser und Feuer beherrscht und das Bündnis zwischen Hadeïr und Nordvinter verkörpert.
Lisa, die DrachenreiterinKreaturIn Dragheïr kämpfen in den Elendsvierteln zahllose Kriegswaisen ums Überleben.
SchneekriegerEltherienNach dem Verschwinden des Feuerkönigs militarisierten sich die Völker von Nordvinter stark, um Hadeïr beizustehen.
Frost & GlacierEltherienIn Nordvinter, inmitten des großen Kriegerstamms der Nords, kam Frost, der Sohn des Häuptlings, mit sonderbaren tierischen Zügen zur Welt.
Flüstern der schwarzen KoralleAlbtraumDie zahlreichen Giftgas-Ablagerungen im Lodernden Meer färbten dessen Grund schwarz wie Erdöl.
Gefangene der MaschineKünstliche KreaturEs gibt zahlreiche Hinweise auf die Völker der alten Zeit, darunter eine urtümliche Art kleiner Humanoider mit katzenhaften Zügen.
Der ErfinderOniyxDie urtümliche Art der Oniyx wurde von einem großen Anführer geführt, den man den Erfinder nannte.
Ashtarae LycariaEwigerAls der Geist des Wassers seine Aufgabe der Regulierung antrat, stellte Lycaria die Übervölkerung rund um den See fest.
Reisender der GrateEltherienIn den östlichen Kristalllanden Nordvinters wurden mehrfach Humanoide in Begleitung von Wölfen gesichtet.
Der Gefährte der GeisterKreaturRund um den See des Geistes des Wassers haben sich kleine Nager niedergelassen.
Lumethia
12 Karten stammen aus Lumethia.
Aus Lumethia stammend, erschuf er eine prächtige Flugmaschine, die ihn bis ins Zentrum der Einsamen Inseln bringt.
Handwerker der StundenTokscythDie Welt braucht dringend einen echten Forscher: den größten aller Tokscyth und, ganz objektiv, den schönsten.
LeoEltherienDie Ketten von Drako'vish erstrecken sich im Norden Lumethias und bilden eine Grenze zu Vaeloria und Hadeïr, den Ländern der Großen Löwen.
König der lodernden FlammenGroßer LöweAngesichts einer gewaltigen Welle der Feuerverderbnis mussten der König der lodernden Flammen und sein Clan neue Länder suchen.
Sylvan, Beschützer des GrünsGroßer LöweAuf einer seinen Forschungen gewidmeten Reise nahm Sylvan ein ausgesetztes Kind auf, Leo.
Aldrin & GorakarEltherienIn Lumethia, unweit des heiligen Steins des Weisen, brachte eine abenteuerlustige Adelsfamilie Gorakar zur Welt.
Meister ThronebéurOlforgeurDie Geschichtsbücher erzählen, dass sich die Handwerker jeweils auf ein Gewerk spezialisierten, in einer Gesellschaft, die auf der Wirksamkeit der Vielen und dem Vertrauen in den Nächsten gründete.
Grüner WächterKreaturDer Grüne Wächter ist eine Echse, die zutiefst an ihrem Lebensbaum hängt.
NeillaKunstUnter den Ewigen, den Geistern und den übrigen mythischen Wesen findet sich Neilla.
MeeresblüteKreaturAn den Westküsten Lumethias sieht man Algenteppiche, die aus dem Ozean der Tiefen stammen.
Wibs der EntflammteKunstDie historischen Berichte lehren uns, dass die Oniyx nicht nur Erfinder waren.
Rob der AbenteurerTokscythNicht alle Tokscyth sind Alchemisten.
CatimimiGroßer LöweDie Ketten von Drako'vish erstrecken sich im Norden Lumethias und bilden eine Grenze zu Hadeïr, dem Land der Großen Löwen.
Hadeïr
11 Karten stammen aus Hadeïr.
Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Feuers ganze Tage damit, das glühende Ungleichgewicht Hadeïrs zu besänftigen.
Geist des FeuersGeistKaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Feuers ganze Tage damit, das glühende Ungleichgewicht Hadeïrs zu besänftigen.
Logidrake, der IgnatiusLogidrakeDer Kampf gegen die Verderbnis des Feuers stellt die Bewohner zahllosen Abgrundwesen gegenüber.
FaeryliaEltherienFaerylia galt als die gebildetste und gelehrteste Person von Shal'Zaar.
PyroEltherienAls sich die Verderbnis innerhalb der Mauern von Logaïr ausbreitete, organisierte Pyro, der größte Flieger seiner Zeit und treuer Vasall des Feuerkönigs, die Evakuierung der nicht infizierten Zivilisten.
