Woher unsere Daten zu Valor Mortis stammen
Jeder Wert in dieser Valor-Mortis-Datenbank wird entweder direkt aus den Spieldateien gelesen, daraus mit einer auf dieser Seite gezeigten Formel berechnet oder stammt aus den öffentlichen Erfolgsstatistiken von Steam. Hier steht, was was ist – und was die Daten nicht verraten.
Spieldaten: aus dem PC-Client gelesen
SpieldatenWir extrahieren die Daten aus der PC-Version von Valor Mortis (Steam-App 2828710), Build 25907482, dem Launch-Build vom 13. Oktober 2026. Datentabellen, Kurventabellen, Stringtabellen und Gameplay-Effekte des Spiels werden aus den Client-Dateien exportiert und in die unten aufgeführten Tabellen umgewandelt. Nichts wird von anderen Seiten übernommen.
Namen und Beschreibungen verwenden den Spieltext in jeder der elf Sprachen des Spiels. Wo das Spiel keinen Namen mitliefert (Gegnerangriffe), bilden wir einen aus dem internen Gameplay-Tag und markieren ihn mit einem Sternchen.
Positionen (Truhen, Schlüssel, Briefe, Laternen, Bosse) sind die platzierten Akteure jeder Leveldatei: insgesamt 2278 Punkte. Das Spiel hat keine Kartentextur, daher wird die Kartengrafik aus der Geometrie jedes Levels gerendert: Höhenkarten der Landschaft und platzierte Modelle, eingeteilt in Gelände, Gebäude, Wege und Wasser, auf Höhe der Markierungen geschnitten, damit Höhlen und untere Etagen nicht unter dem Boden darüber verschwinden.
| Datenart | Einträge |
|---|---|
| Bosse | 10 |
| Gegner | 15 |
| Gegnerangriffe | 449 |
| Waffen | 9 |
| Waffenverbesserungen | 51 |
| Bernsteine | 29 |
| Fertigkeitenbaum | 26 |
| Gegenstände | 125 |
| Komplettlösung | 11 |
| Nebenquests | 24 |
| Orte | 12 |
| Laternen | 49 |
| Briefe & Notizen | 128 |
| Charaktere | 7 |
| Erfolge | 39 |
| Kartenpositionen | 2.278 |
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Die drei Kennzeichnungen
Jeder Datenabschnitt trägt eine dieser Kennzeichnungen, die hierher verlinkt.
Spieldaten Der Wert stammt direkt aus den Spieldateien: Gesundheit, Schaden, Preise, Stufenkosten, Bernstein-Werte, Questschritte, Brieftexte.
Berechnet Der Wert ist unsere Berechnung auf Basis der Spieldaten mit den Formeln unten: Treffer bis zum Kill, Gesamtkosten der Stufen, Boss-Schwierigkeit, nächste Laterne, wen ein Brief erwähnt.
Steam-Statistik Der Wert stammt aus den öffentlichen globalen Erfolgsstatistiken von Steam.
Formeln hinter berechneten Werten
BerechnetJede Berechnung mit Formel und einem Rechenbeispiel aus den aktuellen Daten.
| Wert | Formel | Beispiel |
|---|---|---|
| Basistreffer und Treffer bis zum Kill | Treffer = Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz) × Körperteil-Multiplikator; Treffer bis Kill = ⌈Gesundheit ÷ Treffer⌉ | Säbel Stufe 1 gegen Wiederauferstandener Soldat (100 Gesundheit): 20 pro Treffer, 5 Treffer. |
| Schüsse mit Streuwaffen | Schuss = Schadensobergrenze pro Schuss (jede Kugel trifft aus nächster Nähe) | Die Donnerbüchse nennt Schaden pro Kugel und eine Obergrenze pro Schuss; Tabellen für Treffer bis zum Kill nutzen die Obergrenze, zeigen also den Bestfall. |
| Stufenkosten | Kosten(a → b) = Summe der Kosten pro Stufe für die Stufen a+1 … b | Stufe 2 kostet 400, Stufe 10 kostet 2.566; Stufe 1 → 10 kostet insgesamt 10.273 Katalysatoren, 1 → 400 insgesamt 165.974.460 Katalysatoren. |
| Bernstein-Plätze | Plätze auf Stufe L = Anzahl der Freischaltstufen ≤ L | 5 Plätze, freigeschaltet auf Stufe 1, 3, 5, 7, 9. |
| Boss-Bedrohungsindex | Bedrohung = Gesundheit × durchschnittlicher Angriffsschaden × (1 + Anteil nicht blockbarer Angriffe) ÷ 1000 | Nur eine relative Rangfolge; ein Boss, der nie direkt zuschlägt, erhält 0. |
| Nächste Laterne | Luftlinie von der Position zu jeder Laterne im selben Level ÷ 100 (Unreal-Einheiten sind Zentimeter) | Angabe in Metern; der tatsächliche Weg kann länger sein. |
| Wen ein Brief oder eine Quest erwähnt | der Name eines Charakters kommt als ganzes Wort im englischen Titel, in den Schritten oder im Text vor | Titel und Spitznamen werden nicht erkannt, die Zahlen sind also Untergrenzen. |
| Bernstein-Werte pro Rang | die eigenen Parameter des Effekts pro Rang, angezeigt als % oder Sekunden je nach Parametername | Rang 2 wird interpoliert, wo das Spiel nur Rang 1 und 3 definiert, und ist entsprechend markiert. |
Keine dieser Rechnungen berücksichtigt Bernsteine, Fertigkeitsbaum-Boni, Beschichtungen oder Waffenverbesserungen, sofern eine Seite das nicht angibt: Sie sind Planungs-Untergrenzen, kein Kampfsimulator.
Steam-Erfolgsstatistiken
Steam-StatistikErfolgssymbole und Freischaltraten stammen von Steam. Die Raten sind die öffentlichen globalen Erfolgsprozente von Steam, alle sechs Stunden aktualisiert; ist Steam nicht erreichbar, zeigen wir stattdessen unseren Stand vom Release-Tag. Das Spiel hat 39 Erfolge.
Bekannte Einschränkungen
Was die Spieldaten nicht verraten und wie wir damit umgehen.
- Gegnerstufen 1–6 skalieren pro Platzierung (Gesundheit, Katalysatoren, Schadensmultiplikator) und sind keine Schwierigkeitsgrade: Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad. Jeder Spawner in den Leveldateien speichert seine Stufe (ohne Angabe Stufe 1); daraus zeigen die Gegnerseiten Stufe und Gesundheit je Region.
- Phasenschwellen von Bossen sind in Einheiten gespeichert, die sich von Boss zu Boss unterscheiden, daher zeigen wir sie nie als Prozentwerte.
- Einige Bernstein-Werte für Rang 2 sind zwischen Rang 1 und 3 interpoliert, weil die Kurve des Spiels nur diese definiert; solche Werte sind markiert.
- Namen von Gegnerangriffen werden aus internen Tags gebildet und existieren nur auf Englisch; verlässlich sind Schaden, Typ, Timing und die Kennzeichnung als nicht blockbar.
- Die Beschreibungen im Fertigkeitsbaum des Spiels enthalten veraltete Zahlen; wir zeigen stattdessen die Werte aus den Gameplay-Effekten.
- Die Spieldateien enthalten weder Weltkarte noch Minimap. Kartenseiten zeigen erfasste Positionen innerhalb der Grenzen jedes Levels.
- Erfolge, Händler und Gegnerangriffe haben keine Bilder im Spiel; Erfolgssymbole stammen von Steam.
- Das Spiel hat Text in elf Sprachen. Tschechische, thailändische und vietnamesische Seiten zeigen Namen und Beschreibungen aus dem Spiel auf Englisch.
- Questschritte, Notizbuchseiten und Briefe decken die ganze Geschichte ab, daher bleiben sie auf jeder Seite hinter Spoiler-Schaltern.
- Die Daten entsprechen Build 25907482. Patches können Zahlen ändern; wir lesen nach Updates neu aus, und jede Seite zeigt den Build, aus dem sie stammt.
Über diese Seite
MetaBot.GG ist eine inoffizielle Fanseite. Sie wird nicht von One More Level oder Lyrical Games unterstützt; Valor Mortis und seine Grafiken gehören ihren Eigentümern.
Einen falschen Wert entdeckt? Nutze den Melde-Link unten auf jeder Seite und nenn uns Seite und Wert; wir prüfen ihn anhand der Spieldateien.
Unsere Valor-Mortis-Datenbank wird aus den PC-Spieldateien gelesen, Build 25907482: 10 Bosse, 15 Gegnertypen, 9 Waffen, 29 Bernsteine, 24 Nebenquests, 128 Briefe und 49 Laternen. Berechnete Werte (Treffer bis zum Kill, Stufenkosten bis 400, Boss-Bedrohung) nutzen die Formeln oben und sind entsprechend gekennzeichnet. Erfolgsraten sind die globalen Live-Statistiken von Steam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ zu den Daten von Valor Mortis
Woher stammen diese Valor-Mortis-Daten?
Aus den PC-Spieldateien, Steam-Build 25907482, am Release-Tag ausgelesen. Erfolgsraten stammen aus den öffentlichen Statistiken von Steam.
Welche Werte sind berechnet statt aus dem Spiel gelesen?
Treffer bis zum Kill, Gesamtkosten der Stufen, die Boss-Bedrohungsrangfolge, Entfernungen zur nächsten Laterne und Charaktererwähnungen. Sie tragen die Kennzeichnung „Berechnet“, und die Formeln stehen auf dieser Seite.
Sind die Daten auf dem Stand des neuesten Patches?
Sie entsprechen Build 25907482, angegeben am Ende jedes Datenabschnitts. Nach Spielupdates lesen wir neu aus.
Hat Valor Mortis eine Karte?
Die Spieldateien enthalten keine Welt- oder Minikartentextur. Wir zeichnen die Karte jeder Region aus ihrer Levelgeometrie (platzierte Modelle und Geländehöhen) und tragen die 2278 erfassten Positionen (Laternen, Truhen, Schlüssel, Briefe, Bosse) ein.
Warum sind manche Namen auf Englisch?
Valor Mortis liefert Text in elf Sprachen. Für Tschechisch, Thai und Vietnamesisch greifen wir auf den englischen Spieltext zurück, und Namen von Gegnerangriffen gibt es nur auf Englisch.
Ist das eine offizielle Valor-Mortis-Seite?
Nein. MetaBot.GG ist eine inoffizielle Fanseite und steht in keiner Verbindung zu One More Level oder Lyrical Games.