SPAM-Lore

Jede SPAM-Karte trägt eine kurze Geschichte, eine Spezies, eine Region und eine Epoche. Zusammengesetzt kartieren sie die Spielwelt: 13 Regionen in 5 Epochen. Unten findest du jede Region mit ihren Karten, die Epochen und Spezies sowie die 40 Erzählungen, die das Spiel auf seinen Ladebildschirmen zeigt.

Kartengeschichten
127eine pro Karte
Regionen
13
Epochen
5
Spezies
22
Ladebildschirm-Erzählungen
40

Emeldarion

23 Karten stammen aus Emeldarion.

Die Wirtschaftshauptstadt Emeldarions, Abondance, ist ebenso reich an natürlichen wie an kulturellen Schätzen.
BlütezeitZeitalter der GottheitenFluch der Könige

Vaeloria

15 Karten stammen aus Vaeloria.

Dieser große Lebensbaum ist das Sinnbild Vaelorias.
Fluch der KönigeBlütezeitZeitalter der Gottheiten
  • Geist der Natur — SPAMGeist der NaturGeist

    Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist der Natur ganze Tage im Kampf gegen Fanure.

  • Grünender Früchteknabberer — SPAMGrünender FrüchteknabbererKreatur

    Der Grünende Früchteknabberer ist ein Pflanzenfresser aus Vaeloria, der kaum reife, zu Boden gefallene Früchte liebt.

  • Nimbus-Seepferdchen — SPAMNimbus-SeepferdchenKreatur

    Entlang der Südküsten des neuen Vaeloria erstrecken sich die klaren Wasser des Nimbusmeers.

  • Prinzessin Meridia — SPAMPrinzessin MeridiaEltherien

    Meridia ist heute eine blühende Stadt, deren Rat die diplomatischen Beziehungen zum Ausland führt.

  • Geburt von Aldrin — SPAMGeburt von AldrinDhöggeïr

    Seit unvordenklichen Zeiten werden die Dhöggeïr aus großen Eiern auf den Gipfeln der Berge geboren.

  • Astrale Heilerin der Wälder — SPAMAstrale Heilerin der WälderAnthropomorph

    Das Verschwinden der Pixarch hinterließ den Anthropomorphen ein schweres Erbe.

  • Blumengiraffe — SPAMBlumengiraffeKreatur

    Die Blumengiraffe ist das liebste Reittier der Pilger.

  • Ignea — SPAMIgneaEltherien

    Während Vaeloria sich nur mühsam vom Verschwinden des Naturkönigs erholte, verbreitete der Räuberclan Sengo im Nordwesten Schrecken.

  • Aquatisches Weiß — SPAMAquatisches WeißKreatur

    In den Korallenriffen zwischen Lumethia und Vaeloria, wo sich alphilanische Gemeinschaften niedergelassen haben, leben Axolotl mit einer Leidenschaft für Musik und Malerei.

  • Geist der Fauna — SPAMGeist der FaunaEwiger

    Der fälschlich Geist der Fauna genannte Ewige übernimmt daraufhin die Regulierung.

  • Federkaninchen — SPAMFederkaninchenKreatur

    Die Federkaninchen zählen zu den am leichtesten zähmbaren Nagern der Wüste.

  • Gabriel — SPAMGabrielPixarch

    Die Geschichtsbücher erzählen diese Legende in vielfältiger Gestalt: die von Aurelia, der Ewigen, die die Pixarch hervorbrachte, und von ihrer ersten Schöpfung, Gabriel.

  • Polychrome Eule — SPAMPolychrome EuleKreatur

    Die Polychrome Eule ist ein Wappentier des Südens von Vaeloria.

  • Naturkönig — SPAMNaturkönigPixarch

    Der Naturkönig war jedoch der Einzige ohne jeden Erben.

  • Verdelune — SPAMVerdeluneEwiger

    Der Ewige Verdelune übernimmt daraufhin die Regulierung.

Abgründe

14 Karten stammen aus Abgründe.

Zeitalter der GottheitenUrdämmerungFluch der Könige

Nordvinter

13 Karten stammen aus Nordvinter.

In einem gewaltigen See in Nordvinter tätig, ist er der einzige Geist, der deutlich sichtbar und einer breiten Bevölkerung zugänglich ist.
Fluch der KönigeBlütezeitZeitalter der Gottheiten
  • Geist des Wassers — SPAMGeist des WassersGeist

    Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Wassers ganze Tage damit, das Vordringen des Eises der Kristalllande zu bremsen.

  • Hibernatus — SPAMHibernatusNatus

    Die Natus sind eine junge Stammesart, die bislang nur wenige Angehörige zählt.

  • Amber — SPAMAmberKunst

    Amber ist eines dieser Symbole: eine kriegerische Frauengestalt, die Wasser und Feuer beherrscht und das Bündnis zwischen Hadeïr und Nordvinter verkörpert.

  • Blaze — SPAMBlazeKunst

    Blaze ist eines dieser Symbole: eine männliche Magiergestalt, die Wasser und Feuer beherrscht und das Bündnis zwischen Hadeïr und Nordvinter verkörpert.

  • Lisa, die Drachenreiterin — SPAMLisa, die DrachenreiterinKreatur

    In Dragheïr kämpfen in den Elendsvierteln zahllose Kriegswaisen ums Überleben.

  • Schneekrieger — SPAMSchneekriegerEltherien

    Nach dem Verschwinden des Feuerkönigs militarisierten sich die Völker von Nordvinter stark, um Hadeïr beizustehen.

  • Frost & Glacier — SPAMFrost & GlacierEltherien

    In Nordvinter, inmitten des großen Kriegerstamms der Nords, kam Frost, der Sohn des Häuptlings, mit sonderbaren tierischen Zügen zur Welt.

  • Flüstern der schwarzen Koralle — SPAMFlüstern der schwarzen KoralleAlbtraum

    Die zahlreichen Giftgas-Ablagerungen im Lodernden Meer färbten dessen Grund schwarz wie Erdöl.

  • Gefangene der Maschine — SPAMGefangene der MaschineKünstliche Kreatur

    Es gibt zahlreiche Hinweise auf die Völker der alten Zeit, darunter eine urtümliche Art kleiner Humanoider mit katzenhaften Zügen.

  • Der Erfinder — SPAMDer ErfinderOniyx

    Die urtümliche Art der Oniyx wurde von einem großen Anführer geführt, den man den Erfinder nannte.

  • Ashtarae Lycaria — SPAMAshtarae LycariaEwiger

    Als der Geist des Wassers seine Aufgabe der Regulierung antrat, stellte Lycaria die Übervölkerung rund um den See fest.

  • Reisender der Grate — SPAMReisender der GrateEltherien

    In den östlichen Kristalllanden Nordvinters wurden mehrfach Humanoide in Begleitung von Wölfen gesichtet.

  • Der Gefährte der Geister — SPAMDer Gefährte der GeisterKreatur

    Rund um den See des Geistes des Wassers haben sich kleine Nager niedergelassen.

Lumethia

12 Karten stammen aus Lumethia.

Aus Lumethia stammend, erschuf er eine prächtige Flugmaschine, die ihn bis ins Zentrum der Einsamen Inseln bringt.
BlütezeitZeitalter der Gottheiten
  • Handwerker der Stunden — SPAMHandwerker der StundenTokscyth

    Die Welt braucht dringend einen echten Forscher: den größten aller Tokscyth und, ganz objektiv, den schönsten.

  • Leo — SPAMLeoEltherien

    Die Ketten von Drako'vish erstrecken sich im Norden Lumethias und bilden eine Grenze zu Vaeloria und Hadeïr, den Ländern der Großen Löwen.

  • König der lodernden Flammen — SPAMKönig der lodernden FlammenGroßer Löwe

    Angesichts einer gewaltigen Welle der Feuerverderbnis mussten der König der lodernden Flammen und sein Clan neue Länder suchen.

  • Sylvan, Beschützer des Grüns — SPAMSylvan, Beschützer des GrünsGroßer Löwe

    Auf einer seinen Forschungen gewidmeten Reise nahm Sylvan ein ausgesetztes Kind auf, Leo.

  • Aldrin & Gorakar — SPAMAldrin & GorakarEltherien

    In Lumethia, unweit des heiligen Steins des Weisen, brachte eine abenteuerlustige Adelsfamilie Gorakar zur Welt.

  • Meister Thronebéur — SPAMMeister ThronebéurOlforgeur

    Die Geschichtsbücher erzählen, dass sich die Handwerker jeweils auf ein Gewerk spezialisierten, in einer Gesellschaft, die auf der Wirksamkeit der Vielen und dem Vertrauen in den Nächsten gründete.

  • Grüner Wächter — SPAMGrüner WächterKreatur

    Der Grüne Wächter ist eine Echse, die zutiefst an ihrem Lebensbaum hängt.

  • Neilla — SPAMNeillaKunst

    Unter den Ewigen, den Geistern und den übrigen mythischen Wesen findet sich Neilla.

  • Meeresblüte — SPAMMeeresblüteKreatur

    An den Westküsten Lumethias sieht man Algenteppiche, die aus dem Ozean der Tiefen stammen.

  • Wibs der Entflammte — SPAMWibs der EntflammteKunst

    Die historischen Berichte lehren uns, dass die Oniyx nicht nur Erfinder waren.

  • Rob der Abenteurer — SPAMRob der AbenteurerTokscyth

    Nicht alle Tokscyth sind Alchemisten.

  • Catimimi — SPAMCatimimiGroßer Löwe

    Die Ketten von Drako'vish erstrecken sich im Norden Lumethias und bilden eine Grenze zu Hadeïr, dem Land der Großen Löwen.

Hadeïr

11 Karten stammen aus Hadeïr.

Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Feuers ganze Tage damit, das glühende Ungleichgewicht Hadeïrs zu besänftigen.
Fluch der KönigeGroßer KataklysmusZeitalter der GottheitenBlütezeit
  • Geist des Feuers — SPAMGeist des FeuersGeist

    Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Feuers ganze Tage damit, das glühende Ungleichgewicht Hadeïrs zu besänftigen.

  • Logidrake, der Ignatius — SPAMLogidrake, der IgnatiusLogidrake

    Der Kampf gegen die Verderbnis des Feuers stellt die Bewohner zahllosen Abgrundwesen gegenüber.

  • Faerylia — SPAMFaeryliaEltherien

    Faerylia galt als die gebildetste und gelehrteste Person von Shal'Zaar.

  • Pyro — SPAMPyroEltherien

    Als sich die Verderbnis innerhalb der Mauern von Logaïr ausbreitete, organisierte Pyro, der größte Flieger seiner Zeit und treuer Vasall des Feuerkönigs, die Evakuierung der nicht infizierten Zivilisten.

  • Aidan — SPAMAidanEltherien

    Im Geschichtsunterricht der Militärschule von Dragheïr ist häufig von Aidan die Rede.

  • Handlanger der Flammen — SPAMHandlanger der FlammenArsh

    In der großen Schmiede von Logaïr rührten gewaltige Kreaturen die Lava des Vulkanbergs.

  • Herold der Asche — SPAMHerold der AscheDrache

    Wir verfügen über wenige Informationen zu Hadeïr außerhalb von Dragheïr.

  • Medusendorn — SPAMMedusendornKreatur

    An den Nordküsten Hadeïrs steigen brennende Quallen bis zur Mitte des Lodernden Meeres auf.

  • Schwebendes Giftgas — SPAMSchwebendes GiftgasKrankheit

    Die Verderbnis Hadeïrs durch das Feuer zeigt sich in seinem Giftgas.

  • Feuerkönig — SPAMFeuerkönigEltherien

    Der Titel des Feuerkönigs wurde erblich weitergegeben.

  • Drache der Höllenstadt — SPAMDrache der HöllenstadtDhöggeïr

    Im Herzen des Vulkans des Vulkanbergs lebte ein mächtiger Dhöggeïr.

Aelther

10 Karten stammen aus Aelther.

Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Lichts ganze Tage damit, die Pilger bis zum Himmelsberg von Aelther zu geleiten.
Fluch der KönigeBlütezeitUrdämmerungZeitalter der Gottheiten
  • Geist des Lichts — SPAMGeist des LichtsGeist

    Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Lichts ganze Tage damit, die Pilger bis zum Himmelsberg von Aelther zu geleiten.

  • Astry — SPAMAstryEltherien

    Selten sind die Raum-Zeit-Versetzungen, die wir bezeugen können.

  • Lichterdrächlein — SPAMLichterdrächleinDhöggeïr

    Das Lichterdrächlein ist damit betraut, den Inhalt der Träume der Traumwelt zu formen.

  • Goldener Eber — SPAMGoldener EberKreatur

    Der Goldene Eber gehört zur Tierwelt der Wälder von Aelther.

  • Himmelsdrache — SPAMHimmelsdracheKunst

    Die große Pilgerfahrt bis zum Gipfel des Himmelsbergs zu vollenden, ist inzwischen die Regel.

  • Blume des Lebens — SPAMBlume des LebensKunst

    Nachdem der Lichtkönig Aelther verlassen hatte, begannen auf dem Himmelsberg Blumen mit heilenden Eigenschaften zu wachsen.

  • Midas-Küken — SPAMMidas-KükenKreatur

    Die Midas-Küken sollen der Nachwuchs der Hoffnungsschimmer sein, doch die strengen Auflagen Aelthers machen diese Abstammung schwer nachweisbar: Tier- und Pflanzenwelt sind dort für Beobachter kaum zugänglich.

  • Wolkennager — SPAMWolkennagerKreatur

    Die Wolkennager leben auf den Wolken des Himmelsbergs, die sie wie Zuckerwatte verschlingen.

  • Vivy — SPAMVivyEltherien

    Gefolgt von ihren Shinobi droht sie jedem mit Angriff, der sich weiter in die Länder des Rudels vorwagt.

  • Lichtkönig — SPAMLichtkönigEltherien

    Aelther wurde vom Erben des Lichts verlassen, der nichts hinterließ als die Anweisungen zu einer Pilgerfahrt.

Nyevielh

9 Karten stammen aus Nyevielh.

Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Schattens ganze Tage damit, die Albträume von Nyevielh zu jagen.
Fluch der KönigeZeitalter der GottheitenGroßer Kataklysmus
  • Geist des Schattens — SPAMGeist des SchattensGeist

    Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Schattens ganze Tage damit, die Albträume von Nyevielh zu jagen.

  • Hoffnungsschimmer — SPAMHoffnungsschimmerKreatur

    Die Hoffnungsschimmer sind die einzigen neutralen Geschöpfe im Wald von Nyevielh.

  • Glanz des Weißen Fuchses — SPAMGlanz des Weißen FuchsesKreatur

    Die Maskierten Füchse, Getreue des Schattenkönigs, haben sich in den Bergen im Osten Nyevielhs niedergelassen.

  • Abgrund-Lichtträger — SPAMAbgrund-LichtträgerAlbtraum

    Manche schweben durch eine unbekannte Kraft über dem Nimbusmeer; andere sind echte Inseln, unzugänglich durch die Gegenwart von Abgrundmonstern.

  • Verschlinger der Fauna — SPAMVerschlinger der FaunaAlbtraum

    Im schauerlichen Träumenden Wald von Nyevielh leben albtraumhafte Abwandlungen der Tierwelt, hervorgebracht von der Macht des Abgrunds, die beim Zerbrechen des Sternenmeers freigesetzt wurde.

  • Hirsch der Trauerfarben — SPAMHirsch der TrauerfarbenEwiger

    Im schauerlichen Träumenden Wald von Nyevielh haust ein Ewiger, verdorben von der Macht des Abgrunds, die beim Zerbrechen des Sternenmeers freigesetzt wurde.

  • Vladislaus — SPAMVladislausEltherien

    Als Schatzmeister von Nyevielh verwaltete Vladislaus die meisten Schriftstücke im Auftrag seines Regenten.

  • Sternenkröte — SPAMSternenkröteAlbtraum

    Manche schweben durch eine unbekannte Kraft über dem Nimbusmeer; andere sind echte Inseln, unzugänglich durch die Gegenwart von Abgrundwesen.

  • Schattenkönig — SPAMSchattenkönigEltherien

    Nyevielh wurde zu einem feindseligen Gebiet, das den Erben des Schattens zu ewigem Kampf verdammte.

Shal'Zaar

9 Karten stammen aus Shal'Zaar.

Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist der Erde seine Tage im Kampf in der verderbten Wüste von Shal'Zaar.
Fluch der KönigeBlütezeitZeitalter der Gottheiten
  • Geist der Erde — SPAMGeist der ErdeGeist

    Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist der Erde seine Tage im Kampf in der verderbten Wüste von Shal'Zaar.

  • Der wilde Transporteur — SPAMDer wilde TransporteurKreatur

    In freier Wildbahn ist der Transporteur von Shal'Zaar eine der wenigen Kreaturen, die der Bedrohung des Abgrunds in der Wüste standhalten.

  • Beschützer der Ruinen — SPAMBeschützer der RuinenKünstliche Kreatur

    Nach ihrem Vordringen in den Abgrund beeilten sich die Überlebenden, die Ausgrabungsstätte versiegeln zu lassen.

  • Regent der Abgründe — SPAMRegent der AbgründeLogidrake

    Im Abgrund vermischen sich die Träume und Albträume der Erwachten, um die verdammten Seelen zu läutern: der Traum formt neue Seelen, während der Albtraum sie von ihrem Bedauern befreit.

  • Zayd — SPAMZaydEltherien

    In Shal'Zaar, inmitten der Dünen, rüsten die Jägerstämme ihre Hetzjagden.

  • Gehörnter Dünenwyrm — SPAMGehörnter DünenwyrmKreatur

    Die Wyrms zählen zu den feindseligen Arten von Shal'Zaar.

  • Mythologisches Horn — SPAMMythologisches HornAlbtraum

    Irgendwo in den Wüstenländern von Shal'Zaar scheint eine mächtige, stierähnliche Kreatur auf der Jagd zu sein.

  • Erdkönig — SPAMErdkönigEltherien

    Der Erdkönig war der Sprecher der Ewigen: Phahl'Aon von Shal'Zaar, dem reichsten und fortschrittlichsten Gebiet der alten Zeit.

  • Serpentinen-Heroldin — SPAMSerpentinen-HeroldinEltherien

    In Shal'Zaar, in einem Dorf von Monsterjägern, vermag ein junges Mädchen mit Gedanken zu sprechen.

Azeel

3 Karten stammen aus Azeel.

In der Gegend von Azeel, deren Wälder sich im Nordwesten Vaelorias erstrecken, leben nicht angriffslustige Geschöpfe, deren einziges Ziel es zu sein scheint, Angst einzujagen.
Blütezeit
  • Nachtwächter — SPAMNachtwächterKreatur

    Über die Prüfung wacht der Nachtwächter.

  • Hundegespenst — SPAMHundegespenstKreatur

    So wurde der Bouha zu einem Ausflugsort, berühmt für seine Mutproben und für sein Hundegespenst.

  • Moxilys, die Summende — SPAMMoxilys, die SummendeKreatur

    Diese Prüfungen werden von den Komplizen des Waldes in Szene gesetzt, unter denen die imposante Alphilanerin Moxilys hervorsticht.

Einsame Inseln

3 Karten stammen aus Einsame Inseln.

BlütezeitZeitalter der GottheitenFluch der Könige
  • Imaginärer Panther — SPAMImaginärer PantherAlbtraum

    Der Imaginäre Panther teleportiert sich durch Raumrisse, wie Vivy sie erzeugt.

  • Klinge des Waldes — SPAMKlinge des WaldesNymphe

    Die Klingen des Waldes bildeten ein Volk von Nymphen, das die Wälder der Pixarch schützte.

  • Blumenzombie — SPAMBlumenzombieAlbtraum

    Vor langer Zeit errichteten Gabriel und Lumisaros im Herzen der Pixarch-Hauptstadt einen geheimnisvollen Baum.

Ozean der Tiefen

2 Karten stammen aus Ozean der Tiefen.

Schulen eigentümlicher Wale ziehen aus dem Ozean der Tiefen heran.
Blütezeit

Alphilia

Eine Karte stammt aus Alphilia.

Zeitalter der Gottheiten
  • Wasserkönig — SPAMWasserkönigEltherien

    Als fahrender Händler pflegte der Wasserkönig die Tradition, einen Schüler in Seefahrt und Handel zu unterweisen.

Epochen

Die Geschichte jeder Karte spielt in einer von 5 Epochen. Blütezeit hat die meisten Karten (59).

Blütezeit59 Karten
HibernatusGrünender FrüchteknabbererStreunende KatzeHandwerker der StundenNimbus-SeepferdchenPrinzessin MeridiaMeisterin der FarbtöneLeoAstryKönig der lodernden FlammenSylvan, Beschützer des GrünsAldrin & GorakarNachtwächterPyrokinetische HexeUnerschrockener OtterLisa, die DrachenreiterinDer wilde TransporteurScorch, die GlutechsenAstrale Heilerin der WälderBlumengiraffeGrüner WächterSchelmenwalImaginärer PantherBlau-SteinfresserIgneaFrost & GlacierZaydAquatisches WeißNeillaFlüstern der schwarzen KoralleDer Dorn der LiebeLumsMeeresblüteWortweberinGehörnter DünenwyrmHundegespenstWibs der EntflammteWeizenmausPlappernder OktopusFederkaninchenGoldener EberMoxilys, die SummendeMedusendornKommando GerzAmeruKodex der LichtzauberEphialCatimimiHimmlischer DragosaurierBeschwörerlehrlingPolychrome EuleMeister AmphibianMidas-KükenWolkennagerReisender der GrateVivyLeuchtender ShinobiSerpentinen-HeroldinDer Gefährte der Geister
Zeitalter der Gottheiten33 Karten
Geburt von AldrinRaffteruNakyelGlanz des Weißen FuchsesBeschützer der RuinenShado, AbgrundgeißelMeister ThronebéurKlinge des WaldesGefangene der MaschineKeriaGeist der FaunaHirsch der TrauerfarbenHandlanger der FlammenDer ErfinderDas Auge der BergeRob der AbenteurerKlingen in QualGabrielAshtarae LycariaAleera AlbtraumfresserLehrling des TodesFleischschmelz-ChimäreFeuerkönigWasserkönigNaturkönigErdkönigSchattenkönigLichtkönigVerdeluneDrache der HöllenstadtGodlurYotaru, BlattwachePaguroniyx
Fluch der Könige24 Karten
Geist des FeuersGeist des WassersGeist der NaturGeist der ErdeGeist des SchattensGeist des LichtsHoffnungsschimmerAmberBlazeSchneekriegerLogidrake, der IgnatiusAbgrund-LichtträgerRegent der AbgründeVerschlinger der FaunaMythologisches HornSquall, der Abgesandte der AlbträumeHerold der AscheBlumenzombieHimmelsdracheKodex der uralten LeidenCatixySternenkröteBlume des LebensSchwebendes Giftgas
Urdämmerung7 Karten
LichterdrächleinHerrscher der FlammenLeviathan der HimmelMelodie der GottheitenHerrscher der ÄtherfälleNebel-AristokratAeltheria, Urmutter
Großer Kataklysmus4 Karten
FaeryliaPyroAidanVladislaus

Spezies

Auf SPAM-Karten kommen 22 Spezies vor; Kreatur ist die häufigste (31 Karten).

Erzählungen aus den Ladebildschirmen

40 kurze Zeilen, die das Spiel beim Laden eines Matches zeigt, über seine Figuren und Orte.

  1. Wenn die Arbeit zu mühsam wird, kommt ein seltsamer Wal, um die Königin der Wellen zu entspannen.
  2. Manche Meeresarten sollen nur mutiert sein, um die Kunstwerke an der Oberfläche zu genießen.
  3. Die Oniyx? Ernst wie eh und je … aber nur, wenn es um Arbeit geht. Wie der Erfinder: Wird er gestört, faucht er in Hexadezimal.
  4. Lisa kann alles – außer kochen. Angesichts des Desasters verbietet Frost ihr die Küche.
  5. Bevor sie König und Königin wurden, waren Licht und Schatten nur zwei Kindheitsfreunde, die zusammen aufwuchsen, bevor sich ihre Wege trennten.
  6. Im Norden von Emeldarion wächst ein Getreide durch Pyrosynthese: das Bleh. Dieses Land ist ideal für Pyromanen auf dem Weg zur Landwirtschaft.
  7. Drachen sind intelligente, majestätische Wesen – und doch fähig, zwei Jahrhunderte zu schmollen, weil man ihnen "Nein" gesagt hat.
  8. Auf Aelther überlebt der Pilger der heiligen Pfade, indem er sich von saftigen, honigsüßen Raupen ernährt.
  9. Der Weise auf einem heiligen Stein fügt der Pilgerreise eine unnötige Etappe hinzu, nur um die Reaktion der Pilger zu bewundern.
  10. Von Dragheirs Bau vertrieben, leben die alten Eispinguine nun nahe der Lava und träumen von ihrer Heimat.
  11. Gabriel und Lumisaros? Zwei brillante Freunde, die über den perfekten Stuhl theoretisierten … nach langem Nachdenken arbeiten sie im Stehen, aus Prinzip.
  12. Die Schönheit der schwarzen Koralle aus den Geschichten ist in Wahrheit nur der Anblick von Giftgas-Ablagerungen am Meeresgrund.
  13. Ein Koch stellt seine Froschrezepte mit großer Sorgfalt zusammen. In den Sümpfen hört man ihn mit einem klaren, schallenden “Croac Croac”.
  14. Heraldesse ist Telepathin … oft betrunken aufgefunden wegen des Rückstoßes ihrer berauschenden Kräfte. Telepathie sollte in Maßen praktiziert werden.
  15. Die Oktoflora betäubt ihre Besucher … und recycelt sie dann zu Dünger, eine Lösung für den Klimawandel.
  16. Die großen Löwen können lesen. Einer von ihnen plant einen Roman für den nächsten Winter – wenn er nur schreiben könnte.
  17. Verwechselt keinen Eigennamen mit einem Ereignis: Aurelia heißt nicht Aurora.
  18. Der Urkodex? In tausend Stücke zersprungen, nur weil Nebula zu neugierig war.
  19. Das Erlegen einer Abgrundkreatur erzeugt einen seltsamen schwarzen Rauch … Rauchen tötet!
  20. Um elementares Ungleichgewicht zu vermeiden und den Geist gesund zu halten, wird empfohlen, täglich 5 Zauber oder Beschwörungen aufzubrauchen.
  21. Zayd muss für ein Regiment essen, sonst fängt er an, alles anzukauen, was herumliegt.
  22. Der Meister der Farbtöne träumt nie … aber er malt seine Albträume.
  23. Die Albträume materialisieren sich in der realen Welt als Abgrundmonster.
  24. Die Pyramiden von Shal'Zaar erzeugten einst Elektrizität, doch alles endete an dem Tag, als sie einstürzten.
  25. Die von den Gottheiten erschaffene Welt ist eine perfekte Kugel – wer würde an eine flache Kugel glauben?
  26. Vladislaus hat sich einmal in seinem eigenen Anwesen mit wandernden Räumen verirrt. Er verlässt seinen Salon nicht mehr, und Bernard, sein Butler, kümmert sich um ihn.
  27. Die Brennende Weide ist das einzige Wesen, das der elementaren Korruption widerstehen kann, indem es seinen Lebensraum reinigt.
  28. Die Natus sind wild und territorial, in Stämmen organisiert, mit unterschiedlichen Kulturen je nach Lebensraum.
  29. Die Alphilaner sind Fischmenschen, die die Wesen der Oberfläche nicht mögen, besonders seit dem Verschwinden ihres Königs.
  30. Die Höllenstadt nutzte die Lavaströme des Bergs Vulkan, um die besten Materialien zu schmieden.
  31. Die alten magischen Runen haben ihre Macht verloren, doch für die Pilger bleiben sie heilig.
  32. Magier müssen ihr Leben lang trainieren, um ihre Magie zu stärken, mit seltenen und kostbaren Katalysatoren.
  33. Die TOX verbessern die Fähigkeiten eines Individuums, können aber abhängig machen und Nebenwirkungen verursachen.
  34. Die Nation des Schattens wird durch das Auge des Beobachters verkörpert – stets wachsam, stets verborgen.
  35. Die Nation des Lichts ist mit dem Ohr des Jägers verbunden, dessen Gehör selbst den Stimmen des Schattens gegenüber treu bleibt.
  36. Die Nation der Natur ist mit der Handfläche des Heilers verbunden, sanft und jedem Leben zugewandt.
  37. Die Nation des Feuers trägt die Fäuste des Arbeiters – stark, unermüdlich und immer in Bewegung.
  38. Die Nation des Wassers wird durch den Mund des Verhandlers verkörpert, flüssig und überzeugend.
  39. Die Nation der Erde ist mit der Nase des Suchers verbunden, die die unter dem Fels begrabenen Geheimnisse wittern kann.
  40. Das Rudel ist ein Aeltheria geweihter Kult, der im Nordosten von Emeldarion lebt.

Die 127 Karten von SPAM verteilen sich auf 13 Regionen; Emeldarion hat die meisten (23). Die meisten Geschichten spielen in Blütezeit, und Kreatur ist die häufigste Spezies.

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SPAM-Lore FAQ

Wo spielt SPAM?

SPAM spielt in einer Welt elementarer Regionen wie Emeldarion, Vaeloria, Abgründe, Nordvinter, Lumethia. Die Geschichte jeder Karte nennt ihre Region und Epoche.

Welche Epochen gibt es in der SPAM-Lore?

Die Kartengeschichten spielen in diesen Epochen: Blütezeit (59), Zeitalter der Gottheiten (33), Fluch der Könige (24), Urdämmerung (7), Großer Kataklysmus (4).

Welche Spezies leben in der SPAM-Welt?

Die häufigsten Spezies auf Karten sind Kreatur, Eltherien, Kunst, Albtraum, Ewiger.

Wo kann ich die Geschichte einer Karte lesen?

Jede Kartenseite auf MetaBot.GG zeigt Spezies, Region, Epoche und die vollständige Geschichte, direkt aus dem Spiel. Im Spiel steht die Geschichte in den Kartendetails deiner Sammlung.