AidanEltherienIm Geschichtsunterricht der Militärschule von Dragheïr ist häufig von Aidan die Rede.
Handlanger der FlammenArshIn der großen Schmiede von Logaïr rührten gewaltige Kreaturen die Lava des Vulkanbergs.
Herold der AscheDracheWir verfügen über wenige Informationen zu Hadeïr außerhalb von Dragheïr.
MedusendornKreaturAn den Nordküsten Hadeïrs steigen brennende Quallen bis zur Mitte des Lodernden Meeres auf.
Schwebendes GiftgasKrankheitDie Verderbnis Hadeïrs durch das Feuer zeigt sich in seinem Giftgas.
FeuerkönigEltherienDer Titel des Feuerkönigs wurde erblich weitergegeben.
Drache der HöllenstadtDhöggeïrIm Herzen des Vulkans des Vulkanbergs lebte ein mächtiger Dhöggeïr.
Aelther
10 Karten stammen aus Aelther.
Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Lichts ganze Tage damit, die Pilger bis zum Himmelsberg von Aelther zu geleiten.
Geist des LichtsGeistKaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Lichts ganze Tage damit, die Pilger bis zum Himmelsberg von Aelther zu geleiten.
AstryEltherienSelten sind die Raum-Zeit-Versetzungen, die wir bezeugen können.
LichterdrächleinDhöggeïrDas Lichterdrächlein ist damit betraut, den Inhalt der Träume der Traumwelt zu formen.
Goldener EberKreaturDer Goldene Eber gehört zur Tierwelt der Wälder von Aelther.
HimmelsdracheKunstDie große Pilgerfahrt bis zum Gipfel des Himmelsbergs zu vollenden, ist inzwischen die Regel.
Blume des LebensKunstNachdem der Lichtkönig Aelther verlassen hatte, begannen auf dem Himmelsberg Blumen mit heilenden Eigenschaften zu wachsen.
Midas-KükenKreaturDie Midas-Küken sollen der Nachwuchs der Hoffnungsschimmer sein, doch die strengen Auflagen Aelthers machen diese Abstammung schwer nachweisbar: Tier- und Pflanzenwelt sind dort für Beobachter kaum zugänglich.
WolkennagerKreaturDie Wolkennager leben auf den Wolken des Himmelsbergs, die sie wie Zuckerwatte verschlingen.
VivyEltherienGefolgt von ihren Shinobi droht sie jedem mit Angriff, der sich weiter in die Länder des Rudels vorwagt.
LichtkönigEltherienAelther wurde vom Erben des Lichts verlassen, der nichts hinterließ als die Anweisungen zu einer Pilgerfahrt.
Nyevielh
9 Karten stammen aus Nyevielh.
Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Schattens ganze Tage damit, die Albträume von Nyevielh zu jagen.
Geist des SchattensGeistKaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Schattens ganze Tage damit, die Albträume von Nyevielh zu jagen.
HoffnungsschimmerKreaturDie Hoffnungsschimmer sind die einzigen neutralen Geschöpfe im Wald von Nyevielh.
Glanz des Weißen FuchsesKreaturDie Maskierten Füchse, Getreue des Schattenkönigs, haben sich in den Bergen im Osten Nyevielhs niedergelassen.
Abgrund-LichtträgerAlbtraumManche schweben durch eine unbekannte Kraft über dem Nimbusmeer; andere sind echte Inseln, unzugänglich durch die Gegenwart von Abgrundmonstern.
Verschlinger der FaunaAlbtraumIm schauerlichen Träumenden Wald von Nyevielh leben albtraumhafte Abwandlungen der Tierwelt, hervorgebracht von der Macht des Abgrunds, die beim Zerbrechen des Sternenmeers freigesetzt wurde.
Hirsch der TrauerfarbenEwigerIm schauerlichen Träumenden Wald von Nyevielh haust ein Ewiger, verdorben von der Macht des Abgrunds, die beim Zerbrechen des Sternenmeers freigesetzt wurde.
VladislausEltherienAls Schatzmeister von Nyevielh verwaltete Vladislaus die meisten Schriftstücke im Auftrag seines Regenten.
SternenkröteAlbtraumManche schweben durch eine unbekannte Kraft über dem Nimbusmeer; andere sind echte Inseln, unzugänglich durch die Gegenwart von Abgrundwesen.
SchattenkönigEltherienNyevielh wurde zu einem feindseligen Gebiet, das den Erben des Schattens zu ewigem Kampf verdammte.
Shal'Zaar
9 Karten stammen aus Shal'Zaar.
Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist der Erde seine Tage im Kampf in der verderbten Wüste von Shal'Zaar.
Geist der ErdeGeistKaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist der Erde seine Tage im Kampf in der verderbten Wüste von Shal'Zaar.
Der wilde TransporteurKreaturIn freier Wildbahn ist der Transporteur von Shal'Zaar eine der wenigen Kreaturen, die der Bedrohung des Abgrunds in der Wüste standhalten.
Beschützer der RuinenKünstliche KreaturNach ihrem Vordringen in den Abgrund beeilten sich die Überlebenden, die Ausgrabungsstätte versiegeln zu lassen.
Regent der AbgründeLogidrakeIm Abgrund vermischen sich die Träume und Albträume der Erwachten, um die verdammten Seelen zu läutern: der Traum formt neue Seelen, während der Albtraum sie von ihrem Bedauern befreit.
ZaydEltherienIn Shal'Zaar, inmitten der Dünen, rüsten die Jägerstämme ihre Hetzjagden.
Gehörnter DünenwyrmKreaturDie Wyrms zählen zu den feindseligen Arten von Shal'Zaar.
Mythologisches HornAlbtraumIrgendwo in den Wüstenländern von Shal'Zaar scheint eine mächtige, stierähnliche Kreatur auf der Jagd zu sein.
ErdkönigEltherienDer Erdkönig war der Sprecher der Ewigen: Phahl'Aon von Shal'Zaar, dem reichsten und fortschrittlichsten Gebiet der alten Zeit.
Serpentinen-HeroldinEltherienIn Shal'Zaar, in einem Dorf von Monsterjägern, vermag ein junges Mädchen mit Gedanken zu sprechen.
Azeel
3 Karten stammen aus Azeel.
In der Gegend von Azeel, deren Wälder sich im Nordwesten Vaelorias erstrecken, leben nicht angriffslustige Geschöpfe, deren einziges Ziel es zu sein scheint, Angst einzujagen.
NachtwächterKreaturÜber die Prüfung wacht der Nachtwächter.
HundegespenstKreaturSo wurde der Bouha zu einem Ausflugsort, berühmt für seine Mutproben und für sein Hundegespenst.
Moxilys, die SummendeKreaturDiese Prüfungen werden von den Komplizen des Waldes in Szene gesetzt, unter denen die imposante Alphilanerin Moxilys hervorsticht.
Einsame Inseln
3 Karten stammen aus Einsame Inseln.
Imaginärer PantherAlbtraumDer Imaginäre Panther teleportiert sich durch Raumrisse, wie Vivy sie erzeugt.
Klinge des WaldesNympheDie Klingen des Waldes bildeten ein Volk von Nymphen, das die Wälder der Pixarch schützte.
BlumenzombieAlbtraumVor langer Zeit errichteten Gabriel und Lumisaros im Herzen der Pixarch-Hauptstadt einen geheimnisvollen Baum.
Ozean der Tiefen
2 Karten stammen aus Ozean der Tiefen.
Schulen eigentümlicher Wale ziehen aus dem Ozean der Tiefen heran.
SchelmenwalKreaturSchulen eigentümlicher Wale ziehen aus dem Ozean der Tiefen heran.
Plappernder OktopusKreaturManche flachen Bereiche des Ozeans sind in Wahrheit das Reich riesiger Kraken.
Alphilia
Eine Karte stammt aus Alphilia.
WasserkönigEltherienAls fahrender Händler pflegte der Wasserkönig die Tradition, einen Schüler in Seefahrt und Handel zu unterweisen.
Spezies
Auf SPAM-Karten kommen 22 Spezies vor; Kreatur ist die häufigste (31 Karten).
- KreaturGrünender Früchteknabberer, Hoffnungsschimmer, Nimbus-Seepferdchen, Glanz des Weißen Fuchses, Nachtwächter, Unerschrockener Otter, Lisa, die Drachenreiterin, Der wilde Transporteur, Scorch, die Glutechsen, Blumengiraffe, Grüner Wächter, Schelmenwal, Blau-Steinfresser, Aquatisches Weiß, Der Dorn der Liebe, Meeresblüte, Wortweberin, Gehörnter Dünenwyrm, Hundegespenst, Squall, der Abgesandte der Albträume, Plappernder Oktopus, Federkaninchen, Goldener Eber, Moxilys, die Summende, Medusendorn, Himmlischer Dragosaurier, Polychrome Eule, Midas-Küken, Wolkennager, Fleischschmelz-Chimäre, Der Gefährte der Geister
- EltherienPrinzessin Meridia, Meisterin der Farbtöne, Leo, Astry, Aldrin & Gorakar, Pyrokinetische Hexe, Schneekrieger, Faerylia, Ignea, Frost & Glacier, Zayd, Pyro, Lums, Aidan, Kommando Gerz, Vladislaus, Reisender der Grate, Vivy, Leuchtender Shinobi, Feuerkönig, Wasserkönig, Erdkönig, Schattenkönig, Lichtkönig, Serpentinen-Heroldin
- KunstAmber, Blaze, Melodie der Gottheiten, Neilla, Wibs der Entflammte, Himmelsdrache, Klingen in Qual, Kodex der uralten Leiden, Kodex der Lichtzauber, Ephial, Blume des Lebens
- AlbtraumNakyel, Shado, Abgrundgeißel, Abgrund-Lichtträger, Imaginärer Panther, Flüstern der schwarzen Koralle, Verschlinger der Fauna, Mythologisches Horn, Blumenzombie, Sternenkröte
- EwigerLeviathan der Himmel, Geist der Fauna, Hirsch der Trauerfarben, Das Auge der Berge, Ashtarae Lycaria, Lehrling des Todes, Verdelune, Nebel-Aristokrat
- GeistGeist des Feuers, Geist des Wassers, Geist der Natur, Geist der Erde, Geist des Schattens, Geist des Lichts, Catixy, Aleera Albtraumfresser
- AnthropomorphStreunende Katze, Astrale Heilerin der Wälder, Weizenmaus, Ameru, Beschwörerlehrling, Meister Amphibian
- Künstliche KreaturBeschützer der Ruinen, Gefangene der Maschine, Godlur, Paguroniyx
- DhöggeïrGeburt von Aldrin, Lichterdrächlein, Drache der Höllenstadt
- Großer LöweKönig der lodernden Flammen, Sylvan, Beschützer des Grüns, Catimimi
- PixarchKeria, Gabriel, Naturkönig
- KatastropheHerrscher der Flammen, Herrscher der Ätherfälle
- KrankheitRaffteru, Schwebendes Giftgas
- LogidrakeLogidrake, der Ignatius, Regent der Abgründe
- NympheKlinge des Waldes, Yotaru, Blattwache
- TokscythHandwerker der Stunden, Rob der Abenteurer
- ArshHandlanger der Flammen
- DracheHerold der Asche
- GottheitAeltheria, Urmutter
- NatusHibernatus
- OlforgeurMeister Thronebéur
- OniyxDer Erfinder
Erzählungen aus den Ladebildschirmen
40 kurze Zeilen, die das Spiel beim Laden eines Matches zeigt, über seine Figuren und Orte.
- Wenn die Arbeit zu mühsam wird, kommt ein seltsamer Wal, um die Königin der Wellen zu entspannen.
- Manche Meeresarten sollen nur mutiert sein, um die Kunstwerke an der Oberfläche zu genießen.
- Die Oniyx? Ernst wie eh und je … aber nur, wenn es um Arbeit geht. Wie der Erfinder: Wird er gestört, faucht er in Hexadezimal.
- Lisa kann alles – außer kochen. Angesichts des Desasters verbietet Frost ihr die Küche.
- Bevor sie König und Königin wurden, waren Licht und Schatten nur zwei Kindheitsfreunde, die zusammen aufwuchsen, bevor sich ihre Wege trennten.
- Im Norden von Emeldarion wächst ein Getreide durch Pyrosynthese: das Bleh. Dieses Land ist ideal für Pyromanen auf dem Weg zur Landwirtschaft.
- Drachen sind intelligente, majestätische Wesen – und doch fähig, zwei Jahrhunderte zu schmollen, weil man ihnen "Nein" gesagt hat.
- Auf Aelther überlebt der Pilger der heiligen Pfade, indem er sich von saftigen, honigsüßen Raupen ernährt.
- Der Weise auf einem heiligen Stein fügt der Pilgerreise eine unnötige Etappe hinzu, nur um die Reaktion der Pilger zu bewundern.
- Von Dragheirs Bau vertrieben, leben die alten Eispinguine nun nahe der Lava und träumen von ihrer Heimat.
- Gabriel und Lumisaros? Zwei brillante Freunde, die über den perfekten Stuhl theoretisierten … nach langem Nachdenken arbeiten sie im Stehen, aus Prinzip.
- Die Schönheit der schwarzen Koralle aus den Geschichten ist in Wahrheit nur der Anblick von Giftgas-Ablagerungen am Meeresgrund.
- Ein Koch stellt seine Froschrezepte mit großer Sorgfalt zusammen. In den Sümpfen hört man ihn mit einem klaren, schallenden “Croac Croac”.
- Heraldesse ist Telepathin … oft betrunken aufgefunden wegen des Rückstoßes ihrer berauschenden Kräfte. Telepathie sollte in Maßen praktiziert werden.
- Die Oktoflora betäubt ihre Besucher … und recycelt sie dann zu Dünger, eine Lösung für den Klimawandel.
- Die großen Löwen können lesen. Einer von ihnen plant einen Roman für den nächsten Winter – wenn er nur schreiben könnte.
- Verwechselt keinen Eigennamen mit einem Ereignis: Aurelia heißt nicht Aurora.
- Der Urkodex? In tausend Stücke zersprungen, nur weil Nebula zu neugierig war.
- Das Erlegen einer Abgrundkreatur erzeugt einen seltsamen schwarzen Rauch … Rauchen tötet!
- Um elementares Ungleichgewicht zu vermeiden und den Geist gesund zu halten, wird empfohlen, täglich 5 Zauber oder Beschwörungen aufzubrauchen.
- Zayd muss für ein Regiment essen, sonst fängt er an, alles anzukauen, was herumliegt.
- Der Meister der Farbtöne träumt nie … aber er malt seine Albträume.
- Die Albträume materialisieren sich in der realen Welt als Abgrundmonster.
- Die Pyramiden von Shal'Zaar erzeugten einst Elektrizität, doch alles endete an dem Tag, als sie einstürzten.
- Die von den Gottheiten erschaffene Welt ist eine perfekte Kugel – wer würde an eine flache Kugel glauben?
- Vladislaus hat sich einmal in seinem eigenen Anwesen mit wandernden Räumen verirrt. Er verlässt seinen Salon nicht mehr, und Bernard, sein Butler, kümmert sich um ihn.
- Die Brennende Weide ist das einzige Wesen, das der elementaren Korruption widerstehen kann, indem es seinen Lebensraum reinigt.
- Die Natus sind wild und territorial, in Stämmen organisiert, mit unterschiedlichen Kulturen je nach Lebensraum.
- Die Alphilaner sind Fischmenschen, die die Wesen der Oberfläche nicht mögen, besonders seit dem Verschwinden ihres Königs.
- Die Höllenstadt nutzte die Lavaströme des Bergs Vulkan, um die besten Materialien zu schmieden.
- Die alten magischen Runen haben ihre Macht verloren, doch für die Pilger bleiben sie heilig.
- Magier müssen ihr Leben lang trainieren, um ihre Magie zu stärken, mit seltenen und kostbaren Katalysatoren.
- Die TOX verbessern die Fähigkeiten eines Individuums, können aber abhängig machen und Nebenwirkungen verursachen.
- Die Nation des Schattens wird durch das Auge des Beobachters verkörpert – stets wachsam, stets verborgen.
- Die Nation des Lichts ist mit dem Ohr des Jägers verbunden, dessen Gehör selbst den Stimmen des Schattens gegenüber treu bleibt.
- Die Nation der Natur ist mit der Handfläche des Heilers verbunden, sanft und jedem Leben zugewandt.
- Die Nation des Feuers trägt die Fäuste des Arbeiters – stark, unermüdlich und immer in Bewegung.
- Die Nation des Wassers wird durch den Mund des Verhandlers verkörpert, flüssig und überzeugend.
- Die Nation der Erde ist mit der Nase des Suchers verbunden, die die unter dem Fels begrabenen Geheimnisse wittern kann.
- Das Rudel ist ein Aeltheria geweihter Kult, der im Nordosten von Emeldarion lebt.
Die 127 Karten von SPAM verteilen sich auf 13 Regionen; Emeldarion hat die meisten (23). Die meisten Geschichten spielen in Blütezeit, und Kreatur ist die häufigste Spezies.
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SPAM-Lore FAQ
Wo spielt SPAM?
SPAM spielt in einer Welt elementarer Regionen wie Emeldarion, Vaeloria, Abgründe, Nordvinter, Lumethia. Die Geschichte jeder Karte nennt ihre Region und Epoche.
Welche Epochen gibt es in der SPAM-Lore?
Die Kartengeschichten spielen in diesen Epochen: Blütezeit (59), Zeitalter der Gottheiten (33), Fluch der Könige (24), Urdämmerung (7), Großer Kataklysmus (4).
Welche Spezies leben in der SPAM-Welt?
Die häufigsten Spezies auf Karten sind Kreatur, Eltherien, Kunst, Albtraum, Ewiger.
Wo kann ich die Geschichte einer Karte lesen?
Jede Kartenseite auf MetaBot.GG zeigt Spezies, Region, Epoche und die vollständige Geschichte, direkt aus dem Spiel. Im Spiel steht die Geschichte in den Kartendetails deiner Sammlung